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由外媒 techradar 所製,針對次世代主機在 120fps 遊戲體驗方面所做的統整文章,文內 包含 120hz / 120fps 這種易混淆觀念的釐清、120fps為何重要的相關介紹,值得花時間閱 讀。 假設你都已經看完了,以下為目前三台次世代主機支援120fps遊戲的清單: PS5 (11款): https://i.imgur.com/AhWmPAq.jpg
- Borderlands 3 - Call of Duty: Black Ops Cold War - Destiny 2 - Devil May Cry 5 Special Edition - Dirt 5 - Fortnite - Monster Boy and the Cursed Kingdom - The Nioh Collection (Nioh 和 Nioh 2) - Rainbow Six Siege - Tony Hawk's Pro Skater 1+2 - WRC 9 Xbox Series S (25款): https://i.imgur.com/oUqqiPK.jpg
- Call of Duty: Warzone - CrossCode - Dirt 5 - ExoMecha - Fortnite - Gears 5 (多人模式) - Halo Infinite (多人模式) - Halo: The Master Chief Collection - Jydge - King Oddball - Metal: Hellsinger - Monster Boy and the Cursed Kingdom - New Super Lucky's Tale (透過 FPS Boost) - Ori and the Will of the Wisps - Orphan of the Machine - Overwatch - Rainbow Six Siege - Rocket League - Rogue Company - Samurai Shodown - Second Extinction - Star Wars: Squadrons - Superhot: Mind Control Delete - The Falconeer - The Touryst Xbox Series X (34款): https://i.imgur.com/rmEeZYH.jpg
- Borderlands 3 - Call of Duty: Black Ops Cold War - Call of Duty: Warzone - CrossCode - Destiny 2 - Devil May Cry 5 Special Edition - Dirt 5 - ExoMecha - Fortnite - Gears 5 (多人模式) - Halo Infinite (多人模式) - Halo: The Master Chief Collection - Jydge - King Oddball - Metal: Hellsinger - Minecraft Dungeons - Monster Boy and the Cursed Kingdom - New Super Lucky's Tale (透過 FPS Boost) - Ori and the Will of the Wisps - Orphan of the Machine - Overwatch - Rainbow Six Siege - Rocket League - Rogue Company - Samurai Shodown - Sea of Thieves - Second Extinction - Star Wars: Squadrons - Superhot: Mind Control Delete - The Falconeer - The Touryst - Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 - WRC 9 - Zombie Army 4 論支援120fps的作品數量而言,Xbox Series S 相當於是PS5的兩倍,而 Xbox Series X 則 是高達3倍之多,顯然PS5在這方面的支援情況是相對弱勢的。 主機在限制的硬體下要達到120fps高幀數流暢遊戲體驗,通常都會在解析度與畫面細緻度上 做取捨,不過,因為這問題在每台主機、每款遊戲上都是不同的情況,而且每個玩家也都有 自己的理由(例如: 我目眼看不出高更新率差別、我沒支援的顯示器、我買不到主機…等), 討論起來非常複雜在此不多做論述,本文純粹以帳面上支援120fps為文章方向。 未來各次世代主機必定會有更多支援120fps的遊戲,如果現階段您所擁有的遊戲在您的主機 上還未支援,也不要灰心,或許開發團隊已經在著手進行中! https://bit.ly/3d0lbi4 -- “The Closer You Look, the Less You See” https://i.imgur.com/UeYcNk7.png
