推 superRKO: 了解 感謝補充 11/30 00:16
路過剛好看到補充一下XD
推 torahiko: 育碧還沒收到開發工具? 11/30 00:39
推 unorthodoxy: 推認真聽原文 索又贏! 11/30 00:40
其實沒有認真聽偷吃步直接看文XD
→ ShenMue: 降到快 1080 p來換取 接近 60fps,而且也不是100% 60fps 11/30 00:52
推 zorroptt: 再努力一點就能上540p啦 11/30 00:52
→ ShenMue: PS5 領先根本沒什麼改變,只要開頭任務的效能調回來就好 11/30 00:53
→ ShenMue: 不需要像別台主機那樣剩下快1080p 來換流暢度. 11/30 00:54
→ OscarShih: 1188p其實乾脆1080p會不會清楚一點 11/30 01:01
推 filet: 720P要現在舊主機就做的到了吧 11/30 01:07
→ OscarShih: 不是只看解析度阿 不然PTT開到16K屌打 11/30 01:09
沒錯,接下來我的目標就是從4K ptt邁向8k ptt,ptt一向是個人升級PC的動力wwwww
→ filet: 但有玩過電腦的就知道解晰度影響多大啊…你現在開640p應該 11/30 01:11
→ filet: 970就能144fps了 11/30 01:11
推 RGZ91B: 144FPS也要看CPU阿,上世代的CPU性能爛的可以所以一堆遊戲 11/30 01:15
→ RGZ91B: 只能鎖30FPS 11/30 01:16
→ RGZ91B: GPU性能差能降渲染解析度跟砍特效來提升FPS,CPU性能差再 11/30 01:21
→ RGZ91B: 怎麼改設定FPS就是上不去 11/30 01:21
推 jason748: 2070S跑贏2080S等級的gpu,真神奇 11/30 01:29
→ OscarShih: 一定是收了SONY的好處 11/30 01:31
推 patrickleeee: 大概降到1080會被罵翻吧XD 搞個1188 三小解析度 11/30 01:49
推 jajepound: 為什麼能搞出1188p這種神奇數字解析度 11/30 02:18
→ kuku321: 就動態解析度的自動調整 下到1188P發現能跑動60FPS就停了 11/30 02:20
→ kuku321: 其實也要看實作方式啦 有的動態解析度是只去壓縮橫向或縱 11/30 02:21
→ kuku321: 向解析度再升頻展開的方式 瑕疵會比跑16:9畫面壓縮好一些 11/30 02:22
→ RGZ91B: 渲染解析度本來就不是一定2160p 1440p 1080p 720p這幾種 11/30 02:22
→ kuku321: 其實MHW也是跑動態解析度 你在集會所開選單時 其實後面物 11/30 02:23
→ RGZ91B: 有些動態動態解析度是用輸出解析度的百分比去調整的 11/30 02:23
→ kuku321: 件材質是降一等解析度的 只是注意力都在選單上很難發現XD 11/30 02:23
→ RGZ91B: 1188P就是相當2160P輸出的渲染率55% 11/30 02:24
推 jason748: 這種動態解析度跟原生4k相比,肉眼看得出差異嗎? 11/30 02:25
→ kuku321: 看個人囉 還有看解析度到底壓到多低來看 當然越低越明顯 11/30 02:25
→ kuku321: 不過這世代應該比起上世代盡量穩解析度 然後FPS動態的作 11/30 02:26
→ kuku321: 法 會改成動態解析度 然後穩FPS的潮流走 這跟電視解析度 11/30 02:26
→ kuku321: 跟FPS提升有關 當FPS到了幾乎都能穩60 解析度動態起來視 11/30 02:27
→ kuku321: 覺上反而會覺得比較漂亮 以這世代玩法就是原生4K但FPS上 11/30 02:28
→ kuku321: 下飄的玩法 應該會越來越少 11/30 02:28
→ RGZ91B: 樓上這部分看遊戲要不要開放選項可以調整吧 ,有些遊戲已 11/30 02:30
推 jason748: 我想也是,PS5要達到原生4k太吃力了,還不如1440p盡量 11/30 02:30
→ jason748: 堆特效 11/30 02:30
