作者brianson (湯匙)
看板PlayStation
標題Re: [閒聊] 放浪冒險譚(最早的動作節奏遊戲)
時間Tue Feb 2 22:51:42 2021
※ 引述《BAKU1 (...)》之銘言:
: ※ 引述《icexyz (xyz)》之銘言:
: : 在20年前喊水會結凍擁有大量知名ip的SQUARE,雖然大多數ip至今都沒有續作:異魔、異
: : 度傳說、超時空之鑰、復活邪神、聖劍傳說、狂飆騎士、太空戰士戰略版、武藏傳、雙界
: : 儀...
: : SQUARE雖然復刻大多數較知名作品,但PS1末期松野泰己主導的ARPG放浪冒險譚/流浪者之
: : 歌卻遲遲沒下文,這款作品無論是運鏡、代入感都是上乘之作,當時還是Fami通在PS1時
: : 代唯一40分滿分的作品
: 雖然是40/40 但其實銷量並不好 叫好不叫座
: 單論遊戲論畫面應該是ps時代的頂級了
: 超壓摳費時的系統和即為繁瑣的能力管理是特點
: 但是也踢掉了大量剛接觸這款遊戲的玩家
: 尤其是武器要練過才會有該有的強度這點
: 讓剛做出來帳面數值似乎很可觀的神兵
: 可能都比不上你長久握在手上的美工刀
: 記得我剛玩的時候還不懂risk控管
: 只想連到爽 就risk爆表被路邊野狗一拳ko
: 然後辛苦蒐集素材做出的屠龍刀(自稱) 砍怪像刮痧
: 就封片惹
: 由於我方連段中時間算是幾乎靜止
: 所以可以看到怪被砍從段差上掉下來然後又飛回去擺好姿勢等著被你繼續砍的囧況
: 當然喜歡壓摳練數值的話這遊戲的確很神
我自己個人覺得如果以節奏遊戲的感覺處理RPG的話
PS時代我個人覺得有一片也是值得一提的,只可惜也是沒有續作..
"龍魂騎士救世傳說"
https://youtu.be/woyq0MCFtfs (下音樂)
是SONY自己發行的遊戲
戰鬥則是要抓節奏才能連段,個人覺得很機車,判定很難
可是連到之後又很爽
畫面呈現要素採2D+3D人物
劇情也很龐大,各角色屬性跟技能也都不同
加上之後的變身還有魔法,其實戰鬥很豐富
不過以現在來說,回合制加上重複的連段,戰鬥顯得冗長
應該會很多人放棄,最後應該會打到想睡覺...
不過以當時的畫面來說,是一部大作來說不為過
只可惜應該銷量不好吧~(我猜),不然怎麼就沒了
https://youtu.be/A2oePM_WEw8
放一下戰鬥畫面
剛好說道節奏遊戲害我想到這片,順便提一下
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.49.49 (臺灣)
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※ 編輯: brianson (1.165.49.49 臺灣), 02/02/2021 22:53:14
→ johnsunkist: Loading到睡著... 02/02 22:53
→ brianson: 真的.....讀取太久 02/02 22:53
推 hipposman: 這個節奏比較固定 熟了就好 還有個ps2的真名法典 也是 02/02 23:00
→ hipposman: 按節奏 02/02 23:00
推 djboy: LOADING 太跨張 02/02 23:16
推 fjksa: 讀取太久了 戰鬥又跟著拖 按錯了攻擊損傷又掉很多 02/03 08:04
→ fjksa: 雖然畫面還不錯 但耐性很容易被磨光 02/03 08:05
→ fjksa: SONY的rpg除了狂野歷險外 還有一片異世界傳說我也覺得很棒 02/03 08:09
→ fjksa: 有紙娃娃系統戰鬥也很爽快 不過ps2出了續作後就沒在出了 02/03 08:11
推 justeat: 戰鬥太久了 每下都要按 打小怪經驗超少 等級控制太嚴 02/03 10:08
→ sjfrnbu: 暗影之心強多了...系統放到現在也不會無聊 02/03 12:28
推 Snowman: 這片也是雷聲大 卻連VS都破兩次的我都玩不下去 02/03 15:28
推 gn0111: 這款設定不錯但真的戰鬥節奏很慢。設定上變龍騎士實際戰 02/04 10:09
→ gn0111: 鬥只能當大招用,最多用個5次就會變回來再重新累積變身條 02/04 10:09
→ gn0111: 。魔法大部分也是龍騎士狀態才能用,所以很吃道具,初期 02/04 10:09
→ gn0111: 都要靠魔法道具連打才會比較輕鬆 02/04 10:09