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PS5 支援3D 音效、觸覺回饋、自適應扳機的遊戲名單 https://www.androidcentral.com/list-ps5-games-dualsense-haptic-feedback -adaptive-triggers https://bit.ly/2IGZwPl 觸覺回饋 Haptic Feedback 首發就十幾個支援。 自適應扳機也是非常多。本家遊戲,三廠的射擊 賽車幾乎都有。支援度非常廣大。 有人覺得未來大概就沒遊戲要用,這則消息看一下: https://www.vg247.com/2020/08/31/ps5-dualsense-sound-effect-vibrations/ SONY 的技術可以自動根據遊戲聲音來產生合適震動。 所以開發者能夠快速製作出高品質的震動。 https://www.eurogamer.net/articles/2020-11-12-the-playstation-5s- dualsense-is-a-revelation-for-racing-games 已發售的 WRC9 也更新支援了。Eurogamer 認為 PS5 DualSense 手把是賽車遊戲的神應用。 https://blog.playstation.com/2020/11/09/ps5-the-ultimate-faq/ 3D 音效的支援度,官方說「全部 PS5 遊戲支援」。 市面上的耳機能接 PS5 的都能聽到 3D 音效。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.107.219 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1605588354.A.794.html
TaipeiKindom: 清流! 11/17 12:47
※ 編輯: ShenMue (220.136.107.219 臺灣), 11/17/2020 12:54:47 ShenMue:轉錄至看板 C_Chat 11/17 12:55
xxx60709: 反觀安於現狀的軟軟,連體感陀螺儀都沒有 11/17 12:58
sportsyzm: 2台都買 沒煩惱 11/17 13:02
CTC0115: 下一篇PS5手把如何持續開啟震動功能 11/17 13:21
xbox1: 推文頓時糟糕了起來 11/17 13:41
i386: PS5手把有防水防潮嗎? 11/17 13:42
gogolct: 手把很好玩,可以 11/17 13:44
moswu: 沒有忍舒壓,敗筆 11/17 13:48
widec: 重點是SONY的3D音效有很好嗎?我還沒聽過軟體音效能聽的 11/17 13:54
widec: 就算要聽聲辨位 通常都是沒開比有開好 11/17 13:55
widec: 打開軟體音效多了模擬音場 卻很容易把方向音效給模糊掉 11/17 13:56
GalacticEcho: w大,AV Watch 有Tempest 3D + Pulse 3D的試用報告 11/17 14:06
GalacticEcho: 。 11/17 14:06
GalacticEcho: 蜘蛛人站在路燈上的場景:關閉3D音效可聽見路人的 11/17 14:06
GalacticEcho: 聲音包覆在四周;但開啟後可以明顯感受聲音是從遙 11/17 14:06
GalacticEcho: 遠的下方傳上來。 11/17 14:06
GalacticEcho: Astro Playroom:開啟3D音效後,可明顯感知敵人從 11/17 14:06
GalacticEcho: 左後方移動到右後的空間感,而不是單純像傳統一樣 11/17 14:06
GalacticEcho: 只有左到右的橫向移動。 11/17 14:06
GalacticEcho: 使用Sony其它耳機體驗3D音效時,除了音場變窄之外 11/17 14:06
GalacticEcho: ,絕大部分都和Pulse 3D差不多。 11/17 14:06
GalacticEcho: 原本只買了PS5搭配環繞音響,因為那篇文章再加買了 11/17 14:10
GalacticEcho: Pulse 3D。等耳機到貨後再來比較看看是是否真的那 11/17 14:10
GalacticEcho: 麼神。 11/17 14:10
kuninaka: 練精術士有支援嗎 11/17 14:18
kuninaka: 有支援我就買 11/17 14:19
supereva: 其實以前ps4時用那個7.1耳機 定位效果就不錯啦 11/17 14:20
WOODOM: 這樣Tempest支援遊戲是不是直接打爆ATMOS的遊戲量了XD 11/17 14:35
WOODOM: 雖然atmos出這麼多年還只有20幾款支援,被Tempest超車是遲 11/17 14:36
WOODOM: 早的事啦..但沒想到這麼快..才幾天而已 之後差距會直接拉 11/17 14:36
WOODOM: 開到絕望性的差距吧 atmos真的很阿斗扶不起來 難怪這世代 11/17 14:37
WOODOM: SONY不屌atmos、寧願特別做一個Tempest出來 11/17 14:38
moswu: 推武當,贏了雞肋的功能 11/17 14:38
aoe7250350: PS5手把震動如何改裝? 11/17 15:42
OscarShih: 改裝啥 11/17 15:54
kuroha: Atmos耳機也是支援全部的環繞內容,索尼這個也是一樣 11/17 15:58
