推 hitsukix: 講的出烏帕也是老玩家了 02/10 20:11
推 zzz54666: 你看那個登入次數就知道了 02/10 20:13
推 FantasyNova: 裸根這篇有共鳴 不過時代一直更迭 02/10 20:16
→ ThisisLongID: FC時代的科拿米世界根本全明星隊 02/10 20:21
推 Sischill: 我也記得烏帕 不過不在科拿米世界 我覺得月風魔傳反倒是 02/10 20:31
→ Sischill: 當時技術力表現最好的 02/10 20:31
本來以為月風魔老老實實的用普通晶片還可以作那麼大隻龍
技術力真的很強
剛剛去查資料,還是用了VRC2的外掛晶片
→ msun: 沒加個傻B? 02/10 20:37
推 dummydoll: FC的Konami真的是經典殿堂 02/10 20:43
→ ksng1092: Konami在PCE上的成就也很輝煌啊 02/10 20:49
→ ksng1092: 別的不提,光是血之輪迴跟純愛手札這兩個作品就夠了 02/10 20:51
推 rasputin: 八位元時代的K社真的是神級隊友;同樣的發色數和色盤交 02/10 21:12
→ rasputin: 到他家手上就是特別華麗順眼,跟BGM一樣非常有特色好認 02/10 21:12
→ potatofat: 這串到底為何在ps板 02/10 21:20
推 hitsukix: 寫作PS,唸作電綜 02/10 21:22
因為PS沒新遊戲玩QQ
→ hipposman: 反正主機版都是電綜 習慣就好 02/10 21:28
推 child1991: 可惜就像暴雪一樣 開始以金錢導向之後就只能啃老本了 02/10 21:33
推 sarevork: 我認為是PS3時期開始懷疑方向 MGS4開發太久 02/10 21:35
→ sarevork: 然後野心很大的闇影領主表現不如預期 02/10 21:35
→ sarevork: 所以就開始退守自己專長的區塊 02/10 21:36
→ sarevork: 然後剛好這兩個都和小島有關 可能也造成高層對他不信任 02/10 21:37
推 evermpeg2: 玩家消費習慣變了,手遊、柏青哥更好賺幹嘛養ip或創新 02/10 21:50
→ evermpeg2: ,FYK現在已經變利益商人了 02/10 21:50
大概PS2時代開始走下坡
大盜這IP先死
惡魔城那兩片三D化反應普普
幻水三轉型失敗
射擊遊戲式微(宇宙巡航艦沒搞頭)
SH系列4代轉型失敗(其實我很喜歡密室風格,但市場不買單)
MG系列?
再來就是現在大環境遊戲市場的改變
是時代造成的?
→ hoe1101: 可以躺著賺為啥要坐著或是站著賺? 這就是現在的KONAMI 02/10 21:52
日本還是很多企業沒有以利益為優先導向喔
所以我才說可能是因為換老董了改變經營方針
推 iceranger: 從FC一路玩過來,真的是不勝噓唏...... 02/10 21:58
→ OscarShih: 遊戲的品質和收益是一個雞和蛋的問題 02/10 22:09
→ OscarShih: 因為有一路走來對遊戲的付出才有黃金的IP可以賣錢 02/10 22:09
→ OscarShih: 賺錢的生意也做, 品牌的生意也做, 魚水相助是大多常識 02/10 22:09
推 bob2003t: 這樣看來當年小島真的燒了K社不少錢 02/10 22:10
→ OscarShih: 現在FYK只賣蛋不生雞 錢是很賺沒錯, 用財報看是正確的 02/10 22:10
→ OscarShih: 我只是沒想到PTT那麼多人挺這樣的,想想其實也很正常 02/10 22:11
→ OscarShih: 玩家來說他們印卡發財真的干玩家屁事,玩家不是追遊戲嗎 02/10 22:12
推 bob2003t: 大概是當年的玩家現在也變社畜了 02/10 22:15
→ bob2003t: 如果我的上司是小島會驚喜又恐怖..會不會跟錯人了呢? 02/10 22:16
推 sarevork: PS2時期也有給IGA做一個新IP賣米破壞者 02/10 22:17
