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在2077發售與The Game Awards鋪天蓋地討論的夾縫中 IGN Japan發表了他們2020年的最佳遊戲Top 10以及各部門的優秀賞 評論的原文滿有意思的(下面會全貼上 猜想PS版日文好的朋友應該還是不少) 給的有幾項也有令人意外之處 嗯 他們真的很喜歡ASTRO's PLAYROOM 有興趣的請往下看原文吧 並附上IGN原網頁連結 亦可用google翻譯大概了解一下 (個人覺得 google 日翻中不是很靈光 日翻英翻得還不錯) 先說結論: IGN Japan Game of The Year 2020:Final Fantasy VII Remake 蒐集各媒體GOTY的網頁已經更新了 https://www.gameawards.net/ 下面原文就不翻了 (在下日文沒好到可以翻譯得很好...)  但重要的獎項標題及日文遊戲名還是會標記一下 IGN JAPAN GOTY 2020部門最優秀賞を発表! Updated 2020年12月10日15:38 https://jp.ign.com/goty-2020/48756/feature/ign-japanign-japan-goty-2020 IGN JAPANが考える2020年のベストゲームを決めるIGN JAPANゲーム・オブ・ザ・イヤー 2020(IGN JAPAN GOTY 2020)。本日12月9日は各部門の最優秀作を発表したい。 2019年12月1日~2020年11月30日に発売されたゲームが対象 (最佳遊戲設計獎:對馬戰鬼) ベストゲームデザイン賞:『Ghost of Tushima』 温泉で物思いに耽ることで体力の最大値を増やし、詩歌を詠むことで装備品を取得する 。向かうべき場所へは、風が導いてくれる。 元寇に題をとったこのゲームでは、キャラクターの成長や目的地への誘導といった、す でにオープンワールドで見慣れた仕組みが、いかにも1200年代の対馬にふさわしい(と 現代人が思える)ギミックによって自然に溶け込んでいる。こういったジャンルでは戦 闘上の当たり前の選択肢として存在するスニーキングにも、物語の必然性と葛藤が強烈 にまとわりつくほどだ。 美しい四季折々の風景や時代劇らしい物語だけではプレイヤーを侍に、あるいは冥人に することはできず、主人公の境井仁の行為ひとつひとつが侍に関わるものでなければな らない。ゲームとは鑑賞でなく体験であるという喜びを、ゲーム内に作り上げられた対 馬という島全体が体現している。──山田集佳 他にノミネートされていたタイトル:『天穂のサクナヒメ』、『ASTRO'S PLAYROOM』 (最佳視覺獎)ベストビジュアル賞:『Half-Life: Alyx』 『Half-Life: Alyx』の価値のひとつは16年前に作られた『Half-Life 2』の舞台を思い 出補正を越える生々しさで再構築したことだ。共産圏の趣がある東欧風の街並みとエイ リアンが支配するディストピア社会を組み合わせた「City 17」はオリジナルでも唯一 無二だったが、『Half-Life: Alyx』ではあの景色がそこに”ある”。また、ゲームプ レイと関係のない自転車から空っぽの洗剤、ワインボトルの液体に至るまで、あらゆる 物体をプレイヤーが手に取って干渉できる偏執的な作り込みがVRらしい説得力を高めて いる。一方で、原作では感じにくい恐怖心を喚起する舞台も新たに用意された。この生 命の本能に訴える危機感こそが没入感を高める最高のスパイスなのだ。──渋谷宣亮 他にノミネートされていたタイトル:『The Last of Us Part II』、『Necrobarista』 (最佳音樂/音效獎:FF7 Remake) ベストサウンド賞:『ファイナルファンタジーVII リメイク』 原作で使用された楽曲が新たにアレンジされており、もとが同じ曲でもゲーム内の展開 によって複数アレンジが用意された。とくにボス戦において戦闘フェーズの切り替わり とともに盛り上がっていく音楽は「ファイナルファンタジー」シリーズのなかでも屈指 の臨場感を実現できている。なかにはひとつの楽曲にさまざまな別曲のフレーズが入っ ていたり、意外な形でアレンジされている楽曲群があったりと、ファンサービスにも似 た作曲・編曲の遊び心が原作をプレイした人はもちろん、今作で初めてFF7に触れた人 の心にも残るようにうまく作用していた。