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.98.117 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1617944067.A.73B.html kokokko416:轉錄至看板 XBOX 04/09 12:54
r1006274: 看看就好 ,pc硬體比主機高的都不一定能順跑了 除非神優 04/09 13:04
r1006274: 化 04/09 13:04
srx080578: 看不出來根本沒差 強化這個是在浪費時間跟金錢 04/09 13:04
clamin: FPS差超多....看不出來的可能眼睛要去檢查一下了 04/09 13:12
kuku321: 差很多啊 尤其是鏡頭轉動時最明顯 不過看遊戲 容易長時間 04/09 13:14
kuku321: 固定視角的三人稱遊戲等影響不大 比較明顯的應該是第一人 04/09 13:15
kuku321: 稱遊戲 不過現在也是因為跨世代 有多餘性能去處理120FPS 04/09 13:15
loveyourself: 都能穩120? 應該會砍掉不少效果吧? 04/09 13:15
kuku321: 要出次世代全新作的話模型特效畫面一拉上去 有多少遊戲還 04/09 13:16
kuku321: 能順手去顧一個120FPS模式 個人沒那麼樂觀就是 04/09 13:16
kuku321: 到頭來應該還是4K光追30FPS VS 4K60FPS的雙模式為主 04/09 13:17
k721102: 去看比對影片就知道120FPS要降不少細節 04/09 13:18
eyeter: 看FPS在挑遊戲的玩家表示欣慰 04/09 13:18
kuku321: 不過上世代作品能上120還是有好處 移植強化這點本來就是 04/09 13:18
kuku321: XBOX較簡單的強項 所以數量較多不意外 04/09 13:19
superRKO: 120FPS不都要跑到1080P 04/09 13:20
kuku321: 問題就在這囉 以電視來說 能跑120FPS的電視就支援4K 04/09 13:21
kuku321: 既然如此 FHD120FPS VS UHD60FPS 大多數應該會選後者吧 04/09 13:21
kuku321: 除非是特定遊戲真的很講求更新率 例如格鬥遊戲這種 04/09 13:22
kuku321: 不過格鬥遊戲畫面更新120FPS 指令會不會也吃120FPS就是另 04/09 13:22
kuku321: 一回事了 因為這會是根本上的不公平 大多應該會選擇就算 04/09 13:23
walkxd136: ps5 仁王2 120fps bj4 04/09 13:23
kuku321: 畫面120FPS 指令還是60FPS的方式做 這樣還是開4K60FPS吧 04/09 13:24
Askalaphos: 主機就隨緣了 04/09 13:26
howerd11: 索尼遊戲又比別人少~~~索尼到底在幹嘛 04/09 13:31
Sunnyfu: 60跟120看不出來... 04/09 13:32
v60701v: 如果真看不出來,索尼幹嘛花時間開發支援這功能還印在盒 04/09 13:36
v60701v: 子上? 04/09 13:36
Shower360: 為了diss對手主機,承認自己眼瞎也是合理的 04/09 13:37
kuku321: 好啦 講個認真的 整串唯一說看不出來的那個人... 04/09 13:45
QQbrownie: 現在最大問題是電視真的好貴!比主機貴好多!4KHDR加6 04/09 13:45
QQbrownie: 0偵3萬內搞得定,那些120偵或8K電視真的超貴 04/09 13:45
kuku321: 拿fps diss主機的到底是什麼玩家 我還真的看不懂 04/09 13:46
v60701v: 反串不可取 04/09 13:47
