→ feaze: 我記得總天數是沒有限制的,所以點數夠可以一值睡 11/14 05:50
→ feaze: 迷宮切換地圖會自動存檔,有時寧願多一天也要來回地圖存檔 11/14 05:57
→ feaze: 所有王跟怪都可以靠走位無傷打贏,所以被包圍會很慘 11/14 06:05
推 SilentRain24: 這遊戲某方面來說還是有技巧性的死才會比較強,不過 11/14 06:20
→ SilentRain24: 主要還是看你玩的難度需不需要很care這件事 11/14 06:20
推 SilentRain24: 如果你boss都可以一次解決當然就沒差,但如果要兩三 11/14 06:21
→ SilentRain24: 次的話就要考慮一下先輪流送死來減傷 11/14 06:21
→ SilentRain24: 然後我是建議物品適量帶啦,每次死一半的人東西都帶 11/14 06:22
→ SilentRain24: 不回去很麻煩,尤其是裝備 11/14 06:22
→ bear26: 我是選難度三 嗯 有點難度 死了我基本就是讀取XD 11/14 06:48
→ bear26: 裝備帶不回去很麻煩 但是好像特定狀況會沖回去? 11/14 06:50
→ bear26: 我有沖回去過一次 11/14 06:50
推 hipposman: 熊26不去搶ps5玩新遊戲 XD 都在前線當逃兵哦你 11/14 07:05
→ bear26: 我這次不搶第一波啊 首先就沒有我想玩的遊戲 11/14 07:43
→ bear26: 刺客膩了 蜘蛛人玩過一次就好 11/14 07:43
→ bear26: 惡魔靈魂我pass 囧 11/14 07:43
推 dasuininder: DRPG的特色就是會希望你多回據點,反其道而行不太好 11/14 08:07
→ dasuininder: 至於陪睡,就湊固定兩兩一組就好了,因為只要一拆重 11/14 08:11
→ dasuininder: 睡就會失效,我是先狂睡很久看完個別回憶後再湊固定 11/14 08:11
推 holyhelm: 一開始我也是很忌諱死掉,大概到第六關就放開隨便死或是 11/14 08:28
→ holyhelm: 在島上搞自殺了XD 11/14 08:28
→ holyhelm: 有些什麼超重而死、餓死可以提升負重、減緩飢餓可以先弄 11/14 08:30
→ holyhelm: 一下冒險比較方便 11/14 08:30
推 hinofox: 多死多健康 白金要湊滿所有人死因('・ω・') 11/14 09:14
推 akira0956: 死亡其實算這款遊戲的特色 可以不用重讀檔 11/14 09:27
→ akira0956: 除非被怪守屍 裝備真的撿不回來... 11/14 09:28
推 feena: 以前碰過在死巷掛掉東西噴太多結果系統說某某物品遺失了 11/14 09:31
→ feena: 遺失的又正好是裝備,只好讀檔 orz 11/14 09:31
推 BJshow: 越死越強 這款我覺得劇情 結局都不錯 只是要能接受drpg 11/14 11:42
→ BJshow: 還有難度落差很大。 11/14 11:42
推 DOMOO: 這遊戲真的是多死多健康,遊玩法跟胃痛故事都很特別 11/14 15:23
→ DOMOO: 很有槍彈感,就只是遊玩難度一高就很痛苦,太簡單又沒成就 11/14 15:24
推 cutelu1314: 一路用難度3撐到終章,看那地圖跟敵人就崩潰…直接調 11/14 16:31
→ cutelu1314: 回最簡單看劇情,有的強化素材還要難度4,5才會掉,太 11/14 16:31
→ cutelu1314: 血尿!另外一些基本的死法可以湊一下會讓推迷宮順很 11/14 16:31
→ cutelu1314: 多 11/14 16:31
推 laiboshen: 玩到後面關卡太煩 直接條最簡單看完劇情 11/14 16:33
推 tedandjolin: 我跑簡單直接過完劇情 還算可以啦 11/14 21:49