推 ReiTukisima: Delta+B呢 12/26 19:20
推 darkdark04: 好文推推 12/26 19:23
→ IrisAyame: 垂直MLRS是非常強力的傷害源,只是上手難度靠杯高 12/26 19:24
→ IrisAyame: NEMOⅢ四連火神炮的DPS只等同於後期型,只有彈數和4%蓄 12/26 19:27
→ IrisAyame: 積能看,但因為射速不是頂級水準的緣故打停也差強人意 12/26 19:28
推 uei1201: 尼莫三在我看來不是普普呢,他主附武切換很快,跟GCD只 12/26 19:32
→ uei1201: 能肩接光槍不同,它可以怎麼接都可以接的上,一次COMBO 12/26 19:32
→ uei1201: 就是近五千的輸出,完全是強勢機種,他只是沒有打停戰甲 12/26 19:32
→ uei1201: 的功能XD 12/26 19:32
→ eva05s: 要瞄準啊,尼莫3一個打空就很傷 12/26 19:34
→ eva05s: 不知道為什麼我用尼莫的準度都奇差無比 12/26 19:35
推 uei1201: 光槍系武器都是這樣的,手感不好就雷,不過它的輸出跟穩 12/26 19:37
→ uei1201: 定雙打停依然強勢,就像版上有人主張MKIII可以穩定槍接 12/26 19:37
→ uei1201: 肩炮製造3000~4000傷害,覺得很強一樣,如果覺得那樣很 12/26 19:37
→ uei1201: 強,尼莫三製造傷害更高,還多一次打停,不可能只能算普 12/26 19:37
→ uei1201: 普XD 大概是遇到過打不準的人,覺得太雷吧。 12/26 19:37
→ IrisAyame: 札美爾在黑白丘、死騎肆虐的650倒是比600以下好打 12/26 19:37
→ eva05s: 是說一樓提到的D+B.....現在有這台嗎...? 12/26 19:38
→ IrisAyame: NEMOⅢ就缺了個高性能平衡器 12/26 19:39
→ eva05s: 我就是不會用尼莫的人QQ 12/26 19:39
→ IrisAyame: 還有神戶德島不給拿本家的170mm加農砲 12/26 19:41
推 hatealong: 每次看隊友選一些拉機支援我就亮mlrs等他換 不換我就.. 12/26 19:47
推 uei1201: 加入他 12/26 19:49
→ hatealong: 我覺得mlrs再給一個平衡器就可以站前線了 12/26 19:49
推 Askalaphos: 如果有加入這台新機體也不錯 QQ 12/26 19:50
→ eva05s: 別吧,MLRS再下去其他支援都不用玩了 12/26 19:50
→ eva05s: 天啟系列應該不用擔心啦,八成會出好出滿 12/26 19:51
推 Askalaphos: 期待 QQ 12/26 19:54
推 uei1201: 這台就這週的死騎啊…不是嗎? 12/26 19:55
→ uei1201: 現在缺的是ZII吧,老爸這麼神,應該會出吧。 12/26 19:56
→ IrisAyame: 死騎加啦,650新一代人權泛用 12/26 19:57
→ eva05s: 欸?還真的是XDDS 12/26 19:57
推 Askalaphos: 原來出了 >//< (太久沒回鍋) 12/26 19:57
→ eva05s: 我腦裡的蒼白系列還沒更新成死騎 12/26 19:58
→ IrisAyame: ZⅡ出啦(捏鼻),那個梅塔斯不就有87%像 12/26 19:59
→ IrisAyame: 上次那批拆包圖沒亮相的,感覺凶多吉少 12/26 20:00
推 mobetaq99530: 550宇宙的支援機跟地面完全不同,首選是超鋼或GP0 12/26 20:01
→ mobetaq99530: 4這種原生宇專機 12/26 20:01
→ eva05s: 超鋼好像比較少了,印象中的550支援比較常看到GP04來著? 12/26 20:02
→ eva05s: 啊,還有七鋼 12/26 20:03
