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今年除了把戰慄深隧收尾(神作Q_Q)以外沒什麼玩遊戲, 就玩了這兩款狙擊,同樣都是回合關卡的設計 (雖然 Elite 4 有給一點劇情啦,但跟沒有一樣), 感覺可以比較一下。 地圖 Elite 4 的關卡有很多室內外混合的環境, 沒有什麼明顯設計出來的狙擊點,但換句話說, 任何能爬的地方都可以是狙擊點,制高優勢很強。 在室內就超多死角,很多地方故意設置不對稱, 剛進去的時候都感覺有點像迷宮,要繞一下習慣地形。 但一旦抓到大概印象就可以風騷走位,玩弄 AI。 風景真的是做得很棒很多樣,有陽光普照的小鎮, 夜幕低垂的環河小城,雪地裡的碉堡,造船廠等等。 有時候清空一區後會忍不住停下來逛街。XD 掩體的效果我覺得相對是比較有,對人對AI都是。 好幾次有找到狙擊手,但就龜在掩體後面不出來。XD Contracts 的地形在西伯利亞,建築物就樸素一點, 地表也比較沒有變化,都是森林、岩石跟雪地, 甚至還有草地,導致野外的狙擊手難找得要死。 但遠景的空間和立體感,個人覺得大勝 Elite 4, 暗殺石油大亨關卡那關的破冰船就有五六層的高度, 船體應該超過十層樓啦,但狙擊手配在五六層高度。 主任務附近通常也有配距離300公尺左右的建築, 讓想要挑戰最遠距離(有挑戰)的玩家使用。 但也正因為立體度很高,狙擊就更仰賴制高點, 而這遊戲地圖裡的制高點相對來說沒有那麼好找, 很多地形不能爬,要繞一下找能爬的標記, 也就是遊戲有設計特定的幾個狙擊點給你使用。 所以玩這款的時候通常會花比較多時間探路, 不像 Elite 4 通常都馬上能找好一個點開始狙擊。 掩體的話幾乎沒屁用,被看到一點點就是要吃子彈, 唯一解就是退到 line of sight 以外。 蹲草叢可以完美遮蔽視線,雖然流彈還是照吃, 但就算無人機在你頭頂照你,都不會被發現。XD 兩邊的共同點就是多項任務要執行,順序自由。 但 Contracts 會限制進入懸賞區域就得執行, 退出視同放棄,這設計我覺得跟原本地圖邏輯衝突。 敵人 AI Elite 4 的敵人耳朵比較像正常人,還會三角定位, 在一個狙擊點連續攻擊數次就會被發現, 一旦位置被鎖定就一定會有 AI 穩定推進繞背。 不過有時候可以敲壞發動機,用噪音掩飾射擊聲或吸引 AI。 在 AI 找不到你位置的情況下,集體行為水準就不太一定。 碉堡篇他們會三個左右一組掃街,第一次真是嚇死寶寶, 但我覺得這是比較符合現實的設計,做得滿好的。 但在軍武工廠時,他們會三個一組衝到我原本位置附近, 繞幾圈發現沒有之後又回到原點,然後被我守株待兔。 XD 可能想要表達三角定位不完全只知道大概方向的行為吧, 但是我個人是覺得掃街比較合理,雖然一定還是有洞可鑽。 Contracts 的 AI 相對來說就真的不行, 除了太方便的耳背以外(大概相隔20m就聽不到槍聲?), 也滿多 bug 的,一模一樣的情境(如殺屋頂的狙擊手), 有時候會引起整棟樓 AI 的警戒,有時候不會, 甚至懸賞任務通常都會有一個小兵逃走(?)不回來的, 這其實對遊戲體驗來說是有點小扣分, 雖然因為 AI 智商不高,所以警戒不警戒基本差異不大就是。 但因為 Contracts 的 AI 一定要經過望遠鏡標註才會標記, 不然就要被發現公開交火,才能看到小如米粒的 AI 方向提示, 不像 Elite 4 只要進入警戒,就有 AI 位置和面相方向提示。 有時候即便把任務做完還會看到一兩個在建物裡閒晃的小兵, 好像前面的戰鬥跟他沒關係一樣?但也因為這樣, 一直到交任務之前神經都會崩很緊就是。XD 而且 Contract 自動存檔的邏輯滿靠北的...做完目標不存, 好幾次在交任務路上被陰(路上加新的小怪),又要重做。 兩邊敵方都有狙擊手的配置,不過 Elite 4 會用閃光提示, Contracts 的則是就直接抓到你了,加上地形因素比較難找。 另外 Contract 有個重裝機槍兵我覺得設計得不錯, 除了面罩區域以外都會彈子彈,有效範圍很小, 只要知道你大概方向就會開始掃射,基本上那點就不能待了。 目前我的解法都是打掉面罩之後再補一發爆頭。 機組具 AI 機組具的 AI 部分,Elite 4 就一個戰車吧... 有點像巡邏小王,要好幾發才能清乾淨。 一發給司機,一發給砲手,然後貼個炸藥才能了結。 雖然車窗超小超難瞄,但有框的時候就很簡單。 困難模式我就...除非要做任務,不然閃遠遠的。 Contracts 相對有比較豐富的機組具, 有干擾器,無人機,攝影機,機槍塔和迫擊砲。 干擾器會讓標記失效,所以必須標完看好距離馬上打, 一個個慢慢狙,沒辦法掌握其他的 AI 位置, 這在公開交火是特別不利的,因為看不到被繞背。 我個人是就一路偷到底,雖說好像可以駭掉。 無人機會在警戒狀態放出來掃描,龜室內草叢可解。 龜草叢還可以直接貓掉頭頂的無人機,不會被發現。 攝影機能近距離發現玩家,可狙擊鏡頭破壞或是關電。 機槍塔好像也可以駭,但我很懶惰都直接繞過。 迫擊砲則是很神秘,第一,玩家不能使用也無法破壞, 第二,有些 AI 會在警戒狀態使用,不知是亂槍打鳥嗎, 雖然理論上他不知道你在哪,但總能擊中。XD 解法一樣是龜室內,離狙擊點大概幾公尺就不會被打到了。 瞄準 Elite 4 標準模式有輔助框,所以基本上很難失手, 不過困難模式就沒有輔助框了,要自己抓。 Contracts 有提供根據風向的彈道預測線, 要自己根據距離把預測線對到致命區域才能一槍爆敵人, 我覺得瞄起來有點挑戰是比較有樂趣啦, 所以會比較推薦 Elite 4 玩困難或 Contracts。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.179.98 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1617779821.A.563.html
gogolct: 碎蛋狙 04/07 15:26
AmyLord: 聽說現在流行打小頭啊w 04/07 15:27
※ 編輯: AmyLord (60.250.179.98 臺灣), 04/07/2021 15:34:19
cooxander: 推,請問可以調整難度嗎? 04/07 17:55
AmyLord: Elite 4 是一開始就要選 Contracts 每關都可以選不同難度 04/07 18:48