→ OscarShih: 我也覺得真的不要都扯到小島, 假設小島真的垃圾到被火 02/10 22:17
→ OscarShih: 那也只是MGS被斷尾阿 現在是FKY全社下到上都在吃老本 02/10 22:17
→ sarevork: 那時候還向有想開創的感覺 PS3之後就真的退守了 02/10 22:18
→ OscarShih: 其它IP總不干小島的事了吧, 就整個公司換個腦而已 02/10 22:18
推 sarevork: 有個問題是FYK大幅改組前小島是副總裁阿 02/10 22:20
→ OscarShih: 我指開發金高到爆他被逼走的事 02/10 22:21
推 bob2003t: 小島最後的職位是副社長 已經不只是單純的遊戲開發者 02/10 22:22
→ OscarShih: 那只能說還真的換了腦了,高層的腦 02/10 22:23
→ OscarShih: 最近才開始想起有些舊IP要讓它們醒了,希望是真的要醒了 02/10 22:24
推 bob2003t: 但也是別間公司幫K社想起來的 02/10 22:26
→ bob2003t: 但換個角度想IP有價值至少還有廠商願意談這筆生意 02/10 22:27
→ bob2003t: 有賺頭的話至少K社不會拒絕 02/10 22:27
推 sarevork: 最近好像有點醒了是前前社長父子都退任的關係巴 02/10 22:32
→ sarevork: 現在社長好像也是開發升上去的 02/10 22:32
→ aaronpwyu: 老IP有實力的就可以一直憋著 買壓累積到爆再出手 香慘 02/10 22:33
推 djboy: 推一下,懷舊與分析,都是正解 02/10 22:33
→ aaronpwyu: 模糊獵人久了 井噴一波才有MHW的輝煌 02/10 22:34
推 sarevork: 其實FYK算滿家族企業的 上月父子掌權很久 02/10 22:38
→ sarevork: 全盛期和衰敗期都在他們手上 與其說老董換倒不如說 02/10 22:38
→ sarevork: 老懂更懂甚麼才能賺錢 02/10 22:39
→ sarevork: 阿 也不能說衰敗 因為一直有賺錢 就是對於創新開始保守 02/10 22:39
我不知道不肯創新是不是因為賺錢了耶
那可能要拿出財報來比了
不過可以肯定一件事
https://www.youtube.com/watch?v=-nPJpu_wVEY&t=343s
→ LoliTube: 我才不管遊戲有沒有賺錢 我有遊戲玩比較比較ㄓㄨㄥˋㄧ 02/10 22:41
→ LoliTube: ㄅ 02/10 22:41
→ LoliTube: 比較重要== 02/10 22:41
推 zeroyaking: 大盜五右衛門超級好玩!! 02/10 23:02
推 square: ㄜ 全家比較好吃 02/10 23:19
推 dinosd2: FYK你不想做遊戲沒差,把IP拿出來看是要合作還是要賣掉給 02/10 23:39
→ dinosd2: 其他遊戲商拿去開發都無所謂,放著凋零只是讓玩家火大 02/10 23:39
→ OscarShih: 這次看SH拿出來的是不是香的就能讓人再次認識他們了 02/10 23:48
推 Luos: 就是公司年輕時敢衝 老了就只幹守成 02/11 00:28
推 supersd: 大概賠多了,引進新的金流,需對融資的對象或是新股東負 02/11 00:48
→ supersd: 責吧? 02/11 00:48
→ supersd: 當初在磁碟機登場的遊戲,後來還是有做出卡帶來賣,比如 02/11 00:52
→ supersd: 惡魔城,那些是用新晶片完成的嗎? 02/11 00:52
當出磁碟機版的遊戲特色是音樂好聽(多音軌)
靠的是FDS磁碟機的那個黑色盒子的硬體來執行(所謂FM音源)
所以卡帶版的惡魔城,烏帕 音樂都比較單調(單音軌)
同樣少了硬體的卡帶版受害者還有大名鼎鼎的薩爾達傳說一代
外掛晶片的是其他遊戲
魂斗羅 VRC1(所以背景樹葉會飄動 美板沒有晶片樹葉不會動)