→ mobetaq99530: 尼莫3、疾風、7號機、雅典娜或是其他有宇宙適性的 12/26 20:03
→ mobetaq99530: 還是可以出,但是通常不是首選 12/26 20:03
→ IrisAyame: 超鋼站樁射擊,飛彈容易卡地形很傷 12/26 20:04
→ mobetaq99530: 主教是一路從350戰到500的一線支援機,操作難度低 12/26 20:04
→ mobetaq99530: 到不可思議的那種 12/26 20:04
→ mobetaq99530: 超鋼我個人是建議那兩張室外圖出,但是有人持相反 12/26 20:06
→ mobetaq99530: 意見覺得應該要室內圖出,反正自己覺得怎樣強就好 12/26 20:06
→ mobetaq99530: 個人開超鋼的經驗是在室外圖隨便打都有個10萬傷, 12/26 20:08
→ mobetaq99530: 室內圖吃隊友打出風向來 12/26 20:08
推 tintinhires: MLRS 真D好用 12/26 20:08
→ yao7174: 550現在一堆體積大的會被卡貝拉打到不能自理 打飛彈02 12/26 20:09
→ yao7174: 超舒服的啊 12/26 20:09
推 uei1201: 卡貝拉真的現在榮登MLRS剋星,而且下格並非一般機體的由 12/26 20:11
→ uei1201: 上往下砍,MLRS完全不能指望倒地之後棉被護體,一定會被 12/26 20:11
→ uei1201: 格到腳斷QQ 12/26 20:11
→ eva05s: 卡貝拉現在就見神殺神的程度,路過順便射泛用都行,即使M 12/26 20:12
→ eva05s: LRS也只能盾撐傷害然後期待隊友過來而已 12/26 20:12
→ mobetaq99530: MLRS被卡貝拉盯上沒隊友救還是等讀秒吧,罰站到不 12/26 20:14
→ mobetaq99530: 用動 12/26 20:14
→ mobetaq99530: 然後宇宙真的不要開MLRS去打,盾牌完全累贅 12/26 20:16
→ eva05s: 宇宙室內還行啦,尤其殖民地根本和平地差不多 12/26 20:19
→ eva05s: 大圖就活靶 12/26 20:19
→ mobetaq99530: MLRS在宇宙室內圖的問題是垂直飛彈根本不能用 12/26 20:24
→ mobetaq99530: 迴轉速度又慢,從上下來的攻擊盾牌也擋不住 12/26 20:24
→ uei1201: 宇宙MLRS,不過這是卡貝拉強化前的事情。 12/26 20:25
→ eva05s: 垂直...也是啦 12/26 20:26
→ yao7174: 尼莫三 你沒滾或沒辦法滾的時候 被打一套 砲槍砲或槍砲槍 12/26 20:35
→ yao7174: 除了強襲沒裝腳部裝甲幾乎都是直接斷腳的喔 12/26 20:36
推 titanceres: 有寫心得有推,只是尼摩三背部加農是單管而不是雙管 12/26 20:47
→ eva05s: 真寫錯了吧,晚點回來修 12/26 20:50
推 metalj: 暗礁宙域可以出兩支援,其他的一隻就好。用百式有砍過19萬 12/26 21:04
推 john0909: 推個茲沙 真的好用 12/26 21:20
推 gn00465971: 薩梅爾大晃那個不是榴彈 比較接近無後座力砲或飛彈 12/26 21:40
→ gn00465971: APSDS 翼穩脫殼穿甲彈 12/26 21:41
→ gn00465971: *APFSDS 12/26 21:41
→ gn00465971: 所以遊戲表現也是純直線非曲射 12/26 21:41
→ gn00465971: FA-B的話 北極要看A/B隊哪邊 A隊可以出 12/26 21:43
→ gn00465971: 因為高台在A隊右側 所以A隊有兩個打法 12/26 21:43
→ gn00465971: 要嘛老梗用繞的 要嘛就開場跳高台 12/26 21:43