人気曲が数多く存在するFF7の楽曲を再構成 =リメイクするという高き壁を乗り越えたサウンドとなっている。──伊藤ガブリエル 他にノミネートされていたタイトル:『原神』、『あつまれ どうぶつの森』 (最佳故事獎:最後生還者2) ベストストーリー賞:『The Last of Us Part II』 本作のストーリーは、予想もつかないところへと私たちを連れて行った。あまりに予想 外すぎて、そこで起こったことには、少なからぬ人の拒絶反応を生んだ。だが、その意 外性によって、この物語が優れているわけではない。 まるで映画のようだと称された前作に対して、今作は、長時間キャラクターを操作する ことにより、次第にプレイヤーと一体になっていく、ゲーム作品のストーリーテリング の本質をより露わにした。だが本作は、感情移入とは真逆の、<不感情移入>とでもい うべきものを、プレイヤーに課す。 物語が進行すると、エリーに対して、酷い仕打ちをした人物である、アビーにメインス トーリーは移る。彼女の行動は、おおよそ前作の主人公ジョエルの姿勢をなぞっている のにも関わらず、私たちには共感ができない。それは、アビーが愛するものを奪った存 在だから。その行いこそ、過去から現代まで、人同士が対立してきた根底にあるものだ 。 ゾンビという存在はもはや遠景へと遠のき、私たちの現実世界と同じような、対立と分 断の姿が露呈していく。そんなストーリーの中では、エリーやアビーという主要キャラ クターの存在ですら、主義をまとった概念と化していく。感情移入の回路を失ってしま った、プレイヤーの反応こそ、その写し鏡だ。それは、私たちのあらゆる言動が主義主 張の表明となってしまう、現代の姿かたちと見事に重なる。──若葉庭 他にノミネートされていたタイトル:『龍が如く7 光と闇の行方』、『ファイナルファ ンタジーVII リメイク』 (最佳獨立遊戲:天穗之咲稻姬) ベストインディーゲーム賞:『天穂のサクナヒメ』 『天穂のサクナヒメ』の開発者「えーでるわいす」は『花咲か妖精フリージア』、『ア スタブリード』などの作品で同人ゲームの世界でその名を轟かせていたが、本作の大ヒ ットにより、もはや同人・インディーゲームの世界を超えたポピュラリティと評価が与 えられることになった。米作りという一風変わったシミュレーション部分に目が行きが ちではあるが、この人気の背景には綿密に考え抜かれたコンボアクションと稲作ゲーム のループ構造がある。季節の移り変わるとともにプレイヤーはやるべき作業と攻略する ダンジョンが更新され、飽きることなくゲームの世界に没頭できる。愛らしいキャラク ターにモーション、そして美しい自然、さらに和風の音楽とインディーながらもまった くスキのない作品に仕上がっている。──今井晋 他にノミネートされていたタイトル:『If Found...』、『マルコと銀河竜』 (最佳家庭遊戲獎:集合囉!動物之森) ベストファミリーゲーム賞:『あつまれ どうぶつの森』 『あつまれ どうぶつの森』は「ベストファミリーゲーム」の枠を超え、それこそ「ベ ストコミュニケーションゲーム」くらいの栄誉を与えても良さそうだ。2020年は複数の 理由が重なりほとんど出かけられなかったが、『あつまれ どうぶつの森』のおかげで たくさんの思い出がある。家族と一緒に見た花火大会、南半球の島に住むフレンドから もらったかわいいコートを冬場になって着るなど、心に残る出来事がいくつもあったプ レイヤーも多いだろう。筆者は仲のいいどうぶつたちに誕生日を祝ってもらった際には 涙が出そうになったし、本作が縁でいろいろなつながりが増えた。遊ぶだけでここまで 日常が豊かになるゲームは、めったに存在しない。──渡邉卓也 他にノミネートされていたタイトル:『桃太郎電鉄~昭和 平成 令和も定番!~』、『 Fall Guys: Ultimate Knockout』 (最佳多人遊戲獎)ベストマルチプレイゲーム:『VALORANT』 2010年代に流行ったMOBAやバトルロイヤルは運の要素など、プレイヤーの実力以外の部 分でも勝敗が決まるゲームだった。信じられるのは自分の実力のみ、そんなゲームは古 いと思っていた。そんななか2020年に登場した『VALORANT』は、ほとんど実力のみで決 まるゲームだ。 