月風魔傳 VRC2 龍骨鬼大隻 音樂不知道有沒加強 沒有美版
惡魔城傳說 VRC3 多音軌 美板沒有晶片 單音軌 水管有兩版音樂比較
還有其他遊戲~諸如此類
推 igtenos1985: FYK 02/11 04:39
推 rasputin: 小小更正一下,魂斗羅日版用的是VRC 2;惡魔城傳說日版 02/11 06:49
→ rasputin: 用的是VRC 6;磁碟機系統多的頻道是波型表合成而非FM音 02/11 06:49
→ rasputin: 源,真的進化到FM的是VRC 7且只有lagrange point裝載 02/11 06:49
VRC的確記錯不少
這裡是遊戲列表
https://dic.pixiv.net/a/VRC%28%E3%82%B3%E3%83%8A%E3%83%9F%29
推 massrelay: 小時候玩過不少 02/11 09:40
推 sisik: 科拿米也沒大力支持磁碟機,沙羅曼蛇本來是要出在磁碟機上 02/11 09:46
→ sisik: 但後來還是改成卡夾,還是透明的. 02/11 09:48
→ sisik: 科拿米是六大之一,權利金很低,銷量就算不高,也是有賺. 02/11 09:49
→ sisik: 當時做遊戲的成本很低,幾萬卡就有賺了. 02/11 09:50
看FDS的第三廠陣容
其他廠根本的誠意?
另外就算科拿米權利金低所以可以有多的錢可以開發
那要不要看看其他5大願不願意花錢在硬體?
當時還有一間廠商 SUNSOFT 也是願意搞外掛晶片的
作出了名聞日外的 Gimmick!等用特殊晶片的作品
不過看過考古太陽電子是硬體起家
所以敢這樣搞
然後更慘的是他那些用外掛晶片的遊戲銷量都不好...
→ dbjdx: 科拿米世界+1 02/11 13:07
結果也是用VRC晶片外掛的卡
推 Sayaka0714: 記錯了,下一個里程碑是首個3M的不動明王傳 02/11 15:05
多謝補充
→ Sayaka0714: 而且KONAMI會在FC狂出遊戲也是因為KONAMI有不受單年5 02/11 15:17
→ Sayaka0714: 片出卡限制合約跟可不透過任天堂生產卡帶可自行生產卡 02/11 15:17
→ Sayaka0714: 帶這麼優渥的條件給六大業者所以才在FC上面狂出,後來 02/11 15:17
→ Sayaka0714: 任天堂跟六大公司換約時把每間公司單年限制最多發售5 02/11 15:17
→ Sayaka0714: 片遊戲的規定加回來跟回收他們能自行生產卡帶之後KONA 02/11 15:17
→ Sayaka0714: MI也有小小抗議(就是這時跑去跟NEC還有SEGA簽約),簡 02/11 15:17
→ Sayaka0714: 單來說就是原本有超優渥合約的KONAMI根本就跟一廠有幾 02/11 15:17
→ Sayaka0714: 乎一樣的權利但不需要擔心硬體銷售的問題(那是任天堂 02/11 15:17
→ Sayaka0714: 要負責的),出遊戲不受任天堂規定的單廠商單年5片上限 02/11 15:17
→ Sayaka0714: ,生產卡帶也不需受到任天堂的限制可自行生產(所以KON 02/11 15:17
→ Sayaka0714: AMI在FC上面的卡帶造型才會跟任天堂其他卡帶外型長的 02/11 15:17
→ Sayaka0714: 不一樣,NAMCO也是六大廠之一,NAMCO在FC上推出的卡帶 02/11 15:17
→ Sayaka0714: 盒子也是跟任天堂其他卡帶盒子不一樣,NAMCO的盒子是 02/11 15:17
→ Sayaka0714: 塑膠盒),不需擔硬體銷售責任但是可以享跟任天堂幾乎 02/11 15:17
→ Sayaka0714: 一樣的利潤當然讓KONAMI願意開發特殊晶片做遊戲囉 02/11 15:17
※ 編輯: logen (111.251.41.171 臺灣), 02/11/2021 15:22:12
→ hanktan: 數字你敢嘴,人家可是說傳賢呢。 02/12 12:27