→ carotyao: 肯定吃資源吧 不過還要看引擎運作方式 12/16 23:17
→ carotyao: 老外有說2077引擎的物理運算幾乎超過可視範圍很多 12/16 23:17
→ seanx: 看來這就是當初為啥說3/4環境物件可破壞 12/16 23:17
→ carotyao: 所以1.04之後做法好像是用特定方法吧一些AI跟物理縮小 12/16 23:18
→ carotyao: 在特定區域 跟正常遊戲一樣 12/16 23:18
→ carotyao: 而且2077路邊的事故多到莫名其妙 路人會自己弄壞物件 12/16 23:19
→ carotyao: 你在旁邊掛網還會看到NPC車子自己著火自殺之類低能車禍 12/16 23:20
→ carotyao: 幫派警察還有路人陷入三方火拼砸城市 疊起來資源量太大 12/16 23:21
推 s32244153: 右邊荒野的垃圾堆也很誇張 12/16 23:54
推 charlie123qq: 與其有時間做這些拉基不如把路人調正常點 只會蹲 12/16 23:58
→ taki121: 我不是程式,只是一個遊戲美術人員,用這張簡單的圖解釋 12/17 00:30
→ taki121: 最基礎的椅子,如果它就只是放在那邊,不會翻倒那就是22 12/17 00:30
→ taki121: ,會翻倒,椅腳會跟椅面分離,那就是30面。模型面數視破 12/17 00:30
→ taki121: 壞程度不同增加,破壞物件的斷面模型與材質貼圖也需要製 12/17 00:31
→ taki121: 作出來,當然不是說要做的多細緻,但就是會多耗一些資源 12/17 00:31
→ taki121: 再來假設一個垃圾桶,如果是就只是固定放在一邊的物件, 12/17 00:31
→ taki121: 那製作時就是做一個中空的圓筒,上層加一片模型,再加一 12/17 00:31
→ taki121: 點小物件增加細緻度,如果這垃圾桶是可以翻倒,桶內 12/17 00:31
→ taki121: 垃圾會散落一地,那就是桶子加上很多小物件,而且會有破 12/17 00:31
→ taki121: 的部分都要補好,若是場景內都是這些互動物件,模型面數 12/17 00:32
→ taki121: 大量增加、材質貼圖增加,再依情況會需要處理特效、動作 12/17 00:32
→ taki121: 、物理運算、AI等等,如果又沒有做好取捨與最佳化,那最 12/17 00:32
→ taki121: 後一定是效能爆炸 12/17 00:32
推 MartyFriedma: 原來2077破壞做的這麼狂 12/17 01:32
推 MadMagician: 努力用錯地方 12/17 01:36
推 scarecrow112: 戰地風雲系列連建築都可以破壞,還連線64人都不會la 12/17 01:40
→ scarecrow112: g 12/17 01:40
→ scarecrow112: 2077還好吧 12/17 01:40
→ scarecrow112: 戰地風雲3跟4就有現代都市戰了 12/17 01:40
推 amgn997: 推11樓 12/17 02:09
推 leegogo: 物件做這麼細 結果沒AI… 12/17 04:03
推 ab37695543xs: 推講解用心 12/17 04:32
推 widec: 這種不是重點的地方 偏偏做那麼細出來吃效能 12/17 08:15
推 kinghtt: 可破壞小物件多是沒錯,但沒意義 12/17 08:21
推 kinghtt: 潛行在敵人背後踩破罐子不會觸發AI反應,做這幹嘛… 12/17 08:23
噓 chemical0318: 你怎麼用pc來比較細節,ps4版沒有細節可言 12/17 09:06
推 tsukasaxx: 我記得當年ff14 1版好像也是物件做太細 才出事? 12/17 09:30
推 vsepr55: 你懂啥,光垃圾桶就可以玩一整年 12/17 09:31
推 Hans14: 幻想: 如果能像馬蓋先用垃圾作出能用的東西 12/17 09:44
→ franzos: 可憐做成這樣沒用 玩家只在乎意車子細節輪胎能不能打破 12/17 09:59
→ Isoroku5566: 簡單說效能用錯地方了 12/17 10:12
推 ffxx: 兩家聯手做個GTA2077就飛天啦 12/17 10:59
推 moccabranco: 那個汽機車抓地力怎麼就不做好一點... 12/17 11:31
→ sboy1111: R星細節可以列出100點,2077可以列看看 12/17 12:40
推 akito19: 先列一下100點好嗎?? 12/17 14:51
推 deray: 用腳做優化 用心做垃圾 12/17 18:49
推 soft2165: 別忘了GTA5 是PS3的遊戲, 當時很多細節因為主機效能而 12/17 21:56
→ soft2165: 犧牲. GTA4有, 但GTA5沒有. 12/17 21:56