i386: 這文發在PS版除了吵架還會有什麼好事? 04/09 13:47
kuku321: 反串完再跑去其他地方說風氣怎樣 草人不夠札乾脆自己當 04/09 13:48
goodga: 120fps 也要有能跑120hz的電視才看得出來 04/09 13:52
Carrarese: 120FPS玩賽車真的爽 04/09 13:56
Medic: UBI「30fps才有電影般的感受」 04/09 14:00
roea68roea68: 2k144 vs 4k60 pc玩家一定選前者 怎麼家機風向差 04/09 14:08
roea68roea68: 那麼多.. 04/09 14:08
tsairay: 看遊戲類型啦,畫面動的不快的遊戲144是沒意義的 04/09 14:11
tsairay: 但如果像是fps或是賽車這種畫面更新量大的就需要 04/09 14:11
tsairay: 劇情scene演出多的遊戲你會比較需要4k60,因為你單位時間 04/09 14:13
tsairay: 輸入的指令量也不多,畫面更新頻率高也沒意義 04/09 14:14
tsairay: 最有意義的是第一人稱的遊戲,因為你光轉個視角,高更新 04/09 14:14
tsairay: 頻率都有意義 04/09 14:14
sean0212: 我還以為Ps5會是0,結果還有那些算撿到 04/09 14:15
kuku321: PC螢幕跟電視 視距 大小 環境等差異 65吋電視來說解析度 04/09 14:15
k721102: https://i.imgur.com/lcmqPza.jpg 04/09 14:15
kuku321: 差異點距的表現差異很明顯 視覺舒適度 UHD>>>FHD 04/09 14:16
k721102: https://i.imgur.com/XJ5jek6.jpg 04/09 14:16
k721102: https://i.imgur.com/6ziHPKL.jpg 04/09 14:16
kuku321: 你PC螢幕也就30吋貼著看當然覺得FPS>解析度 04/09 14:17
kuku321: 就日本人跟美國人的遊戲媒介思考主體差異的決策差異 04/09 14:20
kuku321: 日本玩遊戲大多是主機+電視 美國是電腦+螢幕 所以PS很多 04/09 14:20
zweihander99: 別說了,現在PC玩家還有沒有卡可以買都不知道 04/09 14:20
michaelgodtw: 電視都8k了,但看sod會沒反應 04/09 14:21
kuku321: 決策以電視本位 尤其有賣電視 XBOX則用電腦主流規格去想 04/09 14:21
TotalBiscuit: 劇情動畫多的應該要追求30FPS啊,就像1886總監說的 04/09 14:23
TotalBiscuit: 這樣才有電影感 04/09 14:23
kuku321: 正常啊 不然GG BB之類ARC社格鬥都做3D了幹嘛故意讓動作掉 04/09 14:24
kuku321: FPS來營造手繪動畫感? 04/09 14:24
LuckSK: ps決策電視本位,沒有dv跟atmos。xb決策電腦本位,然後輸 04/09 14:24
LuckSK: 出有dv跟atmos這樣 04/09 14:24
kuku321: 索尼電視除了atmos就有自己長期在推的虛擬環繞系統了 04/09 14:26
kuku321: PSVR也長期實驗過了 索尼覺得有自信 用自家的也沒問題啊 04/09 14:26
kuku321: 當然有沒有比較好還是比較差 就是公評了 04/09 14:26
kuku321: 影片的話 PS5用位元流輸出給聲霸或擴大機解是能聽atmos的 04/09 14:29
CTC0115: 浮動120fps比較有可能 04/09 14:41
OscarShih: 120FPS也不是強制開的,為什麼你們要在解析度2選1 04/09 14:52
lolicat: 電視 主機 人 都要配合 隨便缺個要素當然無感 又不是每個 04/09 14:57
lolicat: 主機玩家的電視或螢幕都支援120 04/09 14:57
jim8596: pc玩家寧可捨棄畫質換張數跟能見度,不認為主機的槍game 04/09 15:10
jim8596: 玩家會選4k60fps而不是2k120fps 04/09 15:10
jim8596: 多120fps功能沒什麼不好 多一個選擇咩 04/09 15:11
LuckSK: 其實我不是來質疑本位問題的,本位問題跟120hz是兩回事。 04/09 15:13
LuckSK: 看看遊戲清單吧,就只是ps5對應舊世代強化相容比較爛而已 04/09 15:13