kuroha: 會說Atmos遊戲支援很少大概是沒分清楚差異 11/17 15:59
yuugen2: 嗯很好,但我還是秒選充完電可以使用 20小時以上的手把 11/17 16:01
OscarShih: 大家今天晚餐要吃什麼 11/17 16:02
f16leon: Atmos耳機也是支援全部遊戲,武當你要不要先去google啊 11/17 16:16
NyliePisceS: 買不到喇肏 11/17 16:20
xBox1Pro: Win10 上就可以試用了 用隨便一個二聲道耳機都有感 11/17 16:38
moswu: 大家體諒一下武當,他真的沒有Xbox啊 11/17 17:19
sdd5426: atoms又不是xbox限定 他就是沒見識的小丑而已 11/17 17:26
QQbrownie: 反觀之前那些唱雖仔,說這些功能沒什麼遊戲場要開發, 11/17 17:45
QQbrownie: 笑死 11/17 17:45
ksng1092: atmos耳機是指atmos for headphone還是指有掛atmos認證 11/17 17:49
ksng1092: 的耳機? 這兩個差很多耶XD 11/17 17:49
v60701v: atmos for headphone就可以讓一般耳機模擬環繞 11/17 17:52
ksng1092: 有環繞聲的遊戲當然已經滿坑滿谷了...現在是比這個嗎XD 11/17 17:54
ksng1092: "遊戲有支援atmos"跟"遊戲有環繞聲"是兩回事 11/17 17:58
alvistan: atmos真的很爛 索尼屌打 11/17 18:01
v60701v: 我覺得k大沒搞清楚比較的基準,要模擬音效去比模擬音效 11/17 18:02
v60701v: ,怎麼去跟原生的支援Atmos比呢。但你高興就好 11/17 18:02
ksng1092: 等等...不就是在比"原生支援"嗎? 11/17 18:04
f16leon: 風暴音效一樣用兩聲道模擬阿,對比就是atmos耳機 11/17 18:04
v60701v: 風暴不是原生7.1聲道輸出,一樣是模擬技術 11/17 18:05
ksng1092: 像是FFXV PC版就有原生支援atmos 11/17 18:05
ksng1092: 然後atmos for headphone在處理有原生支援atmos的遊戲時 11/17 18:05
ksng1092: 模擬(他當然是模擬)效果是不同等級的 11/17 18:06
v60701v: 建議可以找款非支援Atmos的遊戲來體驗就好,windows都可 11/17 18:06
v60701v: 以直接體驗的 11/17 18:07
ksng1092: 不然的話所有家裡沒建構天空聲道的人都不必在意機器有沒 11/17 18:07
moswu: 不過武當真人已經開示過了,這些不過都是些浮雲雞肋罷了 11/17 18:07
ksng1092: 有支援atmos才對啊XD 11/17 18:07
ksng1092: 就是因為有差,所以有原生atmos的搭atmos for headphone 11/17 18:08
f16leon: 真正跑5.2.1以上的Atmos不會放在這邊討論吧,應該是常識 11/17 18:08
ksng1092: 才會拿來跟Tempest比 11/17 18:10
v60701v: F16大不對喔,就因為不是常識,才有這串討論喔XD 11/17 18:10
f16leon: 他的意思應該是:不管遊戲有沒有支援atmos,使用atmos耳 11/17 18:11
f16leon: 機都一樣有效果 11/17 18:11
ksng1092: 同樣是模擬,"模擬一般環繞聲"跟"模擬atmos"不同一回事 11/17 18:11
ksng1092: 於是"有原生支援Atmos"的遊戲才會被提出來 11/17 18:12
ksng1092: 也因為模擬atmos是不同一回事PS5不支援atmos才會是話題 11/17 18:17
ming0630: 如果手把應用有普及的話,索尼這次主機策略就沒什麼好 11/17 18:18
ming0630: 酸的了 11/17 18:18
i386: 手把應用就慢慢看下去, 從DS3的六軸,DS4的觸控, 這次看會不 11/17 18:20
i386: 會成功 11/17 18:20
ksng1092: 至少扳機回饋在首發三廠支援度已經大勝六軸和觸控板了XD 11/17 18:21
ming0630: 比效能拼不過PC,不如專注在特殊體驗跟x盒和pc區別開來 11/17 18:21
ming0630: 比效能這條路上就是無止境的削價競爭,不如另闢消費者 11/17 18:23
ming0630: 體驗這點老任已經完美示範 11/17 18:23
Askalaphos: 老任 :要效能別找我 11/17 18:28
xxx60709: 六軸和觸控不是所有遊戲類型都需要,但是震動除非你是指 11/17 18:42
xxx60709: 令式遊戲,不然一定用的上 11/17 18:42
mahimahi: 指令式遊戲也有震動啊 放招之類的 11/17 19:12
piyopiyolee: 不懂的吵屁,索尼出的才是真3D音效,其他都模擬的 11/17 21:36
Hans14: 模擬手槍的雙設扳機 槍械卡彈 11/17 22:26
starcraftiii: Sony就音效大場啊,老本行,當然強 11/18 08:40
OscarShih: 管它誰出的,至少看實例來說SONY這新音效真的 11/18 12:49
OscarShih: 受好評,就算MS也出一個一樣棒的那當然也是好評 11/18 12:49