本作は20年の歴史を持つ「カウンターストライク」から強い影響を受けるFPS。現代的 なヒーローシューターの要素を取り入れながらも「古き良き」を重視したハードコアで ストイックなゲームであり、今だからこそむしろ新しいと思えるタイトルだ。開発元は 10年以上続く『リーグ・オブ・レジェンド』のライアットゲームズなので、『VALORANT 』も今後10年遊ばれるゲームになるだろう。──重田雄一 他にノミネートされていたタイトル:『SUPER MARIO BROS. 35』、『Fall Guys: Ultimate Knockout』 (最佳持續遊戲獎:動物之森) ベスト継続型賞:『あつまれ どうぶつの森』 『あつまれ どうぶつの森』は3月20日の発売から、季節の変化や行事と合わせて定期的 にコンテンツがアップデートされている。その物量自体はそこまで圧倒的なものではな いが、本編と同様1つひとつ作りが丁寧である。追加コンテンツの一部は過去作で最初 から入っていたものが数カ月経ってやっと登場していることに対して批判もされている が、プレイヤーの遊びのペースをコントロールすることに意外なメリットが伴うことは 、ゲーム本編でも十分に証明されている。そう、本作の追加コンテンツの秀逸なところ は、プレイヤーの遊ぶバランスを保ち、ちょうど飽きてきた頃に新しい刺激を与えてく れるそのペーシングであり、だからこそ未だに手放せないプレイヤーが多いし、これか らも何年も遊ばれ続けていくだろう。──クラベ・エスラ 他にノミネートされていたタイトル:『ファイナルファンタジーXIV』、『Cytus II』 (創新遊戲獎)イノベイティブ賞:『Half-Life: Alyx』 『Half Life: Alyx』が、革新的である理由は、グラフィックへのこだわり、効果音の 作り込み、VRの操作性など様々だ。しかし一言で言い表すとすれば、その全てが複合的 に絡み合い「手触り」を感じてしまったことに尽きるだろう。例えば、一般的なFPSゲ ームであれば、対象のオブジェクトをチェックするとき、対象に近付き右スティックで カメラを画面の中央に据える必要がある。けれど、本作ではそれら全てがプレイヤーの 思考と一致し、「動かしたい」と思うままに遅延なく動作できる。本当は存在しない世 界にも関わらず、今ここにいると錯覚するようなリアルタイム性とそれに付随する「手 触り」は本作以外に感じたことのない、驚きの体験だ。 それは、『スーパーマリオ64』が3Dのアクションゲームのスタンダードを作ったように 、今後のVRゲームの礎となるイノベーションの転換点として、将来まで記憶されるタイ トルになるだろう。──いちごう 他にノミネートされていたタイトル:『ウォッチドッグス レギオン』、『ASTRO'S PLAYROOM』 (次世代機遊戲獎)次世代機ゲーム賞:『ASTRO's PLAYROOM』 新しいゲーム機のローンチ時点で、その特徴を最大限に活かしたゲームはなかなかない 。PS5やXbox Series Xのローンチにそういうタイトルがあったとすれば、それはPS5の コントローラーDualSenseの特徴を紹介する側面を持ち合わせた『ASTRO's PLAYROOM』 だろう。ロード時間の短縮、60fps固定、レイトレーシング技術などはどれも歓迎すべ きことだが「より美しく、より便利」に留まらず、新しい体験を届けてくれた次世代機 タイトルは今のところ『ASTRO's PLAYROOM』だけだ。今後のPS5タイトルがどこまで DualSenseの新機能を利用するかはわからないが、アダプティブトリガーやハプティッ クフィードバックをフル活用すれば、かつてない臨場感や手触り感が作り出せることを アストロが十分に証明してくれた。──クラベ・エスラ 他にノミネートされていたタイトル:『Marvel's Spider-Man: Miles Morales』、『ア サシン クリード ヴァルハラ』 (社交距離獎:動物之森) ソーシャルディスタンス賞:『あつまれ どうぶつの森』 新型コロナウイルスの影響で世界的にStay Homeが推奨され、人々が顔を合わせて集ま る機会が劇的に減った。そんな情勢の中、『あつまれ どうぶつの森』は花火大会やハ ロウィンなどのゲーム内イベントを通じて、離れていてもゲームの中で「時間」と「体 験」を共有できる機会を提供。