推 superRKO: 先去檢查sie前幾題有沒有派人拿刀架在他脖子上 04/12 22:37
推 sd2567: NDA就是那把刀 04/12 22:49
推 xp987987: 這種講法,基本上就是沒有2代了 04/12 22:50
推 superRKO: 另外一個爆料是Bend內部再搞一個大企劃 04/12 22:53
推 colchi: 無風不起浪,就是了 04/12 22:54
推 badgreen: 旁觀者解讀:索尼很好,我離職後最想念的事情就是索尼 04/12 23:09
→ badgreen: 的支持,但是跟頑皮狗確實有工作上的摩擦,然後bend應 04/12 23:09
→ badgreen: 該有在搞大企劃(不可說) 04/12 23:09
推 moswu: 除非真的翻桌離開,君子絕交不出惡言 04/12 23:16
推 loveyourself: Jeff兩邊都不想得罪,他之前就說對報導不承認也不 04/12 23:21
→ loveyourself: 否認(推特), bend studio以前做過psvita uncha 04/12 23:21
→ loveyourself: rted, 老早就跟ND合作過。 04/12 23:21
推 lolicat: 重點就是 他有簽NDA 不能隨便爆料 當然要講得非常保守 04/13 00:06
→ lolicat: 這個講法是目前沒有往日不再的二代 但應該有別的企劃在跑 04/13 00:08
→ lolicat: 只是暫時被擱在倉庫裡面 索尼手上IP那麼多 幾個被冰起來 04/13 00:08
→ lolicat: 很正常 04/13 00:08
推 SouKazuho: 感謝分享,最後一段他說到跟頑皮狗的多年合作(從2009 04/13 00:18
→ SouKazuho: 開始)has always been good, and they've been incred 04/13 00:18
→ SouKazuho: ibly supportive. There are pain points sometimes fo 04/13 00:18
→ SouKazuho: r sure, ...(中略) I respect the article, even if 04/13 00:18
→ SouKazuho: it's not everybodys version of events. But I think 04/13 00:18
→ SouKazuho: the industry needs more people like Jason(記者) 04/13 00:18
→ SouKazuho: 。 04/13 00:18
→ zorroptt: 結果不是作二代 是作前傳 (誤 04/13 00:21
→ SouKazuho: (I have)Tremendous amount of respect for Jason, 04/13 00:21
→ SouKazuho: (中略,意思是我有讀他的前一本書 Blood Sweat and Pi 04/13 00:21
→ SouKazuho: xel)...I think you guys should still qualify ... l 04/13 00:21
→ SouKazuho: eave room for other interpretations of things, 然後 04/13 00:21
→ SouKazuho: 就是原po說的那句 Where there's smoke, there is fire 04/13 00:21
→ SouKazuho: . 04/13 00:21
推 SouKazuho: 那之後主持人緊接的最後一個問題,Jeff Rose回答說做遊 04/13 00:31
→ SouKazuho: 戲本來就會遇到各種困難和挑戰,特別是規模越變越大、 04/13 00:31
→ SouKazuho: 甚至引進好萊塢的staff時,會遭遇到之前不曾遇過的各種 04/13 00:31
→ SouKazuho: (複雜)情況,你必須在其中找到樂趣、冒一些險 etc et 04/13 00:31
→ SouKazuho: c。主持人幫他整理,說你意思是 Jason 記者的文章,一 04/13 00:31
→ SouKazuho: 方面點出了遊戲業界存在的問題需要改進,但另一方面也 04/13 00:31
→ SouKazuho: 揭示出這就是遊戲業本來的樣貌。Both of those are tru 04/13 00:31
→ SouKazuho: e? 04/13 00:31
→ SouKazuho: Jeff Rose:Yes. 我相信 Jason 的故事是 accurate 的, 04/13 00:38
→ SouKazuho: um...maybe the severity of things could be the vari 04/13 00:38
→ SouKazuho: able element there (事實的實際嚴重程度或許是該文的 04/13 00:38
→ SouKazuho: 變數)...but I believe him, but I also believe its 04/13 00:38
→ SouKazuho: not necessarily a terrible state of the industry. 04/13 00:38
→ SouKazuho: (我相信 Jason,但我也相信這不是遊戲業界現狀的什麼 04/13 00:38
→ SouKazuho: 可怕描述。) 04/13 00:38
推 godrong95: 看起來bend跟頑皮狗的合作沒有前面講的那麼糟 然後bend 04/13 01:07
→ godrong95: 雖然不能搞days gone 2, 但還是有自主權(搞新IP?) 04/13 01:07