→ RGZ91B: 經可以設定要選image quliaty mode或是framerate mode 11/30 02:30
→ kuku321: 問題是現在所謂的image quality mode 其實也沒幾個是真的 11/30 02:31
→ jason748: 想要原生4K60FPS+光追,可能要下個世代..... 11/30 02:31
→ kuku321: 全程去跑原生4K的 都是以穩30FPS或60FPS為前提去動態 11/30 02:31
→ RGZ91B: 當6800XT光追效能實測出來 就知道4k60FPS光追這世代不可能 11/30 02:32
→ kuku321: 不過光追也是要看場合開的 有適合跟不適合的場景 11/30 02:33
→ kuku321: 根據不同遊戲渲染方式也是一個考量 所以適時開關 騙過玩 11/30 02:34
→ kuku321: 家 並實現穩FPS+解析度讓人看不出瑕疵 這才是這世代光追 11/30 02:34
→ kuku321: 實際運用的重點 11/30 02:34
→ kuku321: 想要用更強的效能去硬幹 基本上從古至今都是行不通的 11/30 02:35
→ kuku321: 因為性能永遠無法滿足需求 更多的特效 模擬 甚至是AI導入 11/30 02:36
→ kuku321: 美術作為輔助等 這些才是次世代家用機的開發重點 11/30 02:36
推 OscarShih: 越複雜的畫面不要太誇張是比乾淨的來的難分辨解析度 11/30 03:00
→ OscarShih: 這一點來看我覺得Ubi做法沒錯 11/30 03:01
→ OscarShih: 尤其大概都是高對比物件多+室外+戰鬥,不會讓你仔細看 11/30 03:04
推 falcon: 我覺得讓動態解析度上限與輸出解析度相同,讓玩家可以透過 11/30 04:13
→ falcon: 更改系統設定解析度來獲得更佳穩定的fps,這樣會比較實用 11/30 04:13
→ falcon: 上限=min(預設,輸出設定) 下限=min(預設,上限) 11/30 04:22
→ falcon: 以XSX上下限為例,1440p即1440-1188p,1080p即1080-1080p 11/30 04:37
推 OGoTTe: 2k跑棋盤渲染4K 像惡魂那樣也是很漂亮,不懂堅持原生4k 11/30 07:08
→ OGoTTe: 60張的點 11/30 07:08
→ alanjiang: 因為好看啊,很多人升級PC不就是為了原生4K ptt嗎XD 11/30 07:11
→ OscarShih: 16K PTT推文才犀利 11/30 07:34
→ kokokko416: XSS那個720P是效能模式下的… 原本沒有效能模式 11/30 07:46
感謝提醒,我來補充一下
推 Jerrylin1212: 索又贏! 11/30 07:52
※ 編輯: alanjiang (111.82.198.135 臺灣), 11/30/2020 08:15:13
推 SaberMyWifi: 我不懂,帳面數字不是XSX略高嗎?怎麼都是PS5表現比 11/30 09:34
→ SaberMyWifi: 較好?(含其它遊戲) 11/30 09:34
→ safy: 原生4K看影片沒問題吧, 玩遊戲的話, 我是寧願開深度學習 11/30 09:41
→ OscarShih: 身為一個遊戲公司,理論上都會先最佳化之前的贏家市場 11/30 09:42
→ OscarShih: PS4->PS5的玩家理論上較多 所以西瓜挖大邊 11/30 09:42
推 torahiko: 大概是因為 微軟不在意主機/開發工具太晚給/育碧故意的 11/30 09:43
→ OscarShih: 先不論開發難度, MS派都號稱和WINDOWS無痛接鬼了 11/30 09:43
→ alanjiang: 目前的說法是XSeries開發工具6月才給太晚給來不及最佳 11/30 09:43
→ OscarShih: 不過神通的網友幫MS發言說不在意主機銷量所以亂做 11/30 09:43
→ alanjiang: 化。至於真相為何後續再觀察看看 11/30 09:44
→ OscarShih: 坦白說GPU只差15%然後CPU還差不多能差到哪去 11/30 09:47