→ gn00465971: B隊就不能出了 等於開場直接準備少一台 12/26 21:44
→ eva05s: 長知識,原來是飛彈,回家一起修 12/26 21:45
→ gn00465971: 原生500C我打起來覺得茲沙最煩 12/26 21:48
→ gn00465971: 地板DoT 腹部擴散砲 又有爆炸反應裝甲 12/26 21:48
→ gn00465971: 難抓到讓人想死 12/26 21:49
推 uei1201: 尤其北極跟都市廢墟,轉角各種被茲沙卡,而且繳滾的話, 12/26 21:51
→ uei1201: 一定接著吃肚炮+下格。 12/26 21:51
→ gn00465971: 只是要注意DoT彈盡量不要用在追擊上 12/26 21:55
→ gn00465971: 雖然不會打晃(打停)隊友 但會讓隊友一直膽怯(抖動) 12/26 21:56
→ gn00465971: 很容易造成連段沒辦法照想的出來 12/26 21:57
→ yao7174: 茲沙手部飛彈拿來撿殘血有奇效說 12/26 21:58
→ gn00465971: 喔我是說腹部的 打地板會有一團火的那個 12/26 21:59
→ gn00465971: 他那個判定太快太多 拿來追擊常常會破壞隊友節奏 12/26 21:59
→ gn00465971: 雖然我是沒這台 只是實際體驗過被破壞節奏 12/26 22:00
※ 編輯: eva05s (114.41.138.221 臺灣), 12/26/2020 22:07:20
※ 編輯: eva05s (114.41.138.221 臺灣), 12/26/2020 22:08:04
推 yao7174: 我知道你在說打地板那個啊 手部飛彈大部分的人都會忘記他 12/26 22:11
→ yao7174: 可是其實對手在無敵時間也是會被上dot 200/s 10秒其實在 12/26 22:11
→ yao7174: 對方殘血爬起來 或是衝撞之後馬上打下去 撿到頭的機率還 12/26 22:11
→ yao7174: 蠻高的 12/26 22:11
→ gn00465971: 喔 原來是這樣 12/26 22:14
→ gn00465971: 另外是說 我個人覺得"速度"不是那麼重要的數值 12/26 22:15
→ gn00465971: 因為速度=走速 他下面那個中文不知道叫啥的 12/26 22:15
→ gn00465971: 才是噴射時的速度 12/26 22:15
→ gn00465971: 所以噴射速度快+高噴氣的話 還是跟得上友軍 12/26 22:15
→ gn00465971: 這兩個都低的時候走速才比較重要一點 12/26 22:16
→ gn00465971: 雖然走速慢當然比較容易被彈就是 單純說跟隊友屁股上 12/26 22:16
→ gn00465971: 極端例子就像茲沙 走速很慢 但噴射速度跟噴氣都很漂亮 12/26 22:16
→ eva05s: 我也忘了那個叫什麼(汗),雖然噴射的確是逃命重點,不過 12/26 22:16
→ eva05s: 走速在都市圖還是滿有影響的,沙漠之類的距離拉遠也可以靠 12/26 22:17
→ eva05s: 走來迴避,尤其支援普遍噴射量不高,左右走晃就更重要了 12/26 22:18
→ gn00465971: 是說颶風迪亞斯 不是應該SD嗎? 感覺上 12/26 22:18
→ eva05s: 不然絕大多數支援噴個一兩次都快乾了QQ 12/26 22:18
→ gn00465971: Sturm Dias 12/26 22:18
→ gn00465971: RD是從Ric Dias的簡寫來的吧 12/26 22:19
→ gn00465971: 更正Rick Dias 12/26 22:19
→ eva05s: 原本應該是SCHUZRUM-DIAS,RDNZ是我個人的習慣簡稱 12/26 22:20
→ eva05s: 畢竟是RD家族延伸過來的 12/26 22:20
→ eva05s: 里克迪亞斯「突襲型」 12/26 22:21
