推 kuninaka: 但是維京人會摔死 11/12 19:41
→ kuninaka: 戰鬥系統我覺得比奧德賽有趣 11/12 19:41
→ kuninaka: 拿盾砸人讓我想起SKYRIM專練盾牌 11/12 19:42
推 s02180218: 戰鬥其實習慣了後挺有趣 我一身廢裝力量20左右打最困難 11/12 19:54
→ s02180218: 難度的挪威紅頂峰麋鹿超有趣 盾反敲一下 一來一往很黑 11/12 19:54
→ s02180218: 魂 加上精力設定限制無腦亂揮這種玩法 需要專注判斷對 11/12 19:54
→ s02180218: 方動作去應對 另外打忠誠骷髏更婊人 固定貪第二下輕擊 11/12 19:54
→ s02180218: 一定被他格擋反擊一波帶走 11/12 19:54
→ kuninaka: 馬拉卡太強了 玩到中盤就很無聊 11/12 20:01
推 lettea: 板上的負雷比較多,但我個人玩27小時的體驗比同時數的奧德 11/12 20:02
→ lettea: 賽好 11/12 20:02
推 js0431: 戰鬥目前感覺格擋好不明確 有擋一下就開扁的也有要擋一套 11/12 20:03
→ js0431: 的 有方法判斷嗎 11/12 20:03
推 Lizus: 雖然我因爲閹割還沒買 但雲了一下看的出來技能不像奧德賽 11/12 20:04
→ Lizus: 那麼暴力 裝備加成也給的很保守 11/12 20:04
→ js0431: 不過在探索跟任務有感覺有努力在做一下刺客教條不會有的東 11/12 20:05
→ js0431: 西 11/12 20:05
→ js0431: 說到裝備 目前為止覺得打怪很少掉裝備 反而是跑地圖開箱出 11/12 20:06
→ js0431: 的比較多 奧德賽是一直噴裝 11/12 20:06
→ js0431: 似乎在減少戰鬥的比重 11/12 20:07
推 TETUO: 大革命跟梟雄的一鍵跑酷的確不錯,動作銜接很流暢,不過由 11/12 20:07
→ TETUO: 窗口進入建築的操作我很少一次成功,梟雄的繩槍太OP後期都 11/12 20:07
→ TETUO: 沒在爬牆了 11/12 20:07
推 kuninaka: 裝備就是靠升級阿 不再檢一堆垃圾裝備 11/12 20:09
推 jason748: 奧德賽劇情很鬆散,越玩越沒力 11/12 20:28
推 kobe30418: 玩電腦版的來ps版發? 11/12 20:34
推 RevanHsu: PS4版體驗從pc版砍半開始算 pc心得只能當參考 11/12 20:47
推 smarmot: 檔格真的很不習慣,不知道判定的標準在哪 11/12 21:31
→ blackone979: 格檔的時機點感覺是比黑魂還要早一點按 11/12 22:25
→ Barrel: 格檔分兩種 提早和完美 完美就是要計算架盾的時間 11/12 22:27
→ Barrel: 兩種差異會影響敵人的防禦值扣的量 11/12 22:27
推 Gestapo1121: 爽度的話奧德賽太爽了,這代真的變凡人 11/12 23:40
→ chx64: 翻新 (X) 換皮 (O) 11/13 04:14
→ aljinn: 想學別人強調格擋和閃避 結果節奏很糟訊號很亂精力太苛 11/13 06:36
→ efreet: 爬牆相較前兩作比較不方便,不過合理多了,至少也要看起來 11/13 10:08
→ efreet: 手能抓得住的地方才能爬,前兩作根本蜘蛛人,直接吸住牆面 11/13 10:09
→ aljinn: 樓上爬山了嗎 維京主角爬山的部分感覺吸牆面更嚴重… 11/13 10:12
→ efreet: 奧德賽直接按上就一直往上爬了,維京不行,像挪威很多結冰 11/13 10:40
→ efreet: 的邊緣根本不能徒手攀住 11/13 10:40
→ aljinn: 但爬山並不是"看起來手抓得住的地方才能爬"啊 XD 11/13 10:51
→ aljinn: 一堆怎麼看都沒施力點的地方就黏著甚至縱雲梯上去了 11/13 10:51
推 kuninaka: 奧德賽比較像蜘蛛人拉 維京沒這麼黏 11/13 16:48