→ OscarShih: 你60張我65張 我15張你18張 一起順一起頓的概念 11/30 09:47
→ OscarShih: 比起這個XSS更讓人擔心會不會拖全部人下水 11/30 09:48
推 supereva: 為啥xss會拖別人下水? 11/30 09:49
→ supereva: pc要符合那麼多規格 也沒這問題不是嗎 特效開關多選擇 11/30 09:51
→ supereva: 而已 11/30 09:51
→ supereva: xss性能爛就跑爛特效爛解析度就好了 11/30 09:51
→ cocowing: 不會拖人下水,但會增加MS那方移植工作量是一定的 11/30 09:53
→ OscarShih: XSS真的靠holiday狂賣反客為主的話事情會變的 11/30 09:53
→ OscarShih: 設計目標會變成XSS為主 XSX會變成像PS4pro那樣 11/30 09:54
推 supereva: 跟ps4 ps4 pro,x1s x1x不也差不多? 11/30 09:54
→ supereva: 上世代就存在的事情吧 11/30 09:55
推 sarevork: 家機優化要是只開關特效就不會常被拉出來講了 11/30 09:55
→ supereva: 主要換沒那麼容易吧 目前肯定還是ps5 11/30 09:55
→ OscarShih: 不一樣 PS4和PS4pro的關係仍然是以PS4為設計目標 11/30 09:56
→ OscarShih: 所有材質特效都是低階那台為主 但XSX和XSS是反過來 11/30 09:56
→ OscarShih: XSS是去降階XSX的東西, 但如果XSS真的屌賣事情會變化 11/30 09:57
推 supereva: 但ps4 和pro不是同時間推出的 11/30 09:57
→ OscarShih: 這不是先後問題, CS每一台主機都必須最佳化和PC不同 11/30 09:58
→ OscarShih: 反正發生了就知道了 沒發生就算了 11/30 09:58
→ OscarShih: XSX和XSS效能差太多這個問題是會發生的 11/30 09:58
推 supereva: 所謂的「最佳化」是你認為的 事實上有沒有最佳很難講 11/30 09:59
推 supereva: 家機一樣是先做出特效開關 最後再決定要開哪些 不給你 11/30 10:02
→ supereva: 選擇罷了 11/30 10:02
推 OGoTTe: 原本以為ps5不跟微軟規範的mesh shaders 會造成第三方的 11/30 10:03
→ OGoTTe: 開發困難導致初期效能出不來,現在看來是多慮了 11/30 10:03
推 supereva: 說真的現在的家機早就跟以前不同了 以前的哪還給你開 11/30 10:04
→ supereva: 什麼效能模式 fps模式? 11/30 10:04
推 RevanHsu: 為何要替廠商擔心 主機性能差異化增加優化心力與我何干 11/30 10:08
→ RevanHsu: 消費者就是負責幹爆作爛的廠商 11/30 10:08
→ supereva: 只要ps還是霸主 應該不用擔心這些啦 11/30 10:10
→ OscarShih: 成品會有差 當然要擔心 11/30 10:12
→ OscarShih: 真的很不希望都202x年了XSS那台還要領導主流 11/30 10:13
→ safy: 主流當然是我大NS 11/30 10:24
→ alanjiang: 沒錯,主流是NS,Oscar過慮惹wwwww 11/30 10:25
→ OscarShih: 4K NS出來屌殺全球 11/30 10:28
推 patrickleeee: 因為就有人主打真4K阿 結果.. 11/30 10:29
推 patrickleeee: 上一世代已經固定 就是6版本 但本世代X盒自己弄了2 11/30 10:31
→ patrickleeee: 版本 搞得人家多平台要弄9個版本XDD 11/30 10:32
推 jason748: 我也很好奇開發商到底要以XSS為基準開發還是XSX往下閹 11/30 10:32
→ jason748: 割? 11/30 10:32
→ patrickleeee: 你至少要弄到XSS能跑 就算畫面很爛 11/30 10:33
→ alanjiang: 怎麼講的好像XSS沒辦法跑,這篇不就是DRS最低720-800P 11/30 10:36
