→ kuninaka: 要設計散熱不一定要搞成又肥又醜 11/11 22:39
→ kuninaka: 應該就是來不及改設計 只好拉時脈吧 11/11 22:40
那大家說PS5效能相當於2070S,是指超頻後相當於10.28TF的狀態還是預設9.28TF的狀態下呢?
※ 編輯: jason748 (125.231.48.124 臺灣), 11/11/2020 22:42:45
推 kuninaka: 大家是誰,比那個FP32性能是不準的 11/11 22:43
→ happy1b1c: 我只知道你如果是要玩魔法氣泡那種等級遊戲 GPU沒啥差 11/11 22:45
→ happy1b1c: 不要太糾結 因為硬體規格就是既定事實 11/11 22:45
推 kuninaka: 浮點數運算效能要同架構,同API才能比較 11/11 22:50
→ kuninaka: 不然看看就好 11/11 22:50
→ kuninaka: 與其看帳面規格,不如相信你的眼睛和FPS幀數 11/11 22:51
→ RGZ91B: 讓人意外的是DMC5SE 4K normal mode沒鎖60fps 結果兩台 11/11 23:20
→ RGZ91B: 都跑到100-80fps 11/11 23:20
推 ShenMue: PS5 沒有什麼9.2 TF 11/11 23:22
推 OGoTTe: 良率給索尼關心就好,選喜歡的一邊玩遊戲就對了 11/11 23:23
→ ShenMue: Mark Cerny 早就說了 多數接近峰值 11/11 23:24
→ ShenMue: 有空我回一篇 PS5 這樣設計的好處 11/11 23:26
推 OGoTTe: 看完結果超猛25tflops也拉不開什麼差距 卡普回去再練練 11/11 23:28
→ ShenMue: PS5 的 GPU front end 快很多,所以實機跑起來是和xb 11/11 23:31
→ ShenMue: 互有勝負。 11/11 23:31
→ kuninaka: 卡普空的問題啦 11/11 23:34
推 OGoTTe: 高張數模式ps5還佔優勢 XSX不是 cpu比較強嗎? 11/11 23:36
→ OGoTTe: 一定是老卡負優化 11/11 23:37
→ RGZ91B: 是不是負優化還要再測其他跨平台遊戲才能確定 COD明天上市 11/11 23:44
推 shinchen: 高張數模式怎麼好像比4K一般模式不鎖幀還低啊 11/12 00:24
→ takase: 往後一定是XSX拉開差距啦,早點習慣比較好 11/12 00:25
→ takase: 有獨佔遊戲陣容比較重要 11/12 00:25
→ maplefff: 性能在同一梯隊裡就夠, 真的那麼在意性能就不會買家機了 11/12 06:57
→ maplefff: RTX3090, RX6900XT都到30幾TFlops了, 要比什麼? 11/12 06:58
→ maplefff: 遊戲陣容的影響比較大是真的。我不會因為XSX高了幾fps 11/12 06:59
→ maplefff: 就放棄惡魔靈魂。 雖然之後應該都會買就是了 11/12 06:59
→ OscarShih: 在意性能和不在意價格的話 11/12 10:20
→ OscarShih: 2台主機差10多%的FP32是能差到哪去 11/12 10:20
→ OscarShih: 30張變35張的概念,不順還是不順不會翻倍啦 拉什麼差距 11/12 10:21
→ OscarShih: 是把GPU當輪胎愈跑愈順嗎 11/12 10:21
→ kuninaka: 優化好的話可以"平衡特效"到FPS都差不多吧 11/12 10:34
→ f16leon: DF早就用顯卡實證低頻高CU比高頻低CU好了,莎木還不死心 11/12 10:36
→ f16leon: 喔 11/12 10:36