LuckSK: ,正式步入ps5時代加上HDMI2.1相對普及,120hz也只是遊戲 04/09 15:13
LuckSK: 影像的一個選項而已,什麼本位其實都假的 04/09 15:13
Kuge: PS5有一個最根本的問題叫不支援1440P解析度 04/09 15:14
warcraft7935: 我只要ps5獨佔遊戲多出一點 都在玩ps4的遊戲qq 04/09 15:29
Elabaut: 我是覺得先朝不要再30fps全面至少60fps邁進 04/09 15:44
Elabaut: 60>120是進化,而30>60可是雲泥之別 04/09 15:45
mahimahi: 我也覺得至少先都有60啦 要不然開個畫質和流暢度模式給 04/09 15:53
mahimahi: 玩家自己選 04/09 15:53
jior: XSS居然比PS5還多 04/09 16:01
OscarShih: 屌打PS5當然比較多 04/09 16:10
unorthodoxy: 索又贏!120fps和原生4K太順太銳利了 PS5不需要好嗎 04/09 16:12
gogolct: 把精神放在做新遊戲不好嗎,分神去作相容,產出會變少 04/09 16:15
JonLo: 比較這個沒意義吧,像Halo沒出ps版... 04/09 16:30
howerd11: 怎沒意義 比遊戲數很客觀阿 索尼PS5就是少~~~我要fps120 04/09 16:43
i386: PS5 11款都沒有本家IP.代表這功能根本不重要吧 04/09 16:48
Barefoot24: 反正還不都輸1080p30 04/09 16:48
OscarShih: 霍華竟然回推文了 04/09 16:53
neofire: 細節也差太多了吧,觀眾台上一個人都沒有 04/09 17:04
superRKO: 連4月底的阿罵好像也沒有120fps 04/09 17:04
shinchen: 不如說是電影式遊戲跟車槍球的定位差異吧 04/09 17:19
cokeiao4: 穩60都還沒普及 跟我說120? 04/09 17:34
superRKO: 現在120 也沒到固定 都馬80~120亂跑 04/09 17:35
YummyMcGee: 說真的。有多少人眼睛跟得上這分辨率? 04/09 17:43
YummyMcGee: 刷新快到某個程度根本就是噱頭 04/09 17:44
jim8596: 噱頭我是不知道啦 但職業說低於240hz他就不會對槍了 04/09 17:50
OscarShih: 移動幅度大就看得出來了 04/09 17:56
OscarShih: 例如一秒移動60公分,那就看得出來每1公分有一個畫面 04/09 17:56
OscarShih: 但是看得出來不等於有效益,畢竟2倍張數要2倍運算能力 04/09 17:57
OscarShih: 顯示卡比喻3080到3090都只有30%的提升而已 04/09 17:58
OscarShih: 60張還是最平衡的解,120或144偏向電競需要反應的需求 04/09 17:59
Armour13: 怎麼沒switch 怒噓 04/09 18:33
slimu0001: 莎木大將軍表示ps5重質不重量 04/09 18:42
OscarShih: DF有很多120fps在XSX和PS5的分析,坦白說不要太相信 04/09 18:49
OscarShih: 所謂的支援120fps... 04/09 18:49
slowsoul1998: 有在玩射擊遊戲120fps很重要吧 04/09 18:51
OscarShih: 比起120fps,Console的輸出緩衝已經比PC慢了一拍了 04/09 18:53
Shower360: 對耶好久沒看到莎木了,突然好懷念。武當出現頻率也變 04/09 18:58
Shower360: 好低喔QQ 04/09 18:58
GenShoku: 當哥還蠻常出現的 莎木真的好久不見了 04/09 19:05
jin062900: 莎木為什麼不出來反駁這篇 04/09 19:39
helba: 30和60我知道接上大螢幕後感受很明顯差異 120要移動鼠標才 04/09 19:48
helba: 看得出來 04/09 19:48
ksng1092: 看久了自然會分,遙想15年前聲稱分不出3060的人滿街都是 04/09 19:51
TaipeiKindom: 是好事 04/09 19:54
OscarShih: 每秒張數並不是幾年的問題 那是視神經的問題 04/09 20:00
