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想不到事情這麼快就有後續,Jeff Ross(往日不再製作人,現已從Bend離職) 很快的馬上接受了前戰神製作人David Jaffe的專訪,一共有四小時,非常長… 回覆區有人整理了一些關鍵問題的時間點,我只有看一下這些地方 https://www.youtube.com/watch?v=okTMOJ1wnRw&ab_channel=DavidJaffe
渣英聽渣翻,我會附上時間以供大家驗證指教,有錯煩請提出 Q1. 33:42 為啥會離開Bend? 和往日不再2或是Bend目前的狀況有關嗎? A: 沒關聯,製作一代的時候工作室擴張了好幾倍,很多做事的方法和一開始都不同了,而且 不是他習慣的方式,所以萌生了離開念頭。他在Bend已經工作20年也剛滿50歲了,之前曾問 自己還想待在這做兩個遊戲後就退休這樣嗎? 結論是覺得該做些改變了,也覺得這是個很好的 離開時機,因為Bend裡現在有很多能勝任他原本工作的人 Q2. 50:00 講了很長,大概是說遊戲成本越來越高,遊戲公司也越來越難像以前那樣各種創意百花齊 放,問他有啥看法? A. 他說SONY雖然近期在策略上相較以前保守,但整體而言對於旗下工作室還是很支持,很多 人會覺得EA或是動視這些公司現在只看財報做事,據他經驗SONY不是這樣的。 有些體驗還是只有3A遊戲做得出來,雖然做這件事的風險極高,但索尼還是願意承擔風險而且非常 支持,這應該會是他最想念的一點。 Q3. 1:54:36 (這裡為主持人的解讀) 報導暗示了裡雖然往日不再一代賣了500萬套(不確定數字哪來的,原先報導並沒有這數字), 但二代還是未被放行,而且Bend變的好像頑皮狗的輔助工作室, 如果表現的好就再給你們做自己遊戲這樣,這是真的嗎? A: 不是,我們當然曾和頑皮狗合作,因為遊戲開發初期並不需要太多人手,這時候 讓有空閒的人去支援別的工作室是很正常的,Bend絕對不會變成別人的輔助工作室。 Q. 那你可以告訴我們Bend現在在幹嘛嗎? A. 因為我有簽了NDA,所以抱歉,不行 再來是回答最微妙的一題,這題也最敏感,有些詞我怕翻不好的就放英文在後面了 Q4. 2:49:55 Jason Schreier的文章裡描述了頑皮狗、Bend、還有傳聞中的聖地牙哥工作室有一些摩擦 ,你覺得他是不是剛好只訪問了少數一些對現狀不滿的員工,才會造成他有這樣的誤解? (可以發現主持人的問法非常奇妙,不是問Jeff感想,而是問他覺得是不是被誤導,等下 他會說為何) A. 他覺得Jason Schreier是非常認真的記者,所以不覺得他只問了一小部分人,相反的應該 是做了很廣泛的研究。 他個人和VASG還有頑皮狗沒那麼多了解,照以往的合作經驗,當然偶爾還是會有些不愉 快的地方,但整體還是非常良好,當然。Jason應該是真的呈現了他的消息來源告訴他的事情 ,而且他找到了非常不錯的消息來源(he gets a lot of good sources.)。 他很尊敬Jason Schreier,需要有他這種人來點出遊戲業的問題 (Jason之前曾爆料過超時加 班問題) 他只能說……大家還是要了解每件事情都可以有不同的解讀方向,但只能夠說無風不起浪 (where there’s smoke, there’s fire.) 這題回答後主持人沉思了幾秒,Jeff馬上補充說回答可能有點跳躍, 但主持人馬上打斷說,不,你回答的很好,這些觀眾要他問這問題,但他很擔心這會不會 是潘朵拉的盒子,但你回答的很好……我還有下個問題要問(直接轉到下個話題) == 另外還有一個小花絮: 節目結束過一陣子Jason Schreier在推特說: 寫遊戲新聞最煩的就是馬上會有一堆人跳出 來無腦反對他們不想看的消息。Days Gone 2 在2019的時候就被拒絕過,而且Bend現在 也沒有在製作這款遊戲了。 然後Jeff只耐人尋味的在推特回覆說: 感謝大家的收聽,如我說的Jason是一個非常認真的 記者,而且我現在不像他可以那麼誠實 (he has the luxury of being able to be more honest than I’m allowed. 大概是指簽了NDA) == 有點長且翻的不太順,請見諒, Jeff一開始的回覆好像都是幫Bend還有索尼講話,但最後一題和花絮又讓人覺得好像霧裡看花(?) 大概只能等時間來驗證那些遊戲到底會不會出現了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.23.41 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1618237860.A.82E.html
superRKO: 先去檢查sie前幾題有沒有派人拿刀架在他脖子上 04/12 22:37
sd2567: NDA就是那把刀 04/12 22:49
xp987987: 這種講法,基本上就是沒有2代了 04/12 22:50
superRKO: 另外一個爆料是Bend內部再搞一個大企劃 04/12 22:53
colchi: 無風不起浪,就是了 04/12 22:54
badgreen: 旁觀者解讀:索尼很好,我離職後最想念的事情就是索尼 04/12 23:09
badgreen: 的支持,但是跟頑皮狗確實有工作上的摩擦,然後bend應 04/12 23:09