→ gn00465971: 我以為是砲擊型... SDGO跟GBO2都設定在支援那邊 12/26 22:22
→ eva05s: 照設定的話這台最高速度還比原生RD快,這你敢信? 12/26 22:25
→ eva05s: 大概就是因為多了兩管炮才會都放支援位,不然這台照設定 12/26 22:25
→ eva05s: 是負責衝的,連近戰都應該要頗有表現才對 12/26 22:26
→ gn00465971: 我查了一下是說最高速度快 但是AMBAC性能下降 12/26 22:27
→ gn00465971: 所以狗戰變弱 12/26 22:27
→ eva05s: 反正,背後那兩管應該可以增加最大速度才是,但...拿掉了 12/26 22:29
→ gn00465971: 不過這麼一列 500/550C的支援機也太多氣墊了吧 12/26 22:35
推 hatealong: 支援機最適合氣墊說 機動性上升 也不太會被影響格鬥 12/26 22:41
→ gn00465971: 也是有受害者啦... 賽克1(2)理論上應該蠻明顯的 12/26 22:51
→ gn00465971: 聰明槍要三點都打到才能蓄積晃 但是氣墊移動會滑 12/26 22:52
→ gn00465971: 更慘的是聰明槍還沒有ASL 12/26 22:54
→ gn00465971: 我個人是覺得這台的配置蠻惡意的 12/26 22:59
→ gn00465971: 長槍身薩克機槍好歹還有ASL 而且是步行機 12/26 22:59
→ yao7174: RDNZ在修之前 那個背上那兩管打起來超卡的... 12/26 23:07
推 uei1201: 速度(走速)其實很重要,影響的就是平常的被彈數,剛好 12/26 23:52
→ uei1201: 本週強化的卡爾斯J就是受害者,噴速快有戰甲,但走速極 12/26 23:52
→ uei1201: 慢+體型寬,所以真的很容易被打到。(說起來ZZ也一樣, 12/26 23:52
→ uei1201: 又可以鞭ZZ了) 12/26 23:52
→ uei1201: 反過來走速優勢最顯著的就是早期的迅薩,現在的卡貝拉/ 12/26 23:53
→ uei1201: 零式,尤其迅薩前後左右不減速,真的很難命中。 12/26 23:53
→ eva05s: 我到現在終於沒有見--大約乙乙的確死了(逃 12/26 23:54
→ eva05s: 卡貝拉原本機動性就很強,後退不減速+適當連噴根本神閃 12/26 23:55
→ eva05s: 只是主武光束,550一堆抗光,改版前打停又不高,不然其實 12/26 23:56
→ eva05s: 卡貝拉原本靠機動性跟速射要拿高傷不是很難 12/26 23:57
→ eva05s: 只是壓制力真的低 12/26 23:57
→ eva05s: 改版前比較像是零式那種銷血型的感覺 12/26 23:57
→ gn00465971: 沒 改版前其實蓄積值就蠻高了 修過幾次 12/27 00:12
→ gn00465971: 只是沒辦法一套停 一定要等一下CD發第二輪或補手砲 12/27 00:13
→ gn00465971: 這次可能跟進蓋布蘭的patch 讓他也可以連射模式一套停 12/27 00:14
→ gn00465971: 就瞬間變神槍這樣 而且居然還是25%... 可以漏一判定 12/27 00:15
→ eva05s: 這個時候通常就會被逆打停,很傷QQ 12/27 00:15
→ gn00465971: 卡貝拉本來蓄積就有比GP02高 我確定 12/27 00:15
→ gn00465971: 以前我剛抽到的時候對過好幾次 都是不蓄力+手砲打 12/27 00:16
→ gn00465971: 不管強襲版還支援版 火神砲都比這台慢 12/27 00:16
→ gn00465971: 只是後來出了Mk-2我就不敢開了... 12/27 00:18
→ gn00465971: 然後我上面明明有說走速不重要是指跟屁股的這個項目上 12/27 00:21
→ IrisAyame: 卡貝拉手臂機關炮蓄積10%,不過射速比高階火神砲慢不少 12/27 00:25
