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外國Youtuber的評論 https://youtu.be/bexA1Oolp0k
影片有點長 前面花了不少時間吐槽腦粉跟著譁眾取寵的Youtuber看宣傳假畫面就高潮 卻少有人指出這款遊戲BUG之外的各種問題 其中幾個重點 1. AI設計讓整個夜城像死城 攤販行人互動通常只有一句話、不能吃東西、沒小遊戲小物件互動 交通設計過於簡單,一個路況就會打結 NPC的AI不夠聰明,連巫師三會跟著主角加快腳步的智慧都沒有 警察的通緝系統也根本不合格根本應該拿掉 2. 蒐集系統和技能系統不良 道具整理介面不直覺、混亂 技能樹和身體改造概念重疊,兩者都有些技能無用武之地,有點雞肋 容易點BUILD錯角色等等問題 3. 標榜自由世界,自由度卻很低 改槍意義不大、不能剪頭髮、不能痛車、不能秀槍秀車、不能裝飾房間 4. 指引系統 世界觀明明可以學看們狗把指引線在路上,卻用小地圖 用小地圖就算了,開快車的時後不會縮小,導致很難用 等等問題總體來說 評論認為這是甚麼都參一點卻甚麼都沒作好的作品 想做打寶,打寶系統沒做好 想做射擊遊戲混潛行、但敵人AI和難度沒做好 想做城市飆車,但地圖沒做好 Youtuber可以用這款遊戲剪接出一些很炫炮的畫面 但那是因為剪掉了那些破壞體驗、毫無生氣張力的夜城 -------------- 除了技能樹系統不太認同之外 其它都說的滿好的 而這些也真的不是簡單PATCH就能修好的問題 如果CDPR真的佛心,那還有得更新了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.68.245.206 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1608537913.A.17F.html
orangeo0o: 小地圖真的深有所感 超容易超出路口 每次都要繞回來 12/21 16:09
aigame: 缺少PRG加開放世界最重要的經營系統,譬如社會地位提升能 12/21 16:12
aigame: 賣什麼等級的車、房,這個GTA有的新的2077沒有 12/21 16:12
hatealong: 沒錯 半桶水的作品.. 12/21 16:12
sx4152: 巫師三就有買房 12/21 16:13
e04su3no: 身體改造功能蠻失望的,這應該要是賽博龐克最大的特點 12/21 16:13
cheno6604: 其實機車滿好騎的甩尾也不難,真的是被小地圖搞 12/21 16:14
aigame: 因為主線跟支線是兩件事,主線是強尼的前世今生,自由世 12/21 16:14
aigame: 界卻變成V反正他遲早要死,經營要素就沒必要太細,單純買 12/21 16:14
aigame: 車沒等級獎勵 12/21 16:14
eric20601: 玩了五十小 除了中段的主線BOSS戰 戰鬥真的刺激不起來 12/21 16:14
eric20601: 你要是想找除了劇情以外的要素 12/21 16:14
eric20601: 2077完全不及格 12/21 16:14
widec: 前面兩點,對2077的殺傷力很大 12/21 16:15
kinghtt: 照訪談來看很多東西其實有做,只是為了改劇本都大砍 12/21 16:16
aigame: 建議他們把2018做的差不多的拿出來賣,開頭可以選強尼篇 12/21 16:16
aigame: 或是V篇,反正之前不是說都做的 12/21 16:16
e04su3no: MGSV換義手都比2077有意思 12/21 16:16
widec: 成也基哥,敗也基哥呀...銀手線只應該做成支線的 12/21 16:17
就算真的像謠言一般打掉重練 城市AI跟系統面的問題應該不直接影響吧,系統開發跟劇情演出不都是分開工作才對? 難道沒有基哥,這些系統設計就都能開發好? 我覺得比較納悶的是巫師三的東西居然沒有累積下來 就算設計師工程師出走了,看不出來KnowHow有傳承到本作上啊 ※ 編輯: cheno6604 (210.68.245.206 臺灣), 12/21/2020 16:20:27
inoce: Bug修好 也沒這麼糟啦 太直觀了 12/21 16:18
widec: 我個人是認為 一顆巨星會扭曲成品的話 那我寧可不要基哥 12/21 16:18
kinghtt: 只能看後面的DLC會不會把原來的內容做好放上來 12/21 16:18
ms07b3: 這遊戲是真的沒救了 這不是像bug一樣好解決的問題 12/21 16:18