badgreen: 該有在搞大企劃(不可說) 04/12 23:09
moswu: 除非真的翻桌離開,君子絕交不出惡言 04/12 23:16
loveyourself: Jeff兩邊都不想得罪,他之前就說對報導不承認也不 04/12 23:21
loveyourself: 否認(推特), bend studio以前做過psvita uncha 04/12 23:21
loveyourself: rted, 老早就跟ND合作過。 04/12 23:21
lolicat: 重點就是 他有簽NDA 不能隨便爆料 當然要講得非常保守 04/13 00:06
lolicat: 這個講法是目前沒有往日不再的二代 但應該有別的企劃在跑 04/13 00:08
lolicat: 只是暫時被擱在倉庫裡面 索尼手上IP那麼多 幾個被冰起來 04/13 00:08
lolicat: 很正常 04/13 00:08
SouKazuho: 感謝分享,最後一段他說到跟頑皮狗的多年合作(從2009 04/13 00:18
SouKazuho: 開始)has always been good, and they've been incred 04/13 00:18
SouKazuho: ibly supportive. There are pain points sometimes fo 04/13 00:18
SouKazuho: r sure, ...(中略) I respect the article, even if 04/13 00:18
SouKazuho: it's not everybodys version of events. But I think 04/13 00:18
SouKazuho: the industry needs more people like Jason(記者) 04/13 00:18
SouKazuho: 。 04/13 00:18
zorroptt: 結果不是作二代 是作前傳 (誤 04/13 00:21
SouKazuho: (I have)Tremendous amount of respect for Jason, 04/13 00:21
SouKazuho: (中略,意思是我有讀他的前一本書 Blood Sweat and Pi 04/13 00:21
SouKazuho: xel)...I think you guys should still qualify ... l 04/13 00:21
SouKazuho: eave room for other interpretations of things, 然後 04/13 00:21
SouKazuho: 就是原po說的那句 Where there's smoke, there is fire 04/13 00:21
SouKazuho: . 04/13 00:21
SouKazuho: 那之後主持人緊接的最後一個問題,Jeff Rose回答說做遊 04/13 00:31
SouKazuho: 戲本來就會遇到各種困難和挑戰,特別是規模越變越大、 04/13 00:31
SouKazuho: 甚至引進好萊塢的staff時,會遭遇到之前不曾遇過的各種 04/13 00:31
SouKazuho: (複雜)情況,你必須在其中找到樂趣、冒一些險 etc et 04/13 00:31
SouKazuho: c。主持人幫他整理,說你意思是 Jason 記者的文章,一 04/13 00:31
SouKazuho: 方面點出了遊戲業界存在的問題需要改進,但另一方面也 04/13 00:31
SouKazuho: 揭示出這就是遊戲業本來的樣貌。Both of those are tru 04/13 00:31
SouKazuho: e? 04/13 00:31
SouKazuho: Jeff Rose:Yes. 我相信 Jason 的故事是 accurate 的, 04/13 00:38
SouKazuho: um...maybe the severity of things could be the vari 04/13 00:38
SouKazuho: able element there (事實的實際嚴重程度或許是該文的 04/13 00:38
SouKazuho: 變數)...but I believe him, but I also believe its 04/13 00:38
SouKazuho: not necessarily a terrible state of the industry. 04/13 00:38
SouKazuho: (我相信 Jason,但我也相信這不是遊戲業界現狀的什麼 04/13 00:38
SouKazuho: 可怕描述。) 04/13 00:38
godrong95: 看起來bend跟頑皮狗的合作沒有前面講的那麼糟 然後bend 04/13 01:07
godrong95: 雖然不能搞days gone 2, 但還是有自主權(搞新IP?) 04/13 01:07
補充花絮2 節目後Jason Schreier又在resetera回覆說: 他在頑皮狗的消息來源說現在公司裡很多人都戲稱Bend Studio是"頑皮狗北方分部" 是真的嗎? 他不知道,但Jeff Ross一定也不知道 ※ 編輯: isaka (111.250.23.41 臺灣), 04/13/2021 01:39:56