→ IrisAyame: 強化Ⅱ型蓄積6% 12/27 00:26
→ gn00465971: 射速是假象啊 這個應該引用鋼彈online的一個概念 12/27 00:26
→ gn00465971: dpps 12/27 00:26
→ gn00465971: 先設定蓄積=down point dpps=蓄積/s 12/27 00:27
→ gn00465971: 強化2型 dpps是60% 換算時間是1.67s 12/27 00:29
→ gn00465971: 卡貝拉改版前光機是18%一判定 應該差不多0.7s打完 12/27 00:32
→ gn00465971: 花0.77s切手砲再補一判定 會快一點這樣 12/27 00:32
→ gn00465971: 另一方面是光機有射程優勢啦 可以在350以內就先蓄積 12/27 00:34
→ gn00465971: 如果單靠手砲會輸是真的 12/27 00:34
→ gn00465971: 雖然其實也沒有差很多 wiki資料是 355發/分 12/27 00:35
→ gn00465971: 355/60秒x10%蓄積 = 59.167 dpps 12/27 00:35
→ IrisAyame: 反正考慮到人的反應速度,應該都在誤差範圍內啦 12/27 00:36
→ gn00465971: 輸稍微一點點以外還是不能跑射影響比較大 12/27 00:36
→ gn00465971: 其實我個人是蠻不解 wiki怎麼至今還沒人改表格 12/27 00:43
→ gn00465971: 建立對應dpps的項目... 這明明蠻重要的 12/27 00:44
→ gn00465971: 現在還是要從左邊的每分射速跟右邊的蓄積值自己算 12/27 00:44
→ gn00465971: 反正現在也不用算了就是 一套光機掃射就直接晃了 12/27 00:49
→ IrisAyame: GBO2 wiki用語集都沒人建dpps條目了 12/27 10:38
→ IrisAyame: 從一代開始就是這樣,不知道是不是重視dpps的玩家不足 12/27 10:39
推 utn875: mlrs在宇宙室內可以發垂直彈,但要在一樓低空接近二樓敵 12/27 10:50
→ utn875: 機,炸頭上還蠻好玩的 12/27 10:50
→ eva05s: dps有個問題就是實際上場後要考慮對面機體,屬性,和其裝 12/27 12:23
→ eva05s: 備,和直接算武器帳面差很多 12/27 12:23
→ eva05s: 比方卡貝拉算出來很高,但實際對手是插滿耐光的Z之類的 12/27 12:24
→ eva05s: 所以才只算單位射速吧,我猜是這樣啦 12/27 12:24
→ gn00465971: GBO1的時候沒有蓄積晃的概念吧 好像 12/27 13:46
→ gn00465971: 這好像是到GBO2才新增的系統 12/27 13:47
→ gn00465971: 以前就只有即晃 大跪 甚至即倒 12/27 13:47
→ gn00465971: 喔即倒現在還是有啦 像高速德的刀之類 但以前有射擊版 12/27 13:48
→ gn00465971: dpps要玩過鋼彈OL才會比較熟 類似dps但算的是不同東西 12/27 13:48
→ gn00465971: dps是damage per second 傷害/秒單位 12/27 13:49
→ gn00465971: dpps是down point per second 倒地值/秒單位 12/27 13:49
→ gn00465971: down point是那邊的官方用語 但累積滿不是真的會倒地 12/27 13:49
→ gn00465971: 作用方法跟GBO2一樣 在地板上會停 在天上飛太高會掉 12/27 13:50
→ gn00465971: 應該說摔機 所以我是有點懷疑GBO2有抄這個概念 12/27 13:51
→ gn00465971: 比較麻煩的是非FA(Full auto 全自動)武器 12/27 13:51