cocota: 道具整理真的混亂.有些部件第一次玩根本不知道安裝在哪... 12/21 16:18
aigame: 開放世界一個鬼魂是本體破關之後真的有一種三小的感覺, 12/21 16:19
aigame: V所做的一切努力到底是為什麼,結果只有豪宅後面現一下就 12/21 16:19
aigame: 沒了 12/21 16:19
cocota: 槍上還是身體上.分不清楚.食物跟飲料感覺也很雞肋 12/21 16:19
cocota: 開打前很少在吃 12/21 16:19
eric20601: 不過真如他們所說的ai也是bug的話 修好的確會是完全不 12/21 16:19
eric20601: 同的遊戲 12/21 16:19
kinghtt: 上YT去看2077跟Fallout還有GTA的比較就會知道 12/21 16:19
supereva: 我就說 bug這麼多 遊戲內容不太可能不出問題 12/21 16:20
kinghtt: 這文章說的很實在,BUG修好也不過是普通作品 12/21 16:20
Lizus: 經營要素很重要 沉浸感很大程度受這個影響 12/21 16:20
supereva: 其實從巫師三就有感覺對開放世界不太行 12/21 16:21
widec: Fallout4光是能撿垃圾來搭房子,就進入神壇了 12/21 16:21
s425247: 我完全認同這幾個點!然後弄一堆毫無意義的垃圾道具在場 12/21 16:21
s425247: 上到最後都不撿了 12/21 16:21
supereva: fallout4的問題主要是那個系統太久大家有點膩了 12/21 16:22
Lizus: 異塵現在老外還是很多人玩 就是可以蓋一些有的沒的 12/21 16:23
supereva: 希望tes6有所突破 12/21 16:23
eric20601: 巫師三跟第一人稱射擊還是很大的不同吧 12/21 16:23
kinghtt: 比拾荒輸Fallout,比犯罪輸GTA,比駭客輸看門狗 12/21 16:23
aigame: 可惜了這城市做的美好無比而且新舊混雜非常吸引人,卻因 12/21 16:23
aigame: 為不完善的系統跟主線方向讓可玩性大打折 12/21 16:23
widec: 現在我反而傾向這遊戲沒必要弄第一人稱 12/21 16:23
supereva: 但以開放世界rpg來說 tes fallout還是最成熟 12/21 16:23
kinghtt: 比裝備輸全境,唯一能看的只剩劇本而且也只是佳作 12/21 16:24
劇本問題跟Fallout類似 你無法真的確定選向跟實際對話方向 常常選了A已後發現從A講去A1A2A3,結果後面不是你真正認同的內容 另外你也無法判別哪些是分歧點的選項在哪,所以錯過心情會很差
eric20601: 最近一堆物理引擎比較鞭屍 覺得他們根本沒足夠能力支撐 12/21 16:24
eric20601: 自己搞 12/21 16:24
widec: 第一人稱體驗看不出有絕對的必要 12/21 16:25
widec: 像開車 視角那麼爛 誰會用第一人稱開 應該都是切第三人稱吧 12/21 16:25
widec: 除非他們是要開發VR版啦 12/21 16:26
blackone979: 其實巫師三就有這個問題了 做了一個很大的開放世界但 12/21 16:27
ray1478953: 閹割太多了 主線破完就能收起來了 等未來更新全了再 12/21 16:27
ray1478953: 上來玩支線 12/21 16:27
暖心提醒,有些重要支線包含主線劇情喔科科 這種分類我也是一頭霧水
blackone979: 實際上能互動的東西非常少 巫師3的理髮廳跟個人莊園 12/21 16:27
blackone979: 還是很後面才加進去的 照目前來看是完全沒學到經驗 12/21 16:28
eric20601: 巫師還有個昆特小遊戲 2077除了戰鬥 沒了 12/21 16:28
eric20601: 路上一堆遊戲機台只能駭客= = 12/21 16:28
kinghtt: 巫師考量作品設定中古時代沒多少人口空曠可以接受 12/21 16:29
supereva: 巫師3的路人就沒啥屁用了 FF DQ的還會分享城鎮時事資訊 12/21 16:29
kinghtt: 而且巫師三支線任務抉擇會讓人思考再三,2077完全沒有 12/21 16:30
有個釘十字架任務我想滿久的,最後演出也不錯 整個遊戲主線支線裡頭目前最喜歡這個任務
supereva: 沒多少人口是還好 但不會講有意義的話 這作為rpg有點奇 12/21 16:30
