推 yuugen2: 不是增加難度就好玩啊,我是玩不下去啦 03/14 01:42
推 knight714: 你講的就只是難度變高阿? 03/14 02:14
無雙的難度高和難度低的玩法一直都有差異性耶
更別說真三8沒有真三7的吸血屬性和多段秒殺屬性,難度就提高不少了
→ god5204017: 真32和戰1也是高難度才好玩 03/14 08:37
→ god5204017: 常常看到說無雙很無聊八成只玩低難度純割草 03/14 08:40
→ frank8233: 問題高難度只是堆數值啊 03/14 10:26
→ river223: 不止數值,還有攻擊頻率。 03/14 10:34
推 hyuchi0202: 8的問題是開放地圖太空 跟難度根本無關 03/14 11:49
→ kongsch: 真三五高難度完全符合 03/14 12:29
→ kongsch: 不同的是可以帶友軍一起變強 03/14 12:30
→ chenchenje: 後面幾代的高難度AI跟ps2時代比根本是智障,就只是數 03/14 12:32
→ chenchenje: 值變高 03/14 12:32
推 superRKO: 這遊戲支援PS5了嗎? 03/14 12:41
→ river223: 8的AI沒到2恐怖但在近代算不錯…個人感。 03/14 12:55
我怎麼覺得以前不是AI特高,是KOEI給玩家的手段太少+KOEI技術力太差導致很多東西無法
在螢幕上全顯示出來
以前人一多放無雙就會LAG,還有隱形兵
推 siprx78: 8的AI算聰明了 03/14 13:23
→ siprx78: 沒辦法無腦打 03/14 13:23
※ 編輯: yamatobar (114.24.68.241 臺灣), 03/14/2021 18:42:26
推 okagami: 想起以前真三3還4代小兵超愛跳看把玩家打下馬,然後玩家 03/14 20:17
→ okagami: 就在空中被接到死下不來了 03/14 20:17
推 shenmue1001: 樓上說的應該是真三3猛將傳的達人難度小兵 03/14 20:59
→ shenmue1001: 基本上只要被打飛 如果不會受身就是被小兵接到死 03/14 21:00
推 QVQ9487: 真三2猛的 最強 戰無1的地獄 都很爽 很懷念硬核無雙時期 03/14 21:07
→ QVQ9487: 噢對 我記得3代達人AI真的超機掰 我開無雙對手跟著開 然 03/14 21:10
→ QVQ9487: 後拚劍一定按輸 03/14 21:10
→ river223: 說個題外話,前幾天出的手遊版AI似乎比8的更強… 03/14 21:15
→ river223: 蛇魔1和真三5 SP的隱型兵真的卡,主機機能上去確實有差 03/14 21:17
推 wrbdnombd: 洗了一堆超強屬性珠 裝上去無雙難度還是跟割草一樣啊 03/14 21:45