→ gn00465971: 操作上 以及系統環境上會有誤差值 所以算不出來 12/27 13:52
→ gn00465971: 所以就算想列也只能列FA武的就是了 SA自己靠感覺的 12/27 13:52
→ gn00465971: dps在日wiki那邊有表格 就該武器的理論係數 12/27 13:55
→ gn00465971: 戰場傷害要看雙方兵種/攻防補/增減傷被動 12/27 13:55
→ gn00465971: 所以只是當個參考沒錯 但是有這個欄位 12/27 13:55
→ gn00465971: 不過反過來說 因為同個情境下其他的部份可以當成定值 12/27 13:56
→ gn00465971: 所以去查每個武器的dps可以算出理論上怎麼打比較痛 12/27 13:57
→ gn00465971: 當算式上面都是定值 再來就是在比武器係數了 這樣 12/27 13:57
→ eva05s: 原來是擊倒值,我搞錯了 12/27 14:26
→ gn00465971: 嗯 所以wiki那邊左邊有係數跟射速 右邊有dps欄 12/27 14:31
→ gn00465971: 卻沒有人改個對應dpps欄讓我一直蠻不懂的這樣 12/27 14:32
→ gn00465971: 應該說右邊有每個判定的蓄積值 跟dps欄 12/27 14:32
→ gn00465971: 材料都在了 也有兄弟概念的欄位 怎麼沒人放 12/27 14:32
→ gn00465971: 說歸說我也不會弄就是了 鎖ip爆幹麻煩 12/27 14:34
推 yao7174: 其實我看不太懂wiki的發射間隔要怎麼看耶 卡貝拉手砲寫35 12/27 15:30
→ yao7174: 5發/分 可是實際用起來 根本不是這回事啊 到底要怎麼看啊 12/27 15:30
→ yao7174: ? 12/27 15:30
→ gn00465971: 355發/分 1分=60秒 355/60=5.917發/秒 12/27 15:59
→ gn00465971: 根本不是這麼回事很大因素是因為彈量不夠讓你打到一分 12/27 16:00
→ gn00465971: 所以換算成秒速會比較直覺一點 12/27 16:00
→ gn00465971: 卡貝拉手砲那個意思就是1秒差不多快6發判定出去 12/27 16:00
→ gn00465971: wiki的射擊速率基本上不用懷疑正確性 12/27 16:02
→ gn00465971: 因為差不多都是那幾個值 再來就是會有專人去算 12/27 16:03
→ gn00465971: 應該是錄影後用frame去算的 或者拆包(? 12/27 16:03
→ gn00465971: 用另個算式可以驗證這個概念 一樣卡貝拉手砲當例子 12/27 16:06
→ gn00465971: 180威力係數x秒間5.917發 = dps1065 12/27 16:07
→ gn00465971: 所以你看右邊表格的dps也是寫1065 12/27 16:07
→ gn00465971: 然後秒間射速在表格上沒有 但左右兩個值都有列 12/27 16:07
→ gn00465971: 所以可以證明用這個方式換算秒間射速是無誤的 12/27 16:07
推 yao7174: 可能是我體感時間的問題吧 我一直覺得在跟對方對射的時候 12/27 17:56
→ yao7174: 射速沒有到一秒五發這麼快 12/27 17:56
→ gn00465971: 可能是體感時間 再來就是對射的時候因為被彈會抖 12/27 19:33
→ gn00465971: 抖那一下會影響機體動作 12/27 19:33
→ gn00465971: 話說補一下個人覺得尼莫3的重點 12/27 19:45
→ gn00465971: 他優點是BC的切換(0.5s)/CD(4.5s)非常好 12/27 19:46
→ gn00465971: 跟那個弱弱的GM2光槍比起來 這個才是事實上的主武 12/27 19:46