supereva: 怪 12/21 16:30
globe1022: 我也覺得技能樹不夠驚喜,基本沒有單系變化玩法很可惜 12/21 16:30
globe1022: ,譬如二或三擇一的大決之類,單系統下到最後每個人都 12/21 16:31
globe1022: 一樣 12/21 16:31
supereva: 巫師3整體遊戲流程就是照著gps解任務 一點都不自由 12/21 16:31
zzzz7192: 小地圖真的很糟糕 開快點每個路口都會衝過頭 12/21 16:32
kinghtt: 我是把巫師3定位在中古世紀RPG,沒當作開放世界 12/21 16:32
blackone979: 你與其做一堆可以進去的空房間還不如多做一點能互動 12/21 16:33
oak2002: 這實況主說得真好.... 12/21 16:33
blackone979: 的NPC 完全搞錯沈浸感的意義 12/21 16:33
oak2002: 其實他還有提到遊戲評論業界以及遊戲YOUTUBER的一些 12/21 16:33
oak2002: 陋習 12/21 16:33
kinghtt: 就像是玩FF/DQ一樣,只是讓你能選要解的支線任務 12/21 16:34
aigame: 對強尼的故事根本沒必要搞一個開放世界,線性地圖就能玩 12/21 16:34
aigame: 了,開放世界要有多樣性 12/21 16:34
widec: 巫師3的主要團隊走一半了不是嗎 跑去自己開公司做另一款了 12/21 16:34
※ 編輯: cheno6604 (210.68.245.206 臺灣), 12/21/2020 16:35:17
supereva: 加上巫師3的戰鬥實在不太有趣 可能又是靠劇本不錯吧 12/21 16:35
aigame: 前幾天內部的放炮大會工程師也說公司為何要放一個半成品 12/21 16:35
aigame: 出來賣 12/21 16:35
eric20601: 釘十字架現場沒辦法掏槍很幹= = 12/21 16:36
dahlia7357: 看起來還不如玩人龍0。要夜城有夜城,要劇情有劇情 12/21 16:36
widec: 銀手劇情這走向,正確做法是GTA式的單線開放世界 12/21 16:37
dahlia7357: 要小遊戲有小遊戲,要酒店有酒店 12/21 16:37
widec: 以多線開放世界的嘗試而言 2077是失敗的 成品太混亂了 12/21 16:38
widec: 你到底是要玩家體驗劇情 還是體驗世界 要做個選擇 12/21 16:38
widec: 像是RDR2的安排就很經典 結局收線跟2077類似 12/21 16:40
widec: 但R星給支線任務的節奏已經到了出神入化的程度 12/21 16:41
supereva: rdr2要玩到第幾章比較不悶啊 一直騎馬 12/21 16:42
supereva: 打算等次世代更新再玩一次 12/21 16:42
widec: RDR2整部都是慢節奏 走到結局才會有那麼強烈的餘韻 12/21 16:44
kinghtt: 十字架我拿工作室三倍錢就跑了,前面鋪陳太無感 12/21 16:45
chobono: 完全認同。剛出的時候罵bug以外的設計還被出征勒 12/21 16:46
ray1478953: 哪有混亂 現在不就只有劇情, 世界根本沒做多少 12/21 16:46
ray1478953: 除了解任務外 玩家在夜城根本什麼都不能做 12/21 16:48
westgatepark: NPC不會跟著快跑這點真的很誇張 12/21 16:51
roea68roea68: 真的是這樣 麵攤拉麵店吃東西給我一堆便利商店食物 12/21 16:54
roea68roea68: 你什麼都不用做 設計點合理的物品放進去就好了 12/21 16:54
roea68roea68: 連這也省 用心度很失望 12/21 16:54
roea68roea68: 基本上當ubi的年貨任務玩一玩是還OK 但也就這樣 12/21 16:56
s425247: 也只剩劇情了吧 其他真的沒有什麼很棒的點值得討論...地 12/21 16:56
s425247: 圖上一堆支線或委託幾乎都一樣 12/21 16:56
loveyourself: rdr2光是營地裡面各種聊天互動就大勝2077了。 12/21 16:58
blackone979: RDR2還可以打牌打獵 2077啥都沒有 12/21 17:02
slowsoul1998: 護航的都是拿劇情來說嘴 但既然只看劇情幹嘛做開放 12/21 17:04
slowsoul1998: 世界? 12/21 17:04
