推 blowchina: 不是阿,就是認真做遊戲,企圖心大,才有優化不佳卡頓 12/27 08:10
→ blowchina: 的問題阿,不然全部都用minecraft畫面等級不就好了= 12/27 08:10
→ blowchina: = 你的說法前後是矛盾的 12/27 08:10
推 colchi: 樓上那叫眼高手低,不是認真做遊戲 12/27 08:52
推 sisik: 這些遊戲很多都有PC版,然後主機的最佳化隨便做, 12/27 09:43
→ sisik: 因為要做好,得花更多的時間及人力重新調整,所以搞成這樣. 12/27 09:45
→ sisik: GBO2則是瞬間特效高過主機的負荷能力,產生延遲,這要調整 12/27 09:47
→ sisik: MS攻擊所產生的特效,不過製作人懶得花時間調整. 12/27 09:48
→ sisik: PS5就會大幅改善,但PS5全民付費公測尚未結束,而且也不好買, 12/27 09:50
→ sisik: 所以還需要等一等. 12/27 09:51
→ RGZ91B: 現在最佳化幾乎都先做主機,因為主機市場比較大 12/27 09:57
→ RGZ91B: PC反而都是之後才做的,GBO2我看了youtube上的影片感覺就 12/27 10:01
→ RGZ91B: 是遊戲商技術力不夠的問題 12/27 10:03
→ RGZ91B: 而且PC還可以靠配備硬幹不然就是調整畫面設定來改善問題 12/27 10:05
推 Kamikiri: 1樓說的那種企圖心87%會讓公司倒吧..... 12/27 10:24
→ Kamikiri: 2077是PS4平台的遊戲 本來就要配合平台的效能作調整 12/27 10:25
→ Kamikiri: 根本不會有客戶管你開發商企圖心多大 12/27 10:26
→ Kamikiri: 客戶:老子花錢有沒有得到應該有的回饋才是重點 12/27 10:26
→ Kamikiri: 以上2077只是舉例 這款我也覺得是開發商實力問題 12/27 10:36
→ Kamikiri: ^GBO2 應該後續更新會調好吧 12/27 10:37
→ yao7174: GBO2已經算是萬代的遊戲有在好好弄得那種了吧 萬代一堆 12/27 10:59
→ yao7174: 鳥樣子的版權遊戲... 12/27 10:59
→ sisik: 2077是針對PS5開發的遊戲,PS4版是降階移植,但時間不夠, 12/27 11:21
→ sisik: 所以才搞成這樣. 12/27 11:22
→ sisik: 其實GBO2如果有架伺服器來算戰場,而非用主辦玩家PS4來算, 12/27 11:23
→ sisik: 以PS4的性能還是夠用的. 當初沒想到GBO2能賺這麼多錢, 12/27 11:24
→ sisik: 所以預設就是花最少的營運費來維持這遊戲. 12/27 11:25
推 uei1201: 轉蛋課金就是賺(拇指) 12/27 11:26
推 uei1201: 還好這遊戲一個月送40抽,不每期都抽還能爽快玩 12/27 11:30
→ sisik: 其實這遊戲算NBGI轉蛋類比較好的,像聖鬥士直接一打五, 12/27 12:13
→ sisik: 快一年也不修正角色平恆度,只狂出強新角撈錢. 12/27 12:15
→ sisik: 衡 12/27 12:25
→ nanoy: 30幀到不了60幀 怪主機效能 到不了30幀 怪遊戲廠商優化 12/27 12:27
→ cheno6604: PS3開跑的遊戲針對ps5開發? 12/27 13:37
推 kuninaka: CDPR說2077基於PS4舊世代主機開發不是嗎 12/27 13:55
→ ksng1092: 2077原訂的發售時間PS5都還沒上市,而且現在也沒生出PS5 12/27 14:17
→ ksng1092: 版,你說他一直就是針對PS5開發嗎XD 12/27 14:17
推 Kamikiri: 記得2077跟PS4同一年公布 當年PS5連規格都還沒定好吧.. 12/27 14:41
