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※ 引述《a000209898 (樹瀨先生)》之銘言: : 無雙8一轉眼 也出快三年了 當時被大家詬病的一堆BUG 沒有割草的感覺 : 然後沒有IF線 即使先殺了某人 阻止放火之類的 都還是會照歷史角度去走 : 然後無雙七之前的角色 武器特性幾乎都不見了 這三年來也經歷過不少更新 : 我不要求割草 現在無雙8是否有比照PS2版本 至少士兵要會攻擊不要整天發呆當草被割 : 無雙這三年來歷經了許多更新,到底有沒有變好啊 你可以玩真三八的無雙難度,真的就有PS2時代的真三1~4和戰無1~2高難度的感覺 1.敵人皮厚血多攻擊力變強,AI變高,敵將還會回血 2.弓箭手和投石兵的攻擊力非常恐怖,很有真三二的弓弩手的Fu 3.虎牢關呂布三刀讓你上西天,跟PS2時代的虎牢關呂布一樣強大 4.角色性能強弱和武器模組強弱會很明顯,像偃月刀方天戟雙劍一定是上位模組,射刃槍就 是下位模組 我現在都還在想要怎麼打無雙難度 -- 男はつらいよ,寅さんの啖呵売 https://www.youtube.com/watch?v=MlcN2Md4zEA
https://www.youtube.com/watch?v=nktQ9tV997I
https://www.youtube.com/watch?v=1yzyR1H22Wc
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.68.241 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1615653224.A.971.html yamatobar:轉錄至看板 C_Chat 03/14 00:41
yuugen2: 不是增加難度就好玩啊,我是玩不下去啦 03/14 01:42
knight714: 你講的就只是難度變高阿? 03/14 02:14
無雙的難度高和難度低的玩法一直都有差異性耶 更別說真三8沒有真三7的吸血屬性和多段秒殺屬性,難度就提高不少了
god5204017: 真32和戰1也是高難度才好玩 03/14 08:37
god5204017: 常常看到說無雙很無聊八成只玩低難度純割草 03/14 08:40
frank8233: 問題高難度只是堆數值啊 03/14 10:26
river223: 不止數值,還有攻擊頻率。 03/14 10:34
hyuchi0202: 8的問題是開放地圖太空 跟難度根本無關 03/14 11:49
kongsch: 真三五高難度完全符合 03/14 12:29
kongsch: 不同的是可以帶友軍一起變強 03/14 12:30
chenchenje: 後面幾代的高難度AI跟ps2時代比根本是智障,就只是數 03/14 12:32
chenchenje: 值變高 03/14 12:32
superRKO: 這遊戲支援PS5了嗎? 03/14 12:41
river223: 8的AI沒到2恐怖但在近代算不錯…個人感。 03/14 12:55
我怎麼覺得以前不是AI特高,是KOEI給玩家的手段太少+KOEI技術力太差導致很多東西無法 在螢幕上全顯示出來 以前人一多放無雙就會LAG,還有隱形兵
siprx78: 8的AI算聰明了 03/14 13:23
siprx78: 沒辦法無腦打 03/14 13:23
※ 編輯: yamatobar (114.24.68.241 臺灣), 03/14/2021 18:42:26
okagami: 想起以前真三3還4代小兵超愛跳看把玩家打下馬,然後玩家 03/14 20:17
okagami: 就在空中被接到死下不來了 03/14 20:17
shenmue1001: 樓上說的應該是真三3猛將傳的達人難度小兵 03/14 20:59
shenmue1001: 基本上只要被打飛 如果不會受身就是被小兵接到死 03/14 21:00
QVQ9487: 真三2猛的 最強 戰無1的地獄 都很爽 很懷念硬核無雙時期 03/14 21:07
QVQ9487: 噢對 我記得3代達人AI真的超機掰 我開無雙對手跟著開 然 03/14 21:10
QVQ9487: 後拚劍一定按輸 03/14 21:10
river223: 說個題外話,前幾天出的手遊版AI似乎比8的更強… 03/14 21:15
river223: 蛇魔1和真三5 SP的隱型兵真的卡,主機機能上去確實有差 03/14 21:17
wrbdnombd: 洗了一堆超強屬性珠 裝上去無雙難度還是跟割草一樣啊 03/14 21:45