dapple: 反正2077都確定回本了 就希望他再多花個一年打磨到頂尖 12/21 17:04
k721102: https://imgur.com/vBrQOob.jpg 12/21 17:05
Jerrybow: 同樣是劇情走向,rdr2 的深度和環境互動完全屌打,雖然 12/21 17:06
Jerrybow: 慢節奏不適合每個人,但也有他獨特深沉的韻味,而2077玩 12/21 17:06
Jerrybow: 起來真的像ubi年貨... 12/21 17:06
torahiko: 其實就先出pc版慢慢修 修好再出家機版 硬要同步直接爆炸 12/21 17:06
torahiko: 現在要顧兩邊 蠟燭兩頭燒 12/21 17:06
kinghtt: 貪家機版的量跟高售價呀… 12/21 17:07
yanis: 最惱人的是撿了一堆食物 想要拋還非常難搞 12/21 17:08
peacedove: 我自己是覺得還蠻好玩的 但大家批評的點我也都非常認同 12/21 17:10
LeobenYK: 這遊戲不適合做開放世界 12/21 17:10
kinghtt: 巫師三PC贏家機13%銷量,折後價格家機贏PC 12/21 17:11
Rienne: 這片明明就發售前吹爆 哈哈哈哈 12/21 17:12
LeobenYK: 真可惜難得有cyberpunk主題的大作 結果低於預期 12/21 17:12
chen31502: 東西很難整理 不能標記喜歡的物品 製作系統很爛 12/21 17:13
hu6111: 其他我都吞了,但是第4點真的很機歪 12/21 17:13
eyeter: rdr2節奏很慢 巫師3戰鬥模式不愛 12/21 17:13
chen31502: 製作太多東西還會導致存檔變大損毀 扯 12/21 17:14
randy0722: 開車看小地圖真的很容易過頭 12/21 17:14
chen31502: 我還以為製賣東西來賣是這遊戲的玩法 技能都有販賣道 12/21 17:14
chen31502: 具加成了 12/21 17:14
eyeter: 除了閃退問題 他的bug還可以接受(不然怎麼回頭拿 覺 武士 12/21 17:15
eyeter: 刀) 12/21 17:15
uowa: 上個說要砍掉重練的是什麼來著?聖歌?現在重練去哪了 12/21 17:15
ian90911: 還滿中肯的 12/21 17:15
eyeter: 小地圖引導的路線可以練甩尾技術 12/21 17:16
fragile8G: 紙娃娃房間倒是不用,但身體改造,外觀無感 12/21 17:20
影片要求的其實也不是多複雜的紙娃娃 而是主角房間明明就有槍房和掛槍牆了 卻根本擺好看的 才讓人更生氣WWWWW ※ 編輯: cheno6604 (210.68.245.206 臺灣), 12/21/2020 17:25:21
wolver: 武器牆不是假的,是真的可以用,只要把槍放到倉庫, 12/21 17:32
LeobenYK: 武器牆只有特定幾把可以吧 12/21 17:33
wolver: 有對應到的"獨特"武器就會顯示,簡單的就那把覺跟金渾蛋 12/21 17:33
wolver: 不是每一種路邊貨都能上牆的 12/21 17:34
timer000: 推文大爆雷,原po要不要標下 12/21 17:37
jimmylily: 一堆小吃攤和攤販也沒什麼互動感感覺真的很可惜,cybe 12/21 17:38
jimmylily: rpunk有一點浪漫的就是在這個霓虹下雨城市吃碗拉麵 12/21 17:38
timer000: 結局就直接爆出,應該還是很多人在玩 12/21 17:40
AirRider: 推文大暴雷 12/21 17:40
shinchen: 房間擺設大概也是只留了半套吧 連GOG送的店店玩偶 12/21 17:40
AirRider: 你直接爆結局是怎樣 12/21 17:41
wolver: GOG送的那種本來就不會有,那不是原本的遊戲物品 12/21 17:43
wolver: 黑獨角獸也只是普通武士刀改外型而已. 12/21 17:44
kinghtt: 推文講的結局沒走過程你也不知道在說啥,算小雷吧 12/21 17:44
shinchen: 玩偶領了會在房間沙發上 代表至少有房間擺設在系統內 12/21 17:45
timmy8912: 一堆食物或衣服要丟真的很麻煩,沒有一鍵選就算了,每 12/21 17:45
shinchen: 只是遊戲內沒有其他擺設道具了 所以說做半套 12/21 17:45