人々の心の距離を繋いだ作品と言える。 また、結婚式 やライブ会場、映画の舞台などプレイヤーたちのクリエイティブな発想によって様々な コンテンツが生み出された。ゲーム内イベントに限らず、発想次第であらゆる体験を創 り出せてそれを人々と共有できる点はコロナ渦で抱く「外出したくてもできない」、「 人との繋がりが希薄になる」などの不安・不満を軽減してくれる存在となったに違いな い。──丹祐希代 他にノミネートされていたタイトル:『Among Us』、『Apex Legends』 ------------------------------------------------ IGN JAPAN ゲームオブザイヤー2020 今年のベストゲームTOP 10 今年最高の10本は? Ign Japan Posted 2020年12月10日16:42 https://jp.ign.com/goty-2020/48764/feature/ign-japan-2020-top-10 IGN JAPANが考える2020年のベストゲームを決めるIGN JAPANゲーム・オブ・ザ・イヤー 2020(IGN JAPAN GOTY 2020)。先日は各部門の最優秀作を発表したが、本日は1年間の 最高の10本をランキング形式で紹介しよう! 2019年12月1日~2020年11月30日に発売されたゲームが対象 10.『A Short Hike』 『A Short Hike』は見た目からは考えられないようなエネルギーに満ちている斜め見下 ろし型の小さなオープンワールド作品だ。小鳥の主人公「クレア」としてプレイヤーは 州立公園を休暇がてらジャンプと飛行と歩行を使ってハイキングすることになるが、ち ょっとしたイベント、身体を軽くしてくれる「黄金の羽根」を入手することによって飛 べる範囲が増えて歩める道のりが広がるゲームプレイ、それらすべてが緻密に計算され ている。だからどこで誰と出会うのかどのタイミングでも楽しい反応が得られる。また ドット絵のグラフィックなども合わせて端的に完成度が高いのだ。そのうえで自由に山 頂を目指すことになるが、そのエンディングもまた自由を感じさせてくれるもので非常 に感動を味わえる。──池田伸次 9.『龍が如く7 光と闇の行方』(人中之龍7) RPGとして初の「龍が如く」ということもあってか、ライブコマンドRPGバトルの細かな 仕様やゲームバランスなどブラッシュアップしてほしい箇所も数多くあるものの、綿密 に練られたシナリオとキャラクター描写に自然とのめり込みながら横浜の街を探索する ことができた。ナンバリング作品からゲームジャンルを大きく変更しているということ で不安を覚えたプレイヤーも少なくなかったが、実際にプレイしてみると根幹にある「 龍が如く」らしさはひとつも失ってはいないことに気づくだろう。新たな主人公となっ た春日一番とその仲間たちの生き様をこれからも共に見て行きたくなるような、素晴ら しい作品に仕上がっている。──伊藤ガブリエル 8.『DOOM Eternal』 無数に現れるデーモンを闘争本能むき出しで狩る体験が進化した『DOOM Eternal』。前 作のシステムを踏襲しダッシュなどの新たな要素により快適性が増し、新要素を活用し たアスレチックステージが生み出す緩急はプレイヤーを万全な状態で戦わせるのに上手 く機能している。敵の部位破壊や弱点となる武器の要素で敵を倒すのに少々手間が増え たが、敵に合わせて武器を切り替えながら戦うのに慣れると以前の戦いが陳腐に感じた 。珍しくしっかりと語られるスレイヤーの物語は噛めば噛むほど味が出てくる。『 DOOM Eternal』の世界を彩る優れたBGMはアドレナリンの分泌を促し、しばらくはヘヴ ィーメタル漬けの日々を過ごすこととなるだろう。──藤田幸平 7.『天穂のサクナヒメ』(天穗之咲稻姬) 本来の目的は島に巣くう鬼の調査だが、種籾の選別から収穫まで稲作をリアルに学べる アクションRPG。多くの作業がアナログで初めのうちは田植えすらもままならないが、 作業工程が忠実すぎて手間がかかるが故に稲を子供のように感じ、米を収穫したときの 感動はひとしおとなる。仲間たちと共に日々研鑽を通じてプレイヤー自身も成長してい き、徐々に品質の良いお米を作れるようになるプロセスもまた格別だ。 良いお米の力は主人公のサクナを成長させて、ダンジョン探索でも役立つ新しい技も覚 えてプレイの幅を広げてくれる。