→ alanjiang: 跑60fps嗎,也可以用原本的模式跑30fps啊 11/30 10:36
→ alanjiang: 先不管這個,4K NS出來的話樓下買爆wwwww 11/30 10:37
推 gogolct: 這版bug更多了阿幹 11/30 11:00
→ gogolct: ubi的最佳化實在太爛了 11/30 11:01
推 CTC0115: 別吵4K了 1080P就很夠用了 11/30 11:22
推 CTC0115: 別吵4K了 1080P/60FPS 就很夠用了 11/30 11:27
→ berry383838: 開發工具不是6月才給 是6月只給X1的 11/30 11:36
→ berry383838: XSS跟XSX原生地開發工具是上周才推送 BY X盒開發朋友 11/30 11:36
→ berry383838: 6月微軟是給X1上的工具 叫遊戲商開發XSS/XSX相容遊戲 11/30 11:38
→ alanjiang: 了解,是我搞錯了。這樣看來好像更慘XD 11/30 11:40
→ alanjiang: 不過berry你貼的圖裡面寫到給Project Scarlett console 11/30 11:44
→ alanjiang: 這樣不是理論上六月的GDK就可以用在XSX嗎 11/30 11:48
→ alanjiang: 我也不知,隨便問問XD 11/30 11:49
→ berry383838: 以Dirt 5為例 他們講拿到的開發工具 是在X1上運行的 11/30 11:53
→ berry383838: 微軟號稱 能夠用這個提早開發"過度版本" 11/30 11:53
→ berry383838: 事實上只是給他們X1上面的工具 讓他們能移植到XSX上 11/30 11:54
→ berry383838: 並不是用 XSX/XSS開發,這點跟PS5惡魔靈魂完全相反 11/30 11:54
推 Well2981: 是在One上作相容series X/S的遊戲的意思就對了(?! 11/30 11:55
→ berry383838: 目前XSX/XSS的遊戲 比較像是向上相容, 11/30 11:55
→ berry383838: DF的影片也有講到 XSS/XSX掉禎地方都跟X1版本一樣 11/30 11:56
→ alanjiang: 了解,感謝解釋 11/30 11:56
→ alanjiang: 所以之後會有真XSX版本嗎,還是就會被放鳥了XD 11/30 11:57
→ berry383838: 不知道 目前消息只有微軟為了等AMD技術 不惜推遲生產 11/30 11:58
推 Well2981: 原來是向上相容 實機那麼早亮相結果開發工具現在才上 11/30 11:58
→ berry383838: 有可能是因為這個原因 才導致原生開發工具這麼晚才送 11/30 11:58
→ alanjiang: 這個我有看到,也不知道到底是啥技術值得等待XD 11/30 11:58
→ alanjiang: 不過以現行成果論,索尼的準備比較充分XD 11/30 11:58
→ berry383838: 微軟吹的真AMD RDNA2架構威力 要等XSX原生開發才知道 11/30 11:59
→ alanjiang: 後續就要再觀察了,反正玩家就負責玩和嘴?! 11/30 11:59
→ berry383838: 沒錯 現階段來說 SONY準備得比較充分 尤其開發軟體 11/30 11:59
推 superRKO: 索索挫勒蛋 恐怖的軟軟要來了 11/30 12:03
→ alanjiang: 來了來了~從山坡上輕輕的滾下來了 11/30 12:06
推 Kamikiri: XSX 有點慘 本來以為前期表現應該會比Ps5好 11/30 12:15
推 patrickleeee: 所以自己慢給工具 怪自己瞜 微軟宣傳部一直砸自己腳 11/30 12:21
→ patrickleeee: 是怎樣XDD 慢慢等 再一兩年就可以玩新TOOL做的遊戲 11/30 12:22
→ patrickleeee: 瞜 只要再等一陣子 就可以享受X盒下世代的全力了 11/30 12:23
→ berry383838: 微軟是只能怪自己沒錯 但PS5...暫時好像也沒啥遊戲吧 11/30 12:33
