噓 qwe88016: ==?02/03 23:25
※ 編輯: kimisawa (172.58.19.182 美國), 02/03/2021 23:31:52
推 guolong: 我也覺得數位大概有1000+萬的水準,10/10神作阿 02/03 23:32
→ OscarShih: 為什麼要除了血源 02/03 23:36
→ Erishcross: 猜爽沒 破一代銷量就會公佈了啦 很快的 02/03 23:41
推 peatle: 看來還很多玩家欠教育 02/03 23:47
→ hmdumpling: 數位銷量佔6成的話,用400萬反推總數大概1千萬左右 02/03 23:50
推 charmingpink: 這幾個月不能出門 我覺得數位板應該更多 02/03 23:50
推 deepinheart: 1600真的太多...我覺得不可能 02/03 23:51
→ KaoBi24: 三天400萬已經包含數位版了 02/03 23:51
→ deepinheart: 我認真覺得800+/-100差不多 02/03 23:51
噓 loveyourself: 公布的都含數位。 02/03 23:55
→ Gerrard08: 破千萬還不公布是要藏招? 本來我不想用這招的這樣? 02/04 00:03
推 ashinet: 蜘蛛人賣翻! 02/04 00:06
推 bmaple730: 上一代蜘蛛人沒破千萬也在一月就公佈了 SIE逃避就逃避 02/04 00:07
→ bmaple730: 講一堆理由 逃避雖可恥但有用 02/04 00:07
推 dreamwing11: 索索財報飛天了 今天股價噴歪了 02/04 00:09
推 zzaaa: 年度遊戲+10/10大作怎麼可能只有400萬,我猜沒更新數字是 02/04 00:14
→ zzaaa: 因為數字太大財報放不下 02/04 00:14
推 widec: 1600萬你是用賣不完的400萬下去當基底 範本失真太嚴重 02/04 00:14
→ widec: 你要先找出400萬實際有多少人買單 而非店家 才能這樣乘吧 02/04 00:14
推 pocan: 數位的真的佔六成那麼多? 02/04 00:20
推 godrong95: 嗯嗯 原來血源賣了快六年也是100萬 02/04 00:27
推 hmdumpling: 推PS5數位版時就說過數位佔比啦 02/04 00:29
推 aggressorX: 沒公布都是腦補啦 02/04 00:35
→ OscarShih: 就算血源糞作了 SONY明明說了200萬也不敢寫在財報 02/04 00:37
推 TroyeSivan: 推測TLOF2賣超過一億份 所以財報放不下那數字 02/04 00:49
推 alvis000: 少一個0吧 明明就1.6億 02/04 01:02
推 jueda: 反正沒公布就青菜共共誒 02/04 02:01
推 ayubabbit: 1600萬你是在黑是吧 有紀錄就1800萬了 02/04 02:10
推 seemoon2000: 1800萬去分 就這樣 建議直接取1800萬 其他0 02/04 02:14
推 hacker725x: 1380萬是沒有紀錄的 02/04 03:32
推 jin062900: 數位早就算在裡面了 02/04 03:49
推 ericliung: 討論這麼多幹嘛 過去的事就過去了 我已經在期待最後3了 02/04 05:45
推 TotalBiscuit: 1600萬是反串到什麼程度 XD 02/04 07:41
推 briat2004: 看到一堆崩潰仔崩潰 02/04 07:53
推 audi1005: 財報本來就要美化 不好看的東西當然不會放上去 02/04 08:21
推 phix: 貢獻了一片數位版 QQ 早知道晚點買 跌那麼快 02/04 09:25
推 KUSUHA0707: 1600也太瞧不起教育神作了 02/04 09:28
→ Weky: 大家賣得好都一直追加 只有10/10第一次出貨就沒下文 02/04 09:35
推 chemical0318: 其實賣得好賣不好我是無感啦,就像擱淺也沒賣很好。 02/04 09:52
→ chemical0318: 但會玩的還是會買 02/04 09:52
推 ThisisLongID: 擱淺一個月就進打折了 但我還是覺得好遊戲好玩 02/04 10:06