食材を得るためでもあるダンジョン探索は、ボタン連 打の適当なプレイでもコンボが可能な、羽衣を使ったロープアクションが特徴だ。お米 の力で新しい技を覚えて縦横無尽に動き回れるようになる頃には、プレイヤーは立派な 米農家になっていることだろう。米作りがストイックすぎて本作を受け入れるのが難し い人もいそうだが、こだわり抜かれた日本古来の稲作文化と食文化を深く学べるスロー ライフは最高だ。──馬淵寛昭 6.『Ghost of Tsushima』(對馬戰鬼) 『Ghost of Tsushima』はウェルメイドなオープンワールドゲームである。独自性が足 りないと言われればそこまでだが、本作をユニークなオープンワールドゲームにするの はその舞台である。AAA規模で対馬を舞台にした侍のゲームをプレイできる日が来ると は! リアルかと思えば実はそうでもないが、時代劇さながらの殺陣や崖の上の神社を 目指して参拝するなど、至高の(リアル系)侍ファンタジーゲームと言える。 戦いにおいて常に「誉れ」を重んじる侍から、手段を選ばない冥人(くろうど)に生ま れ変わる境井仁と、大勢の敵を前に正々堂々と戦うことを徐々に諦めなければならない プレイヤーの気持ちが見事にリンクする。こうした物語とゲームプレイの連携こそが、 本作の最も特筆すべき快挙なのではないだろうか。──クラベ・エスラ 5.『ASTRO’S PLAYROOM』 プリインストールされた無料タイトルとして、『ASTRO's PLAYROOM』にこれほど充実し たコンテンツと詳細なディテールが注ぎ込まれているのは驚愕すべきことだ。この3Dプ ラットフォーマーの至るところにサプライズにイースターエッグといった隠し要素が配 置されている。PS5の内部として構成されている4つのステージで、アストロは PlayStationの歴史を辿るノスタルジー溢れる旅を体験していく。本作はPS5のコントロ ーラーの特徴を高度に活用し、アストロがガラスや砂に泥の床を移動するときの感覚が プレイヤーの手に伝わり、ロボットスーツでふんだんに使われるアダプティブトリガー やモーション操作などがゲームプレイにバリエーションをもたらしている。だが、そん な技術がなかったところで、『ASTRO's PLAYROOM』は天才的なデザインの3Dプラットフ ォーマーである。本作のデベロッパーであるASOBI! Teamは常に新しいアイディアを導 入し続け、すべてのコインやパズルピースにアーティファクトの隠し要素を集めるまで やめられないゲームである。愛とこだわり溢れる本作のフルスペックの続編がやってく ると信じたい。──ダニエル・ロブソン 4.『Half Life: Alyx』 「Half-Life」シリーズおよびVALVEのゲームの特徴といえば、一人称視点による圧倒的 な没入感へのこだわりはもちろん、丁寧に調整された王道のFPSのゲームプレイを提供 することだろう。それはシリーズ最終作から13年ぶりに復活した『Half-Life: Alyx』 でも変わらず、本作はVRシューターとしてあまりにも真っ直ぐで歪みのない上質な体験 をプレイヤーに約束する。恐怖感をメインとしたスローペースな前半から銃撃戦を中心 としたハイテンポな後半を通してプレイすれば、あなたは一人前のVRゲーマーになって いるはずだ。かつて多くのFPSがフラッグシップとして「Half-Life」を目指したように 、今後のVRゲームは『Half-Life: Alyx』を目指すことになるだろう。──渋谷宣亮 3.『あつまれ どうぶつの森』(集合囉!動物之森) 無人島でスローライフをおくりつつ、ときおり友人や家族と過ごすゲーム。それが『あ つまれ どうぶつの森』である。本作では島全体に家具を置けるようになり表現の幅が 増え、季節ごとのイベントが逐次追加されるようになり、プレイヤーの穏やかな暮らし がより豊かになった。 もちろん『あつまれ どうぶつの森』単体を評価しても間違いなく素晴らしいが、2020 年においてはさらに価値を生み出しているといえる。友人や親戚との交流すら容易では なくなったいま、このゲームで行われる花火大会、ハロウィン、クリスマスといったイ ベントはよりかけがえのない思い出となりうるだろう。本作のコミュニケーションは人 々の救いにすらなりうるのだ。──渡邉卓也 2.