→ berry383838: 兩家 暫時還是用上世代的遊戲撐 PS4前期也是這樣 11/30 12:34
推 jason748: 國外已經有人在猜XSX不是真RDNA2架構 11/30 12:43
推 vict1: XBOX RDNA2打輸 SONY RDNA 1.5 那多出來16cu是假的嗎??? 11/30 12:47
→ OscarShih: 完蛋了 MS還沒發功而已, 一發功PS5就馬上變廢鐵 11/30 13:00
推 unorthodoxy: 只要不提光追掉幀 索就能又贏! 11/30 13:04
推 realion: XSX這次又被PS5當球踢了 11/30 13:08
推 OGoTTe: COD冷戰PS5版 VG有表示也是更新後光追模式才出現隨機掉 11/30 13:14
→ OGoTTe: 張的BUG,更新前更穩定,而且Nx gamer分析還發現ps5版光 11/30 13:14
→ OGoTTe: 追效果比XSX更好一些,XSX繼續戰未來 11/30 13:14
推 schenkopp: 微軟相容舊機做的太認真了,所以連掉Frame都一起做了Orz 11/30 13:27
推 OGoTTe: 只是ps5的tools也不可能原地等XSX都不進步吧,兩邊都一 11/30 13:38
→ OGoTTe: 樣只會更進步 11/30 13:38
→ gogolct: PS5準備維修倒是滿充分的 11/30 13:39
→ unorthodoxy: Nx gamer意思是光追是各有各的問題 因Filter不同... 11/30 13:44
推 OGoTTe: 各有各的問題,DF也說雙方同等設定,但ps5版放大來看明 11/30 13:57
→ OGoTTe: 顯就是好一些,包含其他小特效不見的bug 11/30 13:57
推 MrDisgrace: 嘴維修怎麼不提玩COD變磚 11/30 14:45
推 superRKO: 話說ps5巴哈銷量第一莎木怎麼沒有大肆宣傳 11/30 14:59
推 MrDisgrace: 買不到大肆宣傳變嘲諷XD 11/30 15:05
→ OGoTTe: 因為莎木自己也還沒買到吧XD 11/30 15:23
→ alfread: 那個 XboxNews 沒有藍勾勾,不是官方的 Twitter 11/30 15:42
推 kuninaka: 720P 我笑了 11/30 16:08
推 alvistan: 那哪是微軟的宣傳?那是私人帳號 11/30 16:08
→ kuninaka: 720P是停在XBOX360嗎 11/30 16:09
推 XXV0: 號稱史上最強大主機 9千塊買個720p 1萬5買個1188p 可憐哪 11/30 16:18
→ OscarShih: XSS真的砍太大了 FP32至少6~8嘛 砍到4 11/30 16:31
→ OscarShih: 真的很不希望它變成MS的主流機 11/30 16:31
→ OscarShih: 前天MS又發文說XSS本來是被公司內部反對的 11/30 16:32
→ OscarShih: 想盡辦法讓它生了出來這樣,不知道是不是找台階下 11/30 16:32
推 jason748: MS內部本來反對XSS的出處? 11/30 16:40
推 superRKO: XSS變主流機對大家都不是好事 11/30 16:42
→ i386: XSS爛自然會被市場淘汰, 到底有什麼好擔心的? 11/30 16:48
→ i386: 市場如果不接受, 是要怎麼變成主流, 能變成主流, 代表市場 11/30 16:49
→ alanjiang: 關鍵字 was questioned a number of times internally 11/30 16:49
→ i386: 需要阿 11/30 16:49
→ alanjiang: 我也這麼覺得,現在主流就是NS,大家可以回家惹wwwww 11/30 16:49
→ i386: 而且過去三廠又不是沒有集體放生某主機的案例 11/30 16:51
→ alanjiang: 我就爛 NS=XSS=7分 wwwww 11/30 16:52
推 superRKO: 微軟政策不就是要兩台都能跑? 11/30 16:54
→ alanjiang: 都能跑就是動態解析度720P,然後如果市場可以接受代表 11/30 16:54
→ alanjiang: 這招成功了。如果不能接受XSS就會死去 11/30 16:54
