→ safy: 玩到最後又是回合制, 而且都是我的回合 11/30 14:32
→ ccucwc: 又看成PS5 11/30 14:35
推 nvalue: 個人比較喜歡P5R的回合制。P5S的系統被我玩的有點無腦 11/30 14:37
推 dos32408: 就跟遊戲要第一人稱還是第三人稱一樣無解 11/30 14:37
推 Hasanieer: 不是回合制無聊,是p5的戰鬥無聊 11/30 14:39
推 ne570479: 啥都好就是不要無雙 11/30 14:42
推 holyhelm: 回合制到後面很難不無聊吧... 11/30 14:42
→ kuku321: R1魔法連打不就實質回合制?還換不到對方行動XD 11/30 14:43
→ kuku321: 魔法×N→總攻擊(LOOP) 我這套從第一關打到最後一關o'_'o 11/30 14:44
→ kuku321: 做成ARPG不錯 但這系統不大改造玩起來沒比回合制有趣多少 11/30 14:45
推 CloudVII: 魂系列也是回合制喔 11/30 14:46
→ ThreekRoger: 我還是喜歡原本的回合制,P5S戰鬥我覺得超無趣 11/30 14:56
→ chx64: 你P5S有玩R難度嗎? 也是變成回合制 11/30 15:02
我知道R難度很像回合制 但我玩普通 覺得還不錯
這是遊戲公司可以調整的方向
推 chocobell: 回合制很無聊啊 P5已經算做的很有趣了 只是後期還是難 11/30 15:02
→ chocobell: 免有作業感 11/30 15:02
※ 編輯: sean3378 (163.32.216.27 臺灣), 11/30/2020 15:09:37
推 sniperex168: P5S也還是RPG,後面高難度也是打弱點,沒什麼動作性 11/30 15:09
→ sniperex168: ,我覺得結合的不好 11/30 15:09
推 pony147369: P5S戰鬥優點就是做得很P5 撇除盾有時候很難消之外 我 11/30 15:12
→ pony147369: 覺得真要做成ARPG的話要再調整 P屬性很多 回合制有時 11/30 15:12
→ pony147369: 間慢慢想怎麼打相剋/異常/TE ARPG就沒那個時間而且P5 11/30 15:12
→ pony147369: S怪的動作也快 最後還是乖乖練等割草實在 有簡化跟調 11/30 15:12
→ pony147369: 一下數值的話會好很多 懶得回文直接打在這 參考看看 11/30 15:12
→ OGoTTe: P5當初靠人設和劇情撐到通關,希望P6可以不要在回合制了 11/30 15:20
推 swordmr20: 他們就是怕自己動作遊戲做不好才要叫光榮來代工吧 但 11/30 15:22
→ swordmr20: 代工也要給錢啊 除非母公司要派人來支援A社 11/30 15:22
推 CloudVII: 代工很好啊 光榮快變老任的子公司了 11/30 15:24
推 aoe7250350: P5R玩到後面關卡就好膩了 要不是女角很香 不然動力真 11/30 15:26
→ aoe7250350: 的很難撐 11/30 15:26
推 shinelusnake: P5的回合制已經做出很多變化了,會無聊是因為迷宮 11/30 15:29
→ shinelusnake: 太長戰鬥太多吧 11/30 15:29
→ CloudVII: R簡化很多 不過戰鬥沒辦法變化多少無解 11/30 15:30
→ safy: 同時期他們家做的幻影異聞錄的戰鬥我覺得做的比較好.. 11/30 15:42
噓 howerd11: 無雙才無聊好不好 手一直按 有啥好玩 11/30 15:42
→ howerd11: 輕玩家去玩手游啦 別來鬧 11/30 15:43
→ safy: 主要是P5的小兵戰打起來蠻悶的...但RPG幾乎都會有這問題 11/30 15:43
→ SGBA: 也只有你悶吧…… 11/30 15:51
推 smile1219: 我朋友P5R 玩到100小。 P5s到現在還沒破 11/30 16:07
推 smile1219: P5s我後面也是狂吃sP放面具啊. 沒多有趣 11/30 16:10
→ RKain: P5S光是可以操縱其他人跑圖就很棒了,P5R居然還是不行.. 11/30 16:20
推 isaka: P5的回合制已經設計的很流暢了,而且還有總攻擊的演出讓你 11/30 17:13
→ isaka: 打出爽感,但是審美疲勞後還是開始悶 11/30 17:13
→ isaka: 覺得就繼續本傳回合,若是有s再出aprg模式就好 11/30 17:14
推 Cadina: 回合制因為時間充裕,適合戰術運用,我覺得很不錯啊 11/30 17:57
推 gkkcast: P5回合制會膩是迷宮都壓在一天內攻略.沒有日常回的調劑吧 11/30 18:00
推 shinchung: 回合制始終有回合制自己的樂趣在 11/30 18:12
推 bluecolors: 你的菜是別人的毒藥。 11/30 18:35
推 evermpeg2: p5跟p5s戰鬥都很無聊阿 11/30 18:39
推 Leoreo: 初期->被有名字洗臉一直死 後期->紫都歐雷諾燙 11/30 18:54
推 infi23: 回合制真的不行P5R後面只想撞車而已 小怪全部弱點全體攻擊 11/30 19:19
→ infi23: 收工 作業感很重 沒弱點就睡...差不多模式 真的會疲勞 11/30 19:19
推 Lindbergh: persona不是在玩女角嗎 11/30 19:48
推 ggyyhippo: 其實只要設計道具跟魔法有CD時間,R難度就不會回合制 11/30 20:03
→ ggyyhippo: 純粹第一次改系統沒設計好,以後繼續走這種方向沒問題 11/30 20:04
推 howard612: 一次過迷宮才正常吧 不一次過 多一次=浪費一天日常 11/30 22:33
→ howard612: p系列沒看攻略 日常要衝五維 coop 天數真的很緊繃 只 11/30 22:33
→ howard612: 能說p5迷宮太長了 由其是玩到宇宙船和遊輪還有最後一 11/30 22:33
→ howard612: 個迷宮 走到很厭煩 11/30 22:33
推 ayami1985: 比較喜歡P5R的戰鬥欸~5S玩到後面很煩躁 11/30 22:38
推 CloudVII: 衝五維 羈絆不一天一迷宮太難了 11/30 22:42
推 x7479635: 兩種後面都玩到會膩,沒辦法遊戲時長太長很難避免這個問 11/30 22:46
→ x7479635: 題 11/30 22:46
推 BAKU1: S小兵攻擊慾望高 我方沒霸體 結果召P以外的連段完全沒用 12/01 12:28
推 howerd11: 就設計爛阿 到後面都是吃mp魔法連發 12/01 16:12
→ howerd11: 且打怪無法梗直 自己無霸體 導致高難只能C3 就逃走 12/01 16:13
→ howerd11: 空中連段也是只能用到c3就要跑 低難度騙騙輕玩家而已 12/01 16:14
→ howerd11: 光榮的動作遊戲一直就是這們爛 12/01 16:15
→ howerd11: 一堆看腿愛玩無雙輕玩家 居然還以為P5S 很好玩 12/01 16:16
推 financial911: 回合制有他的樂趣+1 12/02 13:57
→ financial911: MOBA遊戲也有膩的時候 12/02 13:57