補充花絮2
節目後Jason Schreier又在resetera回覆說:
他在頑皮狗的消息來源說現在公司裡很多人都戲稱Bend Studio是"頑皮狗北方分部"
是真的嗎? 他不知道,但Jeff Ross一定也不知道
※ 編輯: isaka (111.250.23.41 臺灣), 04/13/2021 01:39:56
推 SouKazuho: 我個人是沒有很想這麼快看到(如果真的存在的話)TLOU 04/13 02:28
→ SouKazuho: PS5 remake,也認為如果Sony只願意投資放行既存的AAA大 04/13 02:28
→ SouKazuho: 作當然不太妙。PS平台上的獨立廠商還是滿活躍,但確實 04/13 02:28
→ SouKazuho: 一廠自己的AA作變少了。若是Days Gone真有賣到500萬片 04/13 02:28
→ SouKazuho: ,當然不能說不好(一樣是沒有前作加持的對馬戰鬼迄今 04/13 02:28
→ SouKazuho: 賣650萬),只是到底開發和廣告費用、Sony對它的期待( 04/13 02:28
→ SouKazuho: 銷售和 critic)是如何?後續發展又是怎樣?真的如樓主 04/13 02:28
→ SouKazuho: 所說,只能繼續看下去。 04/13 02:28
推 ps3get0001: 感謝翻譯 04/13 06:53
推 gremon131: 感謝分享 04/13 07:35
推 kinghtt: 500萬片是含PC的數位版吧?上PC壓低售價就會有量 04/13 07:59
推 cjoe: 感謝翻譯 04/13 08:26
噓 a75088285: 阿不救人與人之間相處偶有摩擦,講得好像要爆炸一樣。 04/13 09:06
推 loungebar: 感謝翻譯 04/13 09:42
→ Carrarese: 翻譯推 04/13 10:27
推 SouKazuho: PC版出了嗎?Days Gone 04/13 10:43
推 superRKO: 還沒 04/13 10:49
推 lamourmoi: 推翻譯~英聽好強~ 04/13 11:45
推 avans: 推翻譯 04/13 15:24
→ isaka: 其實換個角度想: 遊戲開發費一直在提升 04/13 15:39
→ isaka: 今天一款小賺的遊戲,面對可能成本更高的下一代,如果評估 04/13 15:41
→ isaka: 不一定無法賣更多套所以不給綠燈也是有可能的 04/13 15:41
→ isaka: Jeff有說索尼不像微軟一樣滿手用不完的現金,所以對每筆投 04/13 15:42
→ isaka: 資都要更謹慎 04/13 15:42
推 tsairay: 如果只是要把故事講下去,但遊戲性無法突破的話,不放行 04/13 15:44
→ tsairay: 是很正常的 04/13 15:44
推 kuninaka: 那為什麼GT可以一直放行 遊戲性差很多嗎 04/13 20:05
→ oldk13: GT是賽車遊戲神主牌 而且打通歐美了 不放要找誰頂 04/13 20:25
→ neo718: 拿遊戲性要有突破才能推出續集來護航?這理由太過牽強. 04/13 21:44
→ neo718: 歐美開發廠商一大堆第一人稱射擊遊戲,玩法都同樣如出一轍, 04/13 21:46
→ OscarShih: 企劃要怎麼通過股東又不是一句話打死 04/13 21:46
→ neo718: 還不是照樣推續集!(甚至有些已經幾乎是年貨等級年年出新作 04/13 21:47
→ OscarShih: 年資有出年資的本錢阿 NBA也是換個資料就霸榜了 04/13 21:47
→ OscarShih: 年貨 年貨 04/13 21:47
→ neo718: 真要研發出每一代續作的遊戲性突破的話,反而要花更多研發 04/13 21:48
→ OscarShih: IP沒那個有出就躺著賺的能力自然得有讓人出資的本錢 04/13 21:48
→ OscarShih: 做一款遊戲開發金有多高,又不是兒戲說好就好意氣用事 04/13 21:49
→ neo718: 經費,投入更多時間/人力資源去研究新的玩法, 04/13 21:49
→ OscarShih: FPS你只看躺著賺年貨 底下死亡成屍的如山積 04/13 21:49
→ neo718: 這樣只會更大幅度增加遊戲的開發費用,讓成本增加. 04/13 21:49
→ OscarShih: 這就和有人說手遊亂做就發財一樣 04/13 21:50
→ neo718: NFL美式足球/NBA籃球/MLB棒球/NHL曲棍球/WWE 2K摔角, 04/13 21:51
→ neo718: 還有EA的FIFA跟Konami的PES足球,這些都是年年出新作的年貨 04/13 21:52
→ neo718: 你有看到上述那些運動遊戲,每一年新作遊戲性有革命性突破? 04/13 21:52
→ OscarShih: 你以為年貨說有就有嗎 那每一家還不都做100款年貨= = 04/13 21:53
→ isaka: 講白了往日不再要是賣1000萬套今天會是索尼命令Bend全速開 04/13 23:06
→ isaka: 發二代,Jeff的訪談裡也一直在暗示做3A很花錢,當你要做一 04/13 23:07
→ isaka: 款賣不到500萬套就會虧錢的遊戲時是一個很大的賭注(這句話 04/13 23:08
→ isaka: 是他本人說的) 04/13 23:08
→ isaka: 不過我也不覺得的續作和 有沒有改進有關聯就是 04/13 23:09
推 tsairay: 3A遊戲要從賣遊戲片以外的方式賺錢,光靠賣遊戲片是不夠的 04/13 23:10
→ tsairay: 很久以前日本的動畫產業就知道這件事了,你光靠播片的廣告 04/13 23:10
→ tsairay: 費用根本不夠 04/13 23:10