推 chocobell: 試玩後覺得不習慣 錢省下來買OST了 11/26 21:16
→ system303179: 原作特色?你玩的是哪款原作 11/26 22:49
本人玩過的"原作" 包括初代的KH 初代的Final Mix, Re:Chain of Memories, KH2, KH2
final mix, 358/2 days, Re:coded, BBS, 3D, Unchained χ, 0.2 ,以及去年的3代。
順帶一提, 本人還曾觀賞過 KH Orchestra - World Tour。
→ rex33322: 為了那一丁點新畫面買這片,我覺得用雲的比較實在 11/26 23:25
→ bhku: 盼十年盼到一片kh3讓人興趣全失 唉 11/27 07:09
→ PKLAQQ: 實際遊玩感想 令人失望 11/27 08:43
→ chrischow107: 還有人還沒對KH系列感到灰心啊 真是值得讚許 11/27 09:26
推 gary7936: 所以你的原作特色是什麼? 11/27 13:09
推 akira0956: 我猜是人物和怪物模組吧 11/27 17:12
所謂"原作的特色",可能每位玩家心中未必有完全相同的答案,以下純粹為本人極主觀的
體驗和觀點
對本人而言,KH是一款有以下特色的遊戲
1. 相對簡單的操作但卻能展現華麗攻擊和體驗以一敵百快感的動作RPG
2. 和迪士尼角色到不同世界冒險
3. 充滿迷團的主線故事
而KHMoM在某些地方的表達方式, 如其說是音樂遊戲, 更像是KH的遊戲
1. 本作大部份的關卡都是Field Battle,即是一邊欣賞原作的世界的風景,一邊聽原作
的音樂,再一邊與路上的敵人戰鬥。本人在原文提過,玩家不但只是聽音樂按鍵, 而是要像
原作一樣, 下達不同指令:攻擊,用遠距離魔法和近距離的技能,跳躍避開攻擊或跳起攻擊
敵人。在Proud難度, 敵人數量急增, 若成功"連段", 就有如原作爽快殺敵的感覺,而不是
音game的那種連combo的成功感。(原理上沒有分別,但透過音樂,畫面上的呈現,玩家能夠做的事情,與原作一模一樣的攻擊/音效/敵人的反應和行動, 每個細節都在告訴我,
這是KH而不是一隻音game)
2. KHMoM的故事模式與原作同樣, 在世界地圖,要乘坐飛行船到各個"世界(world)"冒險。
世界地圖畫面和本傳幾乎一樣, 解放新世界的畫面效果和音效也一樣。而在個別世界,
也可以與迪士尼角色一起遊玩他們的世界。世界中的風景,明顯是精挑作品中玩家最有記
憶點的地點, 如黃昏鎮Sora沉睡的那隻"蛋", Keyblade墓場的那堆keyblade...
3. 雖然回憶片段的品質參差, 但風格與系列過往的剪輯如出一轍, 亦如系列作一樣,在
結尾留下迷團...
此外還有,
只是一隻音GAME, 卻莫名其妙在計LV,角色還有計算HP,攻擊力,防禦力...
只是一隻音GAME,卻搞合成系統, 玩家還要刷素材合成新歌曲
只是一隻音GAME,卻在破關時跳出和本傳幾乎一樣的破關記錄畫面
只是一隻音GAME,卻有圖鑑系統,系列的大部份雜魚敵人都收錄在內(heartless,nobody..)
只是一隻音GAME,卻在故事模式為系列留下伏線, 還加插女主角過去的故事
是的,你可以說, 我所謂的特色,就只是終極的資源回收,把原本的東西,包裝後以另一種手
法呈現。但本來這種外傳性的音樂作品,就是以"音樂"為賣點, 資源回收音樂再改了一個
遊玩方式。當然不可否認,原作可以練等習得新技能,使出多元化的招式,極有挑戰性的
BOSS戰, 地圖探索,這些同樣是KH系列的元素, 本作並未包括在內。我承認KHMoM仍有很多
不足, 亦不適合不是忠實支持者的玩家。
但這樣的KHMoM 已經讓我玩得很開心,反而同樣很喜愛的P5, 其衍生的P5D本人就沒法讓
本人有同樣的感覺 。
※ 編輯: watanuki41 (125.31.23.72 澳門), 11/27/2020 21:34:48
噓 system303179: 扯的太遠了吧 原作幾乎就ARPG,MoM差這麼多 10/05 12:41