→ gn00465971: 雙晃 而且都短切換高彈速 造成他其實手數也蠻多的 12/27 19:47
→ gn00465971: 可能的話盡量以BC起手 還可以作到三連晃 12/27 19:49
→ gn00465971: BR起手雖然也做得到 但會燒槍 12/27 19:54
→ gn00465971: 然後彈夾制的優點就是載彈量大 5發裝18s 12/27 19:56
→ gn00465971: 除下來3.6s就裝一發 零件放裝彈器也很有效 12/27 19:57
→ gn00465971: 要挑時間裝彈比較麻煩就是了 12/27 19:58
→ gn00465971: 要注意的點大概就BR的別燒 BC不要在接戰途中裝彈 12/27 20:09
→ gn00465971: 還有BC槍口位置的關係會歪 12/27 20:09
→ gn00465971: 這些都有注意到應該算蠻適合當教練機 12/27 20:09
→ titanceres: 看了回文 我想補充2點 12/28 00:37
→ titanceres: 1.札梅爾那個跪地砲既然都查到是翼穩脫殼穿甲彈了,就 12/28 00:39
→ titanceres: 應該知道他跟無後座力砲和飛彈是不一樣的東西 12/28 00:39
推 titanceres: 翼穩脫殼穿甲彈是標準的動能武器,是一般坦克主砲在 12/28 00:42
→ titanceres: 用的 12/28 00:42
→ gn00465971: 喔 拍謝 那是我很久以前查的 然後當時沒查發射模式 12/28 00:43
→ titanceres: 無後座力砲打的通常是HE彈,是札梅爾的另一個武裝 12/28 00:43
→ gn00465971: 前幾天回這篇的時候有查發現弄錯 不過想說離題就算了 12/28 00:43
→ gn00465971: 所以沒修正這樣 12/28 00:43
→ titanceres: 然後另外一點就是,茲沙的手部燃燒彈的DOT傷害是沒辦 12/28 00:44
→ titanceres: 法收頭的 12/28 00:44
→ titanceres: 他dot燃燒傷害頂多燒到剩一滴血 12/28 00:45
→ titanceres: 另外對於尼摩三,我個人是覺得他是個吃手感和準度的 12/28 00:49
→ titanceres: 機體 12/28 00:49
→ titanceres: 他武裝配得很漂亮,但是都沒有爆風 12/28 00:52
→ titanceres: 他的輸出和打停能力在500是一線的機體,前提是你要打 12/28 00:53
→ titanceres: 得準 12/28 00:53
→ gn00465971: 說得簡單一點就 續戰力比較強 然後比較靈活的鋼加農DT 12/28 00:54
→ gn00465971: 使用上的主要差異跟問題點應該還是在BC的位置 12/28 00:56
→ gn00465971: 左側出槍 槍管又長 12/28 00:56
→ titanceres: 突然想到以前用尼摩三的影片,開場18秒和鬥狼聯手讓MK 12/28 01:53
→ titanceres: II回家讀秒 12/28 01:53
→ titanceres: 這樣3發至少造成雙停+8000以上的傷害 12/28 01:55
→ titanceres: 打得準的話,尼摩三的輸出其實很漂亮 12/28 01:55
→ titanceres: 啊...更正,開場23秒 12/28 01:56
→ gn00465971: 好慘wwww 12/28 02:14
→ gn00465971: 姑且不論能不能連晃 切換快又高彈速代表至少傷害穩連 12/28 02:16
→ IrisAyame: 抱歉忘了1代只有怯み和強制倒地,倒還沒有蓄積的設定 12/28 07:26
推 yao7174: 話又說回來 姑姑J是什麼時候開始不推薦的啊 我550以上很 12/28 10:08
→ yao7174: 久沒玩支援了 12/28 10:08
推 uei1201: MLRS出來開始 12/28 10:46