『The Last of Us Part II』(最後生還者2) 新しいゲームに出会う喜びは格別だ。しかしこの作品は、その新しさが、あくまで想定 内、プレイヤーの価値観や期待の中にとどまっていればこそ容易に受け容れられるのだ という事実を露わにした。 操作するキャラクターへの感情移入は物語の要請によって減衰させられ、拒絶反応すら 呼び込みうるいくつもの周到なディテールやデザインは、しかしクリエイターの信念の 正確な表現でもある。また、他作品に類を見ないほどのアクセシビリティの充実もまた 、このゲームの1つの態度表明とも言えるだろう。 前作が評価された理由まで踏み込んで解体し、批評する姿勢は、現実に生きる我々の在 り方も照射してみせる。議論を呼んだタイトルではあるが、万人に開かれ、そして未来 を拓くゲームであることは間違いがない。──山田集佳 1.『ファイナルファンタジーVII リメイク』(太空戰士7重製版) およそ計り知れない期待と不安を背負った本作だっだが、その実「生まれる前から伝説 」というコピー通りの2020年ベストゲームに相応しい作品に仕上がっている。 街ごとの空気感や住民の息遣いに至るまで丁寧に描かれたミッドガル、その地で活躍す るクラウドたちのビジュアルや質の高いカットシーンなど、世界の作り込みようにはた だ舌を巻くばかり。また、調和の取れたバトルデザインやインタラクティブサウンド、 質素だが行き届いたUI/UXをはじめとして、過去の「FF」による経験をもとに没入感を 高めるためのチューニングが徹底されている点も見事というほかない。 昨年の『SEKIRO』のように革新的なメカニクスが評価されるものではないが、膨大な量 のピースを高い精度で組み上げることに成功したタイトルとして本作は唯一無二といえ るのだ。 確かに物語は間延びしているし、今後の展開にやや不安に感じる点も残るが、「リメイ ク」という副題の意図に想いを巡らせると、次回作が待ち遠しくなってしまうのは必然 だろう。──あでゆ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.5.58 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1607624957.A.6B7.html
biggest1983: 社交距離獎是三小XD 12/11 02:33
SouKazuho: 很有創意呀XDD 其實最佳創新和視覺給half life也很棒 12/11 02:35
※ 編輯: SouKazuho (36.227.5.58 臺灣), 12/11/2020 02:46:50
cpujerry: 特戰英豪有獎.... 12/11 03:42
ilovebbs: 最佳故事:10/10 樓下開噓 12/11 07:31
demo3399: 10/10得最佳故事就好像海珊最不愛打仗,得諾貝爾和平 12/11 07:38
demo3399: 給個讚! 12/11 07:39
sarshia: 10/10坦白說故事不錯吧 是敘事方式跟強加政治正確觀念才 12/11 08:16
sarshia: 搞爛了 12/11 08:16
andy86tw: 最佳故事 12/11 08:24
darkflare: 劇情好壞是主觀評價 本來就該比敘事能力才對 12/11 08:26
OscarShih: 日本有CUT掉一些東西 也許沒那麼糟 12/11 08:30
shinchung: 最佳故事哩 12/11 08:42
Cruel2: 敘事方式跟政治正確不就是故事內容?10/10讓人炎上的就是 12/11 08:45
Cruel2: 他的故事啊!畫面得獎的話還沒什麼爭議 12/11 08:45
OscarShih: 日子還長的很 還要10/10到2040年的 12/11 08:47
ailio: 10/10 故事呈現跟遊戲都不錯,只是劇情完全就是挑戰玩家 12/11 08:48
Kamikiri: 劇情跟敘事很難分開談吧 一個好故事可以被爛敘事搞砸 12/11 09:04
Kamikiri: 但TLoU2不只敘事爛 劇情本身就沒啥底蘊在 12/11 09:04
Kamikiri: 尤其跟前作比是完全的明顯退步 12/11 09:05
OscarShih: 所以IGN JAPAN又不可信了 之前誰說IGN JAPAN最中肯的 12/11 09:06
