推 naideath: 充滿冒險感的新世界 AKA 絕望的末法之世 03/08 13:34
→ kawazakiz2: 沒玩過,但通常難度太高的遊戲只會讓我煩躁到不會想去 03/08 13:35
→ kawazakiz2: 注意哪裡有藏什麼隱藏要素,只想要趕快撐過這一區 03/08 13:35
→ dasuininder: 歡迎來到新世界(背刺) 03/08 13:35
推 webber7500: 個人覺得隻狼這種對故事的探索感少蠻多 不知道是不是 03/08 13:36
→ webber7500: 因為故事格局比較小的關係 至於ER 經歷過去年的最2跟2 03/08 13:36
→ webber7500: 077連發後我只求不要爆炸...... 03/08 13:36
→ dasuininder: 也不需要特別注意,你看到的一切就是你知道的一切 03/08 13:37
→ dasuininder: 隻狼畢竟是AVG,寫的是狼的故事,和RPG還是有差 03/08 13:39
推 herro760920: 這種類型是我不愛的美式RPG,玩RPG好玩的地方就像看 03/08 13:49
→ herro760920: 一部小說一樣,背景、環境的歷史是要設定好的,而不 03/08 13:49
→ herro760920: 是讓玩家天馬行空想像,不然只會體驗到惡意而已。要 03/08 13:49
→ herro760920: 開放式世界、NPC跟你互動造成不同結果來讓你沈浸到那 03/08 13:49
→ herro760920: 個設定或增加遊戲性則是好的。 03/08 13:49
推 Jiajun0724: 我單純喜歡動作跟他的世界觀塑造 所以他的三本設定集 03/08 13:51
→ Jiajun0724: 我都買了 劇情隱晦是好是壞見仁見智啦 03/08 13:52
→ dasuininder: 我個人是喜歡TRPG和美式RPG,所以蠻喜歡的 03/08 13:54
推 naideath: 背景設定那些是都有弄好的 不全然是天馬行空的想像 03/08 14:00
→ naideath: 玩家會得出結果必然是從他接受到了某些有憑據的訊息 03/08 14:01
→ naideath: 隻狼故事算是很平鋪了 血則是一個被密醫搞的異鄉人 03/08 14:02
→ naideath: 魂則從來不是秋森萬的誕生 在那種世界設定下 讓玩家自己 03/08 14:03
→ naideath: 補完某些過程和自己所要做的事情 其實並不突兀 XD 03/08 14:03
推 as30385438: 我也不喜歡美式那種連主角性別都可以客製化的自由度 03/08 14:10
→ as30385438: 太自由就註定無法深刻刻畫主角故事, 所以英高系列只玩 03/08 14:11
→ as30385438: 得下隻狼, 血源大家都推但我還是玩不下去 03/08 14:11
→ eva05s: 推文就老議題:讓你去扮演角色跟看人怎麼寫好一個角色的 03/08 14:14
→ eva05s: 差別 03/08 14:14
推 xxx60709: 玩隻狼深深覺得這種說故事的手法和主打難度的設計根本矛 03/08 14:15
→ xxx60709: 盾不相容,沒事想到處看看就2.3個G8鬼追著你打,觀察你 03/08 14:15
→ xxx60709: 老師== 03/08 14:15
推 as30385438: 正常啦, 英高的遊戲本來就不適合多數人, 只是在網路上 03/08 14:18
→ dasuininder: 先把會動的東西全宰了就沒問題(大拇指) 03/08 14:18
→ as30385438: 沒說個自己魂系列幾個白金好像就弱掉了, 才會顯得大家 03/08 14:19
→ as30385438: 都愛玩一樣 03/08 14:19
→ as30385438: 會動的東西都宰了玩血源會很幹喔XD 03/08 14:19
推 xxx60709: 而且宮崎英高很愛搞吶那種分段式的任務,或是第二次回頭 03/08 14:21
→ xxx60709: 找NPC才能解支線這種搞毛手法,看了只會覺得幹趕快翻攻 03/08 14:21
→ xxx60709: 略解一解 03/08 14:21
推 naideath: 血源還有不解不去碰才是最好的 那個小女孩緞帶 XD 03/08 14:34
推 Irenicus: 先清場再來觀察就沒有困擾了(O 03/08 14:46
→ dasuininder: 小女孩那段真的會讓人很難受,媽的死豬 03/08 14:46
→ me91: 電玩中探索能力跟現實世界差太多,現實中人眼的觀察力很強, 03/08 14:51
→ me91: 電玩受限於圖形表現要玩家自行探索只能說無聊 03/08 14:51
→ dasuininder: 其實也沒規定一定得探索就是了,決定權在你自己手上 03/08 14:53
→ xxx60709: 講玩家決定權什麼就別搞笑了,根本沒有自由度的設計 03/08 14:57
→ naideath: 這類細節原本就是能沉浸在那個遊戲的玩家才能體驗到的 03/08 14:57
→ naideath: 樂趣 不管被不被玩家注意都無關緊要 就STAFF比較搞剛 XD 03/08 14:58