→ alanjiang: 都能跑跟跑得好不好是兩件事。那要跑多好市場可以接受 11/30 16:55
→ alanjiang: 又是另一件事啊 11/30 16:55
推 TETUO: 沒關係,微軟放生的紀錄很多,直接爛優化或不支援讓你玩不 11/30 16:55
→ TETUO: 下去就退出市場了@@(MSN/WP/Kinect2.0) 11/30 16:55
→ jason748: 本來說微軟說XSX跑4k,XSS能以同等特效跑2k,但現實是X 11/30 16:59
→ jason748: SX大多遊戲仍是以1440p在跑,低一階的XSS跑不到1080p也 11/30 16:59
→ jason748: 不意外 11/30 16:59
推 Makaay: 講NS等於XSS是在懶叫比雞腿嗎 XSS就是一台電子垃圾 11/30 17:01
推 allenz78: PS5只能期待本家遊戲,例如戰神把PS5功能發揮到最大 11/30 17:01
推 superRKO: 戰神還要跨PS4 所以我覺得HEN難 能榨乾的頑皮狗又..... 11/30 17:05
推 Makaay: 我期待地平線2 11/30 17:05
→ i386: 戰神如果真的明年只出PS5版, 裝機量夠他軟體賣? 11/30 17:07
→ alanjiang: 地平線2也會跨PS4,但之前的畫面看起來很不錯 11/30 17:07
→ OscarShih: 就怕XB1和XB1X的市場經驗被COPY,一般人比較CARE價格 11/30 17:17
推 OROCHI97: 放心啦,老黃蘇媽不會放任這種事啦,主流變成4T,3080 11/30 17:57
→ OROCHI97: 跟6800買鬼嗎 11/30 17:57
→ OROCHI97: PS4 PRO表示:幹我4.2T,當初跑1440p@30 or 1080p@60, 11/30 17:58
→ OROCHI97: 為什麼還要被公幹 11/30 17:58
推 cocowing: PS4和PRO也沒差到3倍,這台同時上市就差3倍,也沒光碟機, 11/30 19:04
→ cocowing: 會變主流就見鬼了 11/30 19:04
→ cocowing: 微軟宣傳也把XSS壓到很後面,主流還會宣傳一直壓喔,真的 11/30 19:05
→ cocowing: 想太多 11/30 19:05
推 Makaay: XSS這電子垃圾還想成為主流是不是想太多了 11/30 19:08
推 alvistan: 誰在幻想XSS會變主流啊? 11/30 19:23
推 jason748: 話說4T跟12T這樣是差3倍效能還是80%效能啊? 11/30 19:28
→ alanjiang: 一台評價只有7分的主機不足為慮,群眾的眼睛是雪亮的XD 11/30 19:39
推 zack0428: 說隔壁XSS電子垃圾也太誇張了吧,又不是不能跑 11/30 19:40
推 wordy: 看樣子隔壁真的沒遊戲玩了 無聊成這樣 11/30 20:44
推 chocoboex: barry3838又在拿些造謠文件騙人了,真的是死忠 11/30 23:11
推 chocoboex: PS5 沒什麼遊戲?睜眼說瞎話到沒有下限,光是本家獨佔 11/30 23:15
→ chocoboex: 就有meta 92分的惡魂,85分的蜘蛛人,80分的小小大冒險 11/30 23:15
→ chocoboex: ,主機內建的機器人。還有第三方的所有遊戲都是PS5表現 11/30 23:15
→ chocoboex: 較佳。 11/30 23:15
→ chocoboex: 幻想XSS是主流的叫做Phil spaner 是微軟遊戲部門的最 11/30 23:16
→ chocoboex: 高領導人。 11/30 23:16
→ OscarShih: 就MS自己說XSS會是他們的主流,還是未上市時說的 11/30 23:19
推 filet: 拿XSS跟NS比的話的確算是垃圾啦… 12/01 04:25
→ commandoEX: XBOX ONE 跟ONE X差4倍左右啊,比XSX與XSS差距還大呢~ 12/01 10:02
→ OscarShih: 都很大還有在比誰大的嗎= = 12/01 10:37
推 kuninaka: XSS真的怪雞 12/01 11:47