SouKazuho: 我個人是沒有很想這麼快看到(如果真的存在的話)TLOU 04/13 02:28
SouKazuho: PS5 remake,也認為如果Sony只願意投資放行既存的AAA大 04/13 02:28
SouKazuho: 作當然不太妙。PS平台上的獨立廠商還是滿活躍,但確實 04/13 02:28
SouKazuho: 一廠自己的AA作變少了。若是Days Gone真有賣到500萬片 04/13 02:28
SouKazuho: ,當然不能說不好(一樣是沒有前作加持的對馬戰鬼迄今 04/13 02:28
SouKazuho: 賣650萬),只是到底開發和廣告費用、Sony對它的期待( 04/13 02:28
SouKazuho: 銷售和 critic)是如何?後續發展又是怎樣?真的如樓主 04/13 02:28
SouKazuho: 所說,只能繼續看下去。 04/13 02:28
ps3get0001: 感謝翻譯 04/13 06:53
gremon131: 感謝分享 04/13 07:35
kinghtt: 500萬片是含PC的數位版吧?上PC壓低售價就會有量 04/13 07:59
cjoe: 感謝翻譯 04/13 08:26
a75088285: 阿不救人與人之間相處偶有摩擦,講得好像要爆炸一樣。 04/13 09:06
loungebar: 感謝翻譯 04/13 09:42
Carrarese: 翻譯推 04/13 10:27
SouKazuho: PC版出了嗎?Days Gone 04/13 10:43
superRKO: 還沒 04/13 10:49
lamourmoi: 推翻譯~英聽好強~ 04/13 11:45
avans: 推翻譯 04/13 15:24
isaka: 其實換個角度想: 遊戲開發費一直在提升 04/13 15:39
isaka: 今天一款小賺的遊戲,面對可能成本更高的下一代,如果評估 04/13 15:41
isaka: 不一定無法賣更多套所以不給綠燈也是有可能的 04/13 15:41
isaka: Jeff有說索尼不像微軟一樣滿手用不完的現金,所以對每筆投 04/13 15:42
isaka: 資都要更謹慎 04/13 15:42
tsairay: 如果只是要把故事講下去,但遊戲性無法突破的話,不放行 04/13 15:44
tsairay: 是很正常的 04/13 15:44
kuninaka: 那為什麼GT可以一直放行 遊戲性差很多嗎 04/13 20:05
oldk13: GT是賽車遊戲神主牌 而且打通歐美了 不放要找誰頂 04/13 20:25
neo718: 拿遊戲性要有突破才能推出續集來護航?這理由太過牽強. 04/13 21:44
neo718: 歐美開發廠商一大堆第一人稱射擊遊戲,玩法都同樣如出一轍, 04/13 21:46
OscarShih: 企劃要怎麼通過股東又不是一句話打死 04/13 21:46
neo718: 還不是照樣推續集!(甚至有些已經幾乎是年貨等級年年出新作 04/13 21:47
OscarShih: 年資有出年資的本錢阿 NBA也是換個資料就霸榜了 04/13 21:47
OscarShih: 年貨 年貨 04/13 21:47
neo718: 真要研發出每一代續作的遊戲性突破的話,反而要花更多研發 04/13 21:48
OscarShih: IP沒那個有出就躺著賺的能力自然得有讓人出資的本錢 04/13 21:48
OscarShih: 做一款遊戲開發金有多高,又不是兒戲說好就好意氣用事 04/13 21:49
neo718: 經費,投入更多時間/人力資源去研究新的玩法, 04/13 21:49
OscarShih: FPS你只看躺著賺年貨 底下死亡成屍的如山積 04/13 21:49
neo718: 這樣只會更大幅度增加遊戲的開發費用,讓成本增加. 04/13 21:49
OscarShih: 這就和有人說手遊亂做就發財一樣 04/13 21:50
neo718: NFL美式足球/NBA籃球/MLB棒球/NHL曲棍球/WWE 2K摔角, 04/13 21:51
neo718: 還有EA的FIFA跟Konami的PES足球,這些都是年年出新作的年貨 04/13 21:52
neo718: 你有看到上述那些運動遊戲,每一年新作遊戲性有革命性突破? 04/13 21:52
OscarShih: 你以為年貨說有就有嗎 那每一家還不都做100款年貨= = 04/13 21:53
isaka: 講白了往日不再要是賣1000萬套今天會是索尼命令Bend全速開 04/13 23:06
isaka: 發二代,Jeff的訪談裡也一直在暗示做3A很花錢,當你要做一 04/13 23:07
isaka: 款賣不到500萬套就會虧錢的遊戲時是一個很大的賭注(這句話 04/13 23:08
isaka: 是他本人說的) 04/13 23:08
isaka: 不過我也不覺得的續作和 有沒有改進有關聯就是 04/13 23:09
tsairay: 3A遊戲要從賣遊戲片以外的方式賺錢,光靠賣遊戲片是不夠的 04/13 23:10
tsairay: 很久以前日本的動畫產業就知道這件事了,你光靠播片的廣告 04/13 23:10
tsairay: 費用根本不夠 04/13 23:10