timmy8912: 次按了丟/賣/拆會弄個閃一下然後才完成動作,本來這樣 12/21 17:46
langeo: 這算是CDPR第一次開發開放世界吧 巫師3不算開放世界 12/21 17:47
巫師三不算開放世界? 好奇怎樣算開放世界
wolver: 很多地方都看的出來 有做->但沒做好沒做完 這種感覺 12/21 17:47
timmy8912: 沒什麼問題,但一堆垃圾要丟時就很麻煩,會讓人很煩躁 12/21 17:47
langeo: 在開放世界部分快八年前的GTA5都做得比2077好 12/21 17:47
rock0414: NPC明明就會跟著跑步 只是不是每段旅程都會罷了 12/21 17:48
rock0414: 路程 12/21 17:48
※ 編輯: cheno6604 (210.68.245.206 臺灣), 12/21/2020 17:55:20 ※ 編輯: cheno6604 (210.68.245.206 臺灣), 12/21/2020 17:58:00
supereva: 巫師三是開放世界但做的不好.. 12/21 17:58
supereva: ff15也是 12/21 17:58
fallench: 只有我覺得大型DLC會加入原本鎮靜隊的完整劇情? 12/21 18:00
Yachaos: 你知道他標榜的自由是在指戰鬥嗎? 12/21 18:02
戰鬥沒有多自由啊,潛行+射擊不都這種玩法 影片也有提到戰鬥張力、區域等級的問題 本來是蠻期待不同屬性的槍枝,設計得都滿酷炫的 但...光整理和ui就頭痛了 後來就是攻擊力高的打到通關啊,誰管他高不高科技子彈會不會跳
cheno6604: DCL如果真的佛,請做茱蒂為第一人稱主線剪一堆幻舞 12/21 18:02
cheno6604: 玩家一定就原諒CDPR了 12/21 18:02
※ 編輯: cheno6604 (210.68.245.206 臺灣), 12/21/2020 18:07:19
langeo: 巫師三不是2077這種全地圖沙盒阿 12/21 18:05
langeo: 巫師三是各個小地圖/關卡連接 CDPR顯然是第一次做這種開放 12/21 18:07
langeo: 世界 做起來跟UBI的問題一樣 空有開放而已 12/21 18:08
langeo: 更不要說物理表現還大輸八年前幾乎是兩世代的GTA5 12/21 18:09
supereva: 其實就廠商吹太滿讓你以為是神作 加上巫師三表現不錯 12/21 18:10
supereva: 看預告片真的很吸引人的 12/21 18:10
langeo: CDPR應該是適合巫師三那種模式 在小場景細心打磨比較好 12/21 18:11
Yachaos: 是自由選擇玩法啊,跟你說不都是這樣是兩回事 12/21 18:11
CORYCHAN: 蠻有道理的 12/21 18:11
Yachaos: 可以潛,可以狙,可以駭,可以砍,也可以當一拳超人。這 12/21 18:13
Yachaos: 樣子的自由 12/21 18:13
CORYCHAN: 技能樹其實蠻有趣的 冷血+武士刀+時間變慢=飛天御劍流 12/21 18:14
ash9911911: 指引線放在路上這個在賽車任務明明就有做出來 結果平 12/21 18:18
ash9911911: 常卻只能看小地圖XD 12/21 18:18
CORYCHAN: UI真的爛到沒話講 12/21 18:20
Yachaos: UI在巫師3也是爛,修修改改到現在這樣 12/21 18:22
Yachaos: AI說是bug會修 12/21 18:22
CORYCHAN: 做得爛被噴是剛好而已 地圖表示像在玩聖安地 12/21 18:26
CORYCHAN: 列斯 12/21 18:26
cheno6604: AI沒寫好也能算是BUG? 12/21 18:26
alanjiang: 中肯的黑文,除了劇情演出不錯外其他體驗一般般 12/21 19:08
Jetstream: 我原本是期待身體改造會像DeusEX的Adam Johnson那樣的 12/21 19:12
Jetstream: 外觀 可惜沒辦法 12/21 19:12
gd831225: 我是腦粉,但喜歡這遊戲單純只是覺得劇情跟支線帶入感 12/21 19:14
gd831225: 很強,跟畫面美術很強,其他部分缺點真的不少,尤其是系 12/21 19:14
gd831225: 統,很多部分都是可有可無,還是期待之後更新能進步。 12/21 19:14
lockgaap: 路上車子也很蠢,不會繞開障礙物,只會原地按喇叭 12/21 19:19