OscarShih: 這就像視覺暫留,錯覺,這種100年前和現在都一樣 04/09 20:00
OscarShih: 分的出來和分的有沒有意義又是另一回事 04/09 20:01
jin062900: 我先來 鼠標是啥洨 04/09 20:20
superRKO: 60 120看久還真的分得出來 我現在平常用165 回去看60 04/09 20:24
superRKO: 還是感覺不對勁 04/09 20:24
kuku321: 連鼠標都不知道 支語警察真的還是回家洗洗睡吧 滑鼠標記 04/09 20:41
kuku321: 你在握的叫滑鼠 螢幕上顯示的叫鼠標 懂? 04/09 20:41
OscarShih: 滑鼠游標 04/09 20:49
i386: 鼠標在中國講的是你手握的滑鼠吧 04/09 20:50
i386: 螢幕上顯示的那個在中國用語叫光標 04/09 20:53
Makaay: 支語警察多讀點書好嗎 04/09 20:57
Makaay: 整天只會想搞文字獄 笑死 04/09 20:58
Romanesque: 60、120在靜態畫面看不出來,大量動作(且速度越快 04/09 21:04
Romanesque: )的畫面就很明顯,BlurBusters網站有測試可體驗吧 04/09 21:04
OscarShih: 標生氣 他也是為了保留台灣價值 04/09 21:04
msun: 叉霸鼠標準 簡稱鼠標 04/09 23:55
msun: 屏東黑鮪魚 簡稱黑屏 04/09 23:56
husky9487: 台灣叫遊標,支語紅衛兵真兇 04/10 03:54
husky9487: 鼠標是殺小 04/10 03:54
GalacticEcho: 肉眼對動態的辨別力不是無限的,且遊戲機的處理能 04/10 05:05
GalacticEcho: 力有限,因此幀率只有在節奏足夠快的遊戲中才有意 04/10 05:05
GalacticEcho: 義。 04/10 05:05
GalacticEcho: 單位時間內,120fps等於是把時間切割成30fps的4倍 04/10 05:05
GalacticEcho: 。短跑健將跑10秒,用2個畫面去呈現,看起來像他從 04/10 05:05
GalacticEcho: 起點瞬間移動到終點,造成低幀率不自然的卡頓感; 04/10 05:05
GalacticEcho: 如果改用8個畫面呈現會流暢許多。 04/10 05:05
GalacticEcho: 但若是一個拄著拐杖的老婆婆走10秒,用2個畫面和8 04/10 05:05
GalacticEcho: 個畫面呈現的結果都一樣:位移距離太短,再繼續切 04/10 05:05
GalacticEcho: 割時間已讓常人無法分辨差異,反而因為單位時間內 04/10 05:05
GalacticEcho: 機器得渲染4倍的畫面,造成浪費效能的畫質減損(解 04/10 05:05
GalacticEcho: 析度和特效降低)。 04/10 05:05
GalacticEcho: 因此,只討論「120fps看不看得出來」是沒有意義的 04/10 05:05
GalacticEcho: ,不同節奏的遊戲會影響肉眼對高低幀率的感受差異 04/10 05:05
GalacticEcho: 。 04/10 05:05
TotalBiscuit: 結果還真的有用鼠標的不知道鼠標的意思 XD 04/10 09:01
vans24: 降細節的120fps我不需要 04/10 09:02
TotalBiscuit: 這就用支語的問題,根本來混淆溝通的 04/10 09:06
evadodoya: 以前都說游標 何時出現鼠標(? 04/10 09:09
TotalBiscuit: 支語的鼠標在臺灣不是游標,是滑鼠 04/10 09:12
jin062900: 用支語不自知還敢嗆啊 繼續噓 04/10 09:30
YummyMcGee: https://i.imgur.com/UVMGmju.jpg 04/10 09:43
YummyMcGee: https://i.imgur.com/LYqAEMc.jpg 04/10 09:43
YummyMcGee: 鼠標=滑鼠 04/10 09:43
YummyMcGee: 光標=游標 04/10 09:43
jin062900: 台灣從來就沒有鼠標這種用法 就是錯用支語啊 04/10 11:37
kevwang: 支語有夠噁心 04/10 13:27
moswu: 鼠標版主 04/10 13:53
dicklkk: 用支語用錯還嗆人,笑死。 04/10 15:52
chocoboex: 垃圾文 04/14 12:31