silomin: 怎麼像是沒玩透遊戲的人評的 就很看表面的感覺 12/11 09:08
SGBA: 別的就算了 最佳故事…… 12/11 09:10
BraveCattle: 10/10就強迫玩家考慮不同角色的立場,但就NEIL太爛 12/11 09:19
BraveCattle: 變成單純在找玩家吵架 12/11 09:20
brianhsu: 看來這次錢有塞夠 12/11 09:45
allenz78: 有10/10鄉民又要進入狂暴模式了XD 12/11 09:54
yuugen2: 這算補哨的概念嗎,之前才批評故事不優現在給最佳故事,I 12/11 10:03
yuugen2: GN啊…嘖嘖嘖 12/11 10:03
yuugen2: 給我的可信度再次突破下限 12/11 10:05
OscarShih: 已經進入狂暴模式了吧 12/11 10:08
lover19: 滿訝異銀河龍居然被這篇文提到。其他就是,日本不意外 12/11 10:30
lunkk: 以前看日本排名只會覺得日本不意外,但這次看反而很欣慰 12/11 10:33
lunkk: 至少不是歐美10/10各種橫掃 12/11 10:33
OscarShih: 日本給FF7R第1很正常吧 12/11 10:34
Bigcookie2: 某id又來嘍~ 12/11 11:40
Xenogamer: 我是FF7控 但覺得不應該給FF7R 12/11 12:52
OscarShih: 日本情感加分 給FF7R服務老玩家 12/11 13:03
jefe: 這邊的票選正常點 12/11 17:10
Snowman: goty ff7....雖然我7粉但這個就太日本向 12/11 18:19
newtypeL9: 最後2明明就故事爛,敘事手法也爛,還在那邊硬凹,好 12/11 18:38
newtypeL9: 像想講「讓玩家無法認同也是很厲害」但又不敢明白講出 12/11 18:38
newtypeL9: 來,搞得整篇就看起來不像在講優點,反而像在講缺點, 12/11 18:38
newtypeL9: 看來這種跪舔的文章真的很難寫厚 12/11 18:38
Tiffanyheart: 日本GOTY給FF7我可以 唯一拼命也要白金的作品 12/11 18:46
SouKazuho: 之前聽了幾個英文podcast,他們普遍覺得「FF7 remake 12/11 21:17
SouKazuho: 揹負那麼高的期待,前作又評價不好,卻完全沒有做砸, 12/11 21:17
SouKazuho: 這點已經非常不容易」。 12/11 21:17
SouKazuho: 然後好幾個podcast都是遊戲類的但裡面加起來十幾個主 12/11 21:18
SouKazuho: 持人卻沒幾個知道十三機兵。當然,知道的都說「我聽說 12/11 21:18
SouKazuho: 這個遊戲很棒」、「我有看人家說很好」。 12/11 21:18
s9018124: 看了一下 雖然得最佳故事 但那個評論也太好笑了吧 把玩 12/12 01:07
s9018124: 家沒辦法代入劇情當做成特殊敘述手法 把玩家的不愉快反 12/12 01:07
s9018124: 應解釋成什麼社會哲學來稱讚 這真的不是鄉民反串嗎XD 12/12 01:07
SouKazuho: https://tinyurl.com/y4d9femb 還真不是反串 這是 12/12 08:32
SouKazuho: IGN Japan另一位作者在9月份時的文章 12/12 08:33
SouKazuho: 全文有點長,如果可以的話,花點時間看看 12/12 08:38
SouKazuho: 末幾段是點題 https://i.imgur.com/0FrkQ2D.jpg 12/12 08:41
SouKazuho: 日文評論其實不少 另如 https://tinyurl.com/y34239kf 12/12 08:45
SouKazuho: 以及這個網站也有很多作者的文 以hashtag都能找到 12/12 08:47
SouKazuho: https://tinyurl.com/y29qlq7t 共103件(so far) 12/12 08:49
SouKazuho: 有些甚至是昨天才新增的 12/12 08:52
s9018124: 不是反串的話那真的很好笑 有夠硬凹的 12/12 09:00