推 JuanWang: 看完又懂了一些 11/08 15:20
推 alanjiang: 推科普文 11/08 15:24
推 safy: 你幫我解釋的太清楚了Q.q 11/08 15:27
推 superRKO: 結論SIE懶(誤 11/08 15:33
推 hipposman: 贏的人不長進 擠牙膏謝煮榮恩(誤 11/08 15:42
推 s800525: 讀取速度卡CPU,那為啥有些PS5跑出來跟PRO外接SSD差不多 11/08 15:59
→ s800525: ?理論上ZEN2屌打PS4的CPU啊? 11/08 15:59
→ Kamikiri: 可能CPU有降速成跟PS4 Pro一樣的速度去模擬的關係吧? 11/08 16:02
推 N3210: XSX的SSD資料吞吐量2.4G/sec是未壓縮的情況下,在有資料壓 11/08 16:07
→ N3210: 縮的狀況下資料流量可以到4.8G/sec。以上資料來自MS公佈的 11/08 16:07
→ N3210: ,跟春日兄的解釋有些抵觸,請問這問題何解?謝謝 11/08 16:07
推 CloudVII: 涼了 11/08 16:11
推 Kamikiri: 好奇問問哪裡抵觸? 記得PS5有壓縮的話也是翻倍9.XG 11/08 16:14
推 googlexxxx: MS 針對XBOX 360的遊戲的確是一個一個幫他升級API 11/08 16:37
→ N3210: 文章解釋說PS5/XSX靠專用硬體解壓縮去處理SSD中壓縮過的遊 11/08 16:39
→ N3210: 戲資料才達到5.5G/2.4G的資料流量。 11/08 16:39
→ googlexxxx: 另外Nvidia幾乎每個月都更新一次驅動的原因也在這裡, 11/08 16:40
→ googlexxxx: 尤其是強作上市時有時還更新兩次以上。AMD目前沒有這 11/08 16:40
→ googlexxxx: 種針對遊戲優化的計劃 11/08 16:40
→ googlexxxx: 但是我知道的是為什麼買家用主機就是因為不想花腦去想 11/08 16:42
→ googlexxxx: 配什麼規格才能達到(我要)的效果 11/08 16:42
推 s800525: 向下相容這塊微軟用心程度>>>>SONY應該沒人有意見,提出 11/08 16:45
→ s800525: 問題不是要酸而是希望能更進步,相近硬體XSX可以達到更好 11/08 16:45
→ s800525: 的表現,那問題不就SONY的用心度不足? 11/08 16:45
→ dieorrun: amd最好是不會在新遊戲上市做優化啦 那些patch note寫假 11/08 16:46
→ dieorrun: 的? 亂唬一通欸 11/08 16:47
→ dieorrun: 別人考100分 自己考80分你要說是用心不足也沒問題啦 11/08 16:48
→ tsairay: PS5的5.5G是raw喔,沒有壓縮過的2.4G也是raw 11/08 16:53
→ alfread: 5.5GB/s 跟 2.4GB/s 都是原始資料,解壓縮後會變 2 倍 11/08 17:02
→ alfread: 不過 2 倍是實際應用預估的典型值,非失真壓縮比不固定 11/08 17:03
→ alfread: 至於為什麼會出現 PS5 上反而比較慢的狀況...調得不好吧 11/08 17:05
→ alfread: 看到對馬戰鬼 PS5 讀取居然比 PS4 Pro 慢我也是很傻眼 11/08 17:06
推 JuanWang: 對馬其實差不多啦 後來我有開機不專業測了一下 11/08 17:10
→ alfread: 之前測有快一點,但今天聽同事說更新後 PS4 Pro 反而快 11/08 17:12
推 patrickleeee: 對馬原本就對載入做功夫 說沒載入時間 現在改了方式 11/08 17:14
→ patrickleeee: 反而牴觸了吧? 11/08 17:14
推 superRKO: 反正PS5沒人買了拉 管這麼多幹嘛== 11/08 17:15
推 ARX888: 一開始的技術演說MC就有說會有大規模的boost且需要針對個 11/08 17:16
→ alfread: 或許對馬是最佳化做得太好,導致 PS5 反而無用武之地 11/08 17:17
→ ARX888: 別遊戲測試啊 怎麼會沒提強化 逐一測試也有做 11/08 17:17
推 ARX888: 然後 cpu解壓到底會慢到什麼程度我不知道 不過現在就把這 11/08 17:30
→ ARX888: 個直接拿來當作讀取時間比預期慢的原因似乎還言之過早 11/08 17:30
→ alfread: 應該說因為有 CPU 這個瓶頸在,所以 PS5 很難快過 XBSX 11/08 17:40
→ alfread: 至於比 CPU 時脈差距影響還大的部分,可能還有別的原因 11/08 17:40
→ dieorrun: 我覺得要觀察一下 ui進遊戲和標題進遊戲的讀取差別 11/08 17:40
→ alfread: 例如 XBSX 宣稱以原生模式執行,或許這部分效能提升更大 11/08 17:41
→ dieorrun: 這幾天明顯觀察到的是XSX UI進遊戲明顯比叫快 可能和那 11/08 17:41
→ dieorrun: 個QUICK RESUME有點關係 11/08 17:41
→ alfread: 更正一下,對馬沒有比較快是以外接 SSD 來測的 11/08 17:53
→ alfread: 對馬 PS4 Pro 外接 SSD 快過 PS5 內建 / 外接 SSD,神奇 11/08 17:55
→ commandoEX: XSX的時脈才高PS5 1點而已(0.3GHz),資料流的瓶頸差距 11/08 19:51
→ commandoEX: 沒那麼大 11/08 19:51
→ safy: PS5這張股票還是會有人買阿, 只是股票賣出獲利空間變少(X) 11/08 19:58
→ elvisFB: 跑 PS4 Pro mode 是降速吧? 11/08 20:01
→ commandoEX: 就算是Pro Mode時CPU的運算力也有PS4 Pro的2倍左右 11/08 21:18