→ Kust: 最後三行是啥啦 02/04 10:11
噓 creditcow: 400萬含數位,腦補1000萬套真強 02/04 10:22
推 lakefox: 反串這麼明顯還能釣到 噗噗 02/04 10:41
推 cyberia: 應該超過2000萬才對啊 02/04 10:52
推 louis0724: 400萬含數位 我堅決相信不可能破千啦 怎麼可能破千不 02/04 11:00
→ louis0724: 大肆宣傳順便打個2折促銷 02/04 11:00
→ papazzz: 從去年各地有公佈的銷量,最後二賣的明顯比對馬好 02/04 11:07
→ papazzz: 對馬有500萬,我猜最後二頂多600萬吧? 02/04 11:08
→ OscarShih: 400萬啦 02/04 11:10
推 TotalBiscuit: 所以其實是全部都沒賣得很好,都被維京紀元屌打 02/04 11:10
→ OscarShih: 都被COD屌打 02/04 11:11
→ TotalBiscuit: 被COD、FIFA那些屌打很正常啊,但是同類型遊戲對馬 02/04 11:12
→ TotalBiscuit: 跟TLoU2都慘輸維京 02/04 11:12
→ OscarShih: 難打頭 最2和刺客是同類型的 02/04 11:14
推 justeat: 看到滿滿的實體片特價跟搭售 覺得這篇太樂觀了 02/04 11:16
推 freeblade: 被動物森友會屌打 開發費用可能不到tlou2的3分之一 02/04 11:29
推 isaka: 數位比例這個其實都很話術啦,廠商公布的都是所有遊戲的比 02/04 11:43
→ isaka: 例,一堆只有數位版或是特賣打到骨折的遊戲都算進去了 02/04 11:43
→ isaka: 不過廠商不會公布新的遊戲數位比的,因為他們就是想要帶到 02/04 11:45
→ isaka: 大家都去買數位,卡普空之前還公布一個數位版9成咧 02/04 11:45
→ mtmmy: 滿週年放進Plus免費就可以破千萬了 02/04 12:03
推 SouKazuho: 維京大概有五六個平台的版本吧,不知道ps4+ps5賣多少 02/04 12:09
→ SouKazuho: 去年11月UK的GQ雜誌訪問SIE總裁Jim Ryan,這是他回答對 02/04 12:20
→ SouKazuho: 旗下工作室不同的ip有不同的考量和定位。記者說「你們 02/04 12:20
→ SouKazuho: 有取悅大眾的作品,但也有比較挑戰性或引起不同情緒的 02/04 12:20
→ SouKazuho: 作品」。Jim回覆說對不同工作室的作品屬性和定位,他們 02/04 12:20
→ SouKazuho: 都有整體的佈局考量。 02/04 12:20
推 supersd: 擱淺打折也沒像教育神作那樣打到骨折XD,擱淺的風評還漸 02/04 12:24
→ supersd: 入佳境…哪像那東西一直破下限 02/04 12:24
→ SouKazuho: 同一訪問的後面,Jim Ryan也提到他「很驕傲PlayStation 02/04 12:31
→ SouKazuho: 是產出(像這樣的作品)的平台」,至於是怎樣的作品, 02/04 12:31
→ SouKazuho: 請看上面原文他的形容。 02/04 12:31
推 SouKazuho: 接著12/5,Neil Druckmann就升任頑皮狗的co-president 02/04 12:33
→ SouKazuho: 。 02/04 12:33
→ modkk: 我覺得是五倍,不信就提出四倍證據 02/04 12:37
→ OscarShih: 400萬啦 02/04 12:42
推 domy1234: 反串躺著釣 哈哈 我建議後面再多加一個零 02/04 12:42
噓 ViolentBear: 財報要挑好看的放,所以數位版賣爆繼續3天400萬 02/04 14:20
噓 atleen: 真的1600還不大吹特吹 02/04 17:58
推 rhox: 合理,畢竟得獎無數 02/04 19:22
→ reemir: 10/10 02/04 19:25
推 Mits5190: 數位版賣破1000萬應該會有慶祝的文宣出來吧 02/04 22:47
→ a0091206: 腦補成這樣xd 02/07 03:38