→ Kamikiri: 你說是PC Based我還可以理解 PS5....不太可能 12/27 14:44
→ ksng1092: 說起來原定發售日30系列顯卡也還沒上市,那時只能用20卡 12/27 14:45
→ ksng1092: 跑的PC版一樣會被幹爆吧XD 12/27 14:46
→ sisik: 給某樓.什麼時候GBO2是在PS3上跑的? 12/27 17:06
→ sisik: 給中高階PC跑的遊戲,當然設計上就是給新一代家用機跑得. 12/27 17:08
→ sisik: 2077用了光追及高模,場景也用高模,這本來就不是PS4能跑得 12/27 17:10
→ sisik: 2077大量用人力開發是2017-2018,最後才是家用機, 12/27 17:12
→ sisik: 所以也只有PS5等級的家用機才能跑順. 12/27 17:13
→ sisik: 要設計給PS4跑,遊戲就不能用高量多邊形的場景,這要降級, 12/27 17:14
→ sisik: 等於要重新再規劃一次. 12/27 17:15
→ ksng1092: 2017-2018的最高階PC也是跑個屁光追啊XD 12/27 17:20
→ sisik: 2018就有光追顯卡發售,遊戲開發要好幾年,先規劃好也沒錯 12/27 17:36
推 landking: 這遊戲多邊形數量都用在機體上了 EX-S變形超豪華 12/27 17:49
→ sisik: ZZ變形不能........不是親兒子呀! 12/27 17:54
→ sisik: 好險我兩架都有抽到. 12/27 17:55
推 falcon: PS4無法上60fps就真的是硬體的問題,要犧牲太多寧願只有30 12/27 18:45
→ falcon: 都推給最佳化不力也太超過,是要每個遊戲都場景小物件少嗎 12/27 18:45
→ falcon: 是PS4硬體太誇張客家,PS5僅僅是回歸正常… 12/27 18:51
→ falcon: PS3則是設計失誤 走了大歪路 12/27 18:54
→ sisik: 運算場景的伺服器就是玩家的PS4,這種設計當然容易掉張數 12/27 19:45
→ sisik: 多邊形用太多,攻擊特效也多的MS,量一多張數就不行了. 12/27 19:47
→ sisik: 調整一下就行了,看什麼時候會下調特效吧! 12/27 19:48
→ sisik: PS3本來就是要吃透CELL才能有帳面上的性能,但CELL開發工具 12/27 19:49
→ sisik: 初期少,自然表現不好,PS2也是類似的問題. 12/27 19:50
→ sisik: 所以換人主導的PS4就走回PS的老路,以好開發為素求點. 12/27 19:51
→ sisik: 不過CELL真的不容易用,SCE也是花大錢找業界強者組ICE 12/27 19:55
→ sisik: 才吃透PS3的性能 12/27 19:59
推 swordsgod: ps4的cpu太爛,就算在2013年也是最低等級 12/27 21:45
→ swordsgod: 還好amd 崛起,ps5至少有中上水準,應該能支撐一個世代 12/27 21:47
→ swordsgod: 60幀 12/27 21:47
→ OscarShih: 也不是說都推給主機 但PS4真的是一台很弱的主機 12/27 23:35
→ OscarShih: 2013年就弱了 能動起來算奇蹟了 12/27 23:35
→ OscarShih: 有人拿最2和RDR2來比,坦白說最2不是開放的 12/27 23:36
→ OscarShih: RDR2場景是相對單純,2077場景複雜太多了 12/27 23:37
→ OscarShih: 認真說就是根本不該上PS4或XBONE,但也佔了4成營收 12/27 23:37
→ ksng1092: 場景"單純"的RDR2上PC的時候也是搞得人仰馬翻XD 12/27 23:51
→ ksng1092: 看起來單純,其實不一定對硬體負荷就不重 12/27 23:52
推 stonecoldii: 以前客戶是玩家 現在客戶是股東 12/28 17:15