推 jk10134: 同意,像最近很興奮買了仁王合輯,但那種選關卡的方式就 03/08 15:11
→ jk10134: 玩起來很沒勁,沒有了探索的感覺後玩個幾天就好膩... 03/08 15:12
推 qwe88016: 其實這類細節很多開放世界都有,差別是別的遊戲把文字放 03/08 15:15
→ qwe88016: 蒐藏品,血黑放物品敘述 03/08 15:15
→ s32244153: 場景敘事B社的老滾異塵4和CDPR也很愛用阿 地圖上弄幾 03/08 15:34
→ s32244153: 具擺好姿勢的屍體和紙條讓你自己腦補 03/08 15:34
→ dasuininder: 就敘事手法的差異而已 03/08 15:35
→ dasuininder: 歐美遊戲蠻多的 03/08 15:36
→ dasuininder: 玩家決定權還是有的,舉個例子,你可以都不看攻略之 03/08 15:38
→ dasuininder: 類的一個人玩,或是跟著別人提供給你的攻略走 03/08 15:38
→ dasuininder: 你可以看到NPC就召喚,也能全程獨行,你可以看到霧門 03/08 15:40
→ dasuininder: 就進去,也能把整張地圖跑完再進去,決定權在你手上 03/08 15:40
→ ttisatalent: 英高設計的支線設計成你不去看攻略是很有可能好幾周 03/08 15:54
→ ttisatalent: 目都沒觸發出來不喜歡看攻略的人就很不適合 03/08 15:54
→ ttisatalent: 魂相對自由的是能A npc像無印胖子或是帕奇 想砍就砍 03/08 15:58
→ ttisatalent: 還會出裝 03/08 15:59
推 inconspicous: 遊戲性和美術各方面都很強,所以劇情不了解也沒關係 03/08 16:01
推 CrazyLord: 留白跟寫清楚都有各自的好處 重點是要好玩 03/08 16:30
→ blue1204: 太難的遊戲都沒興趣,年紀大了只想放鬆 03/08 16:36
推 peihome: 英高的遊戲就像在考古一樣 藉著破碎的文物訊息一步一步 03/08 16:42
→ peihome: 這個世界發生過的事 再透過玩家互相傳達解釋 03/08 16:43
→ peihome: 就像神話傳承的過程一樣 03/08 16:43
推 Rocksmith: 日式RPG也會使人忽略劇情啊(看著女角的歐派 03/08 16:50
推 bt011086: 神。黑魂3、血源、隻狼、黑魂1(我玩的先後順序),沒有 03/08 16:55
→ bt011086: 一款讓我有半點失望的。雖然有些共用元素,但玩起來就 03/08 16:55
→ bt011086: 是都不一樣(斜眼看著UBI)。 03/08 16:55
推 leeszuyuan: 隻狼蹷砟ﴲ躧撌輜惡魂RE,隻狼以後什麼都很容易。 03/08 17:42
→ leeszuyuan: *隻狼》仁王2》血源》惡魂RE 03/08 17:44
→ xxx60709: 用你的例子原祖瑪利歐也有啥玩家決定權啊,你可以吃火花 03/08 17:44
→ xxx60709: 可以不要跳水管可以一隻怪都不要打,應該說用這標準哪個 03/08 17:44
→ xxx60709: 遊戲沒決定權? 這哪門子介紹遊戲== 03/08 17:44
→ xxx60709: 用這個吹英高真好笑 03/08 17:45
→ leeszuyuan: 這幾個魂系列的白金獎盃都蠻友善的,通常破關就離白 03/08 17:45
→ leeszuyuan: 金不遠了吧。 03/08 17:45
→ naideath: 自縛打法又不太一樣了啦... 03/08 17:50
推 xxx60709: 那三個都不是自縛打法好嗎,馬力歐的怪很多本來就是跳走 03/08 17:53
→ xxx60709: 比較快,不跑水管也是正規路線,不用火花更普通畢竟馬力 03/08 17:53
→ xxx60709: 歐的正規玩法是跳踩 03/08 17:53
推 iamtc769: 宮崎就是神 03/08 17:54
→ naideath: 所以哪種路線的玩法都有人可以從中取得樂趣啊 XD 03/08 17:58
→ dasuininder: 抱歉,我最不會做的就是吹,我內文裡的那篇不知道有 03/08 18:03
→ dasuininder: 看過沒,我這篇寫的東西基本上就是那篇的延伸而已, 03/08 18:03
→ dasuininder: 青菜蘿蔔各有所好,我只是依我自己對英高創作理念的 03/08 18:03
→ dasuininder: 理解來寫而已,如果覺得我寫這樣不行,那就不行吧, 03/08 18:04
→ dasuininder: 你有不接受我看法的權力,另外我今天沒RP的心情就不 03/08 18:04
→ dasuininder: 抬槓了 03/08 18:04
→ dasuininder: 另外我也沒在介紹遊戲,我在介紹的是創作方式 03/08 18:04
噓 g5566: 過譽仔 03/08 18:14
→ OscarShih: 坦白說魂3時我真的覺得有點不行了 但隻狼又再造高峰 03/08 18:32