smallGY: yt一堆2077 vs 其它遊戲的影片 乾2077設計以今年大作來 12/21 19:24
smallGY: 說真的好差 12/21 19:24
johnny180: 導航看小地圖真的很累,為什麼不像比賽那樣標大條 12/21 19:25
sfh20230: 雲到現在 只覺得音樂很棒 XDDDDDD 12/21 19:37
baozi: C洽一堆CDPR狂腦粉開始洗風向如果2077沒bug就會是神作了 12/21 19:45
onexxxpiece: 輸GTA太多了 GTA故事豐富 很多事情環環相扣 12/21 19:53
pokiman: 光談美術建模確實神,但劇本跟細節有待打磨 12/21 19:54
rltc: 4真的是痛點 開車地圖不會變大...都2077年了 12/21 20:00
Gyllenhaal: 以開放世界來說真的像未完成品 12/21 21:01
foli365: 完全認同這篇 尤其是騎車 12/21 21:13
lack: 雖然缺點很多,但我還是玩到60小時了,還是喜歡在裡面晃 12/21 21:26
graphict: GTA城市AI強太多,我光在裡面惡搞行人跟搞爛交通,然後 12/21 22:05
graphict: 看結果,我可以玩一整天 12/21 22:05
findwind0826: 老實講 這種慘況我覺得至少要一年 一年還算保守的 12/21 22:51
findwind0826: 而且他們不是一路衝向終點 而是跑一段就要確認現在 12/21 22:53
findwind0826: 這版本的情況 我只能說波蘭蠢驢這次麻煩大了 強行 12/21 22:53
findwind0826: 上市直接毀掉商譽+後續修不完 12/21 22:53
franzos: 乾脆連署叫ubi做一款算了 不用一年時間就產出來了 不然 12/21 23:40
franzos: 就外包給ubi去把ai改好 12/21 23:40
hydeless: 可以把捏臉外包給老卡嗎? 12/21 23:48
cocowing: 這種叫野心太大什麼都要結果什麼都輸別人,明明就擅長 12/22 00:06
cocowing: RPG卻要學人家搞車搞槍搞GTA式的城市,結果搞到連基本 12/22 00:06
cocowing: 的通緝系統都爛掉 12/22 00:06
NeoHideo: 各種吹爆啊 12/22 04:14
john52795: 通緝系統真的廢到笑轉個彎蹲在牆後就沒事了= = 12/22 08:39
loveyourself: 被通緝馬上進入商店也是立刻消除,連在商店裡的警 12/22 09:57
loveyourself: 察也會不見。 12/22 09:57
robbieulb: 商店幻舞實裝我就原諒 12/22 10:58
chemical0318: 2077是假rpg,裝備根本沒什麼實質效用,等級遠比裝 12/22 11:05
chemical0318: 備有用。整身神裝越級打骷髏還是會被秒,整身白綠 12/22 11:05
chemical0318: 裝打同等也是輕鬆 12/22 11:05
odanaga: 裝備差很多好嗎 12/22 11:13
leegogo: 光第一點就很不對勁 12/22 11:43
leegogo: 其實GTA5室內場所很少 GTA4和rdr2城市更「活生生」 12/22 11:44
riceberg: 代入感來自跟真實世界的理所當然的差距 AI這樣我想吐 12/22 11:50
leegogo: 剛進去夜城時我看到細緻的建築 多樣的路人 整個wow 12/22 11:53
leegogo: 結果後來發現我看到的表面就是全部 12/22 11:53
kay00503: AI真的爛 整個城市超無聊的 12/22 12:37
phoebe1987: 好想要家園系統,我賺了好多錢我不能搬離沃森區那個貧 12/22 12:44
phoebe1987: 民窟嗎,怒 12/22 12:44
hyde318: 幹嘛一直要學GTA? 12/22 14:52
LeobenYK: 就是看GTA很賺所以想學GTA 結果這根本不是自己擅長的領 12/22 15:10
LeobenYK: 域 弄得畫虎不成反類犬 12/22 15:10
frfreedom: 我護甲武器拔出來7500,血800多被打都1滴,不過也50了 12/22 21:53
frfreedom: ,根本沒用 12/22 21:53
maydayholic: Bug修好還是不行 那可笑的AI跟物理系統 12/24 09:03
cheno6604: 「2077所謂的開放世界只是任務之間的美麗讀取畫面」 12/25 17:06