→ OscarShih: 魂系列個人還是喜歡1代那種被遺棄的無助感 03/08 18:33
→ supereva: 一代把神都殺光了 沒給後面留故事發展空間 03/08 18:35
→ supereva: 硬要延續的故事肯定沒有一代好 03/08 18:37
→ eva05s: 沒吧,姑且不論連結性而言幾幾乎算外傳的二代,三代倒是 03/08 19:07
→ eva05s: 很明白的告訴你一代下來硬是傳火下去的情況有多寂寥辛酸 03/08 19:07
推 qcwxez: 推推,英高年輕時腦補故事的部分也有聽人說過,雖然我好 03/08 19:26
→ qcwxez: 像記成讀外文書 03/08 19:26
推 naideath: 魂周遭的那種空虛感滿衝擊我的.. 03/08 19:26
→ qcwxez: 但是主觀想像和比較具體的認知,我覺得還是有差。比如就故 03/08 19:56
→ qcwxez: 事全貌而言,走完的人應該還是比半路棄坑有更多瞭解,不是 03/08 19:56
→ qcwxez: 完全隨意 03/08 19:56
→ OscarShih: 黑魂1代那種感覺真的很難形容,不看情報4處玩真的很棒 03/08 20:15
→ OscarShih: 2和3代就比較像是老子我是來殺人的 03/08 20:15
→ OscarShih: 隻狼又讓我找回了魂1代的一點感覺 03/08 20:16
→ CloudVII: 可惜魂1的操作還是舊時代的產物 03/08 20:28
推 kent24245: 蠻喜歡魂系的支線設計的,支線之所以叫支線就是錯過了 03/08 20:50
→ kent24245: 也沒差,是給細心玩家的額外體驗,實在不懂硬要第一輪 03/08 20:50
→ kent24245: 全解,又抱怨看攻略很麻煩的心態 03/08 20:50
→ kent24245: 第一輪就是要各種探索與錯過,開頭遇到一個好人,期待 03/08 20:53
→ kent24245: 著與他相見,結果再次相見對方已經死在路邊,我中間錯 03/08 20:53
→ kent24245: 過了什麼?到底發生了什麼事?有沒有辦法挽回讓他不要 03/08 20:53
→ kent24245: 死?要多玩幾輪找出真相,還是就這樣讓懸念成為故事結 03/08 20:53
→ kent24245: 局都是你爽就好,這種支線很有趣也很有意義呀。 03/08 20:53
→ kent24245: 另外永遠也忘不了隻狼第一輪,發現紅白風車後,就是直 03/08 20:56
→ kent24245: 覺哪裡不對勁,然後東跳跳西爬爬後發現真的還有一隻純 03/08 20:56
→ kent24245: 白風車,那種思維跟製作組重疊瞬間的興奮感,都是不看 03/08 20:56
→ kent24245: 攻略、沒有提示自己玩才有的體驗。其他遊戲那種下一步 03/08 20:56
→ kent24245: 要幹嘛都提示好的支線設計是複製不了這種體驗的 03/08 20:56
推 giabu: 寫的不錯耶 03/08 21:14
推 iamtc769: 上面噓過譽仔的 先拿個終生成就獎跟年度遊戲獎再來嘴好 03/08 22:45
→ iamtc769: 嗎 難看 03/08 22:45
→ kabukiryu: 寫怎樣都沒差,反正一堆人大概中途就放棄,只體驗到一 03/09 01:00
→ kabukiryu: 直死亡,其它都還沒體驗到就放棄封片了。幫白做工的美 03/09 01:00
→ kabukiryu: 術小組QQ,美術動畫等做得那麼辛苦,結果很多人都沒機 03/09 01:00
→ kabukiryu: 會體驗到 03/09 01:00
推 JMLee: 這個角度不錯 推 03/09 02:51
→ eljin: 遊戲紅/好玩/美術出色 這個手法才會有人讚揚 而不是這個敘 03/09 03:43
→ eljin: 事法本身比較好 這個因果關係我覺得很重要 03/09 03:43
推 kent24245: 我覺得應該說這種敘事以前被嚴重低估了,以前大家看到 03/09 08:20
→ kent24245: 這種沒啥演出的劇情,就會直接認定沒劇情。魂系告訴大 03/09 08:20
→ kent24245: 家沒劇情就是有劇情,不敢說英高是這種玩法的第一人, 03/09 08:20
→ kent24245: 但說他發揚光大應該是沒問題的 03/09 08:20
推 rbking21: system shock跟bioshock表示: 03/09 11:27
推 micbrimac: 太難的遊戲只會想著趕快賣掉... 03/09 12:55
推 v60i: 我是血源開始接觸他作品,這種觀察線索的調性很符合Lovecraf 03/09 13:41
→ v60i: t式的主題。但就算不想觀察,光戰鬥系統也是好玩,氣氛又獨 03/09 13:41
→ v60i: 特。比起難,我是覺得遊戲邏輯和一般作品不太一樣,加上現在 03/09 13:41
→ v60i: 遊戲的死亡懲罰是越來越少,魂系就顯得很重了 03/09 13:41
推 ooxxman: 英高做的是藝術,擁有獨特美感美學的遊戲 03/11 11:05