推 leo861027: 黃色的門我是靠刀刃的製品解開的,能力是單純加強近戰 05/10 13:01
→ leo861027: 能力 05/10 13:01
喔喔!原來那個物品有這個功能
我不靠近戰作主要傷害輸出,所以從來沒有考慮過買那個物品
推 loveyourself: 好久不見的cj貓~~ 05/10 13:02
好久不見,在美國的在家社會隔離超過一年,一堆生活習慣不知不覺都變掉了
想要發個遊戲心得,結果發現登入ptt的肌肉記憶竟然快不見了...
※ 編輯: cjcat2266 (24.24.164.38 美國), 05/10/2021 13:06:10
→ kuku321: 有副武器可以破盾 我推圖都喜歡用那把來 否則有時一傳送 05/10 13:15
→ kuku321: 完 三四個上盾機槍塔在旁邊等著你真的會絕望 就是二王爬 05/10 13:15
→ kuku321: 山那個 殘血好不容易走到傳點 出傳送門一轉身看到4盾塔 05/10 13:16
→ kuku321: 整個絕望 從此破盾副武器推圖時常駐 05/10 13:16
→ cjcat2266: 咦?! 那個破盾副武器指的盾是這個盾喔? 05/10 13:21
→ cjcat2266: 我一直以為指的是可以加速破防置敵方於昏眩狀態的意思 05/10 13:22
※ 編輯: cjcat2266 (24.24.164.38 美國), 05/10/2021 13:29:00
→ kuku321: 那個可以破紅盾喔~ 推圖很好用 05/10 13:28
→ cjcat2266: 原來,我還以為跟killshot性質一樣,都純粹拿來當 05/10 13:29
→ cjcat2266: 單發高攻擊力輸出用 05/10 13:29
推 Kamikiri: 我才玩2小時 有遇到一間商店 那裡買的升級是永久的嗎 05/10 13:39
→ Kamikiri: 說明完全沒有寫 我買完才發現 不是永久的話好浪費 05/10 13:39
→ Kamikiri: 我連近戰都還不能用 超初期....... 05/10 13:40
用obolite買的商品全部都只限定該輪
不會浪費啊,反正取得的obolite也只能在該輪使用
永久的東西只有:Ether、捷徑、近戰武器、暫停介面中的六個裝甲升級、物品出現解鎖
→ Kamikiri: 而且不能存檔對時間零碎的人真的很不方便 05/10 13:40
→ Kamikiri: 想要中途換別的遊戲連線對戰也不行.... 05/10 13:40
※ 編輯: cjcat2266 (24.24.164.38 美國), 05/10/2021 13:43:35
→ Kamikiri: 除非忍痛放棄那輪的進度 但我玩到現在還沒死過.... 05/10 13:41
→ kuku321: 永久的應該只有起點的白塔 劇情道具 跟方塊解鎖而已吧? 05/10 13:41
→ kuku321: 零碎時間我覺得反而好吧 沒啥壓力 玩一輪死了就關了 沒死 05/10 13:42
→ kuku321: 的話 推過1~2個畫面右上角的紅色主目標也可以關機阿 05/10 13:42
→ kuku321: 不如說就算有長時間 我也會選擇推個幾輪就去玩其他遊戲XD 05/10 13:43
→ cjcat2266: 我也希望至少有個自動儲存進度的功能 05/10 13:45
→ cjcat2266: 不然真的沒辦法關機、換其他遊戲、或更新 05/10 13:45
→ cjcat2266: 我覺得這不是會造成用SL大法作弊的問題 05/10 13:47
→ cjcat2266: 而是並非每人都有辦法連續好幾個小時投入在單一遊戲上 05/10 13:47
→ cjcat2266: 完全無法理解git gud菁英主義者鄙視這個需求的觀點 05/10 13:48
→ kuku321: 我現在是完全看開了 就算拿到好武器 想關遊戲就關 抱持著 05/10 13:56
→ kuku321: 一期一遇的心態玩 推圖就不會有太大壓力 05/10 13:56
→ as30385438: 幾小時太誇張了, 這遊戲一輪半小時沒死算久了 05/10 14:03
→ cjcat2266: 我還蠻多輪玩到1-2小時的,有一次狀況太好,很小心慢慢 05/10 14:06
→ cjcat2266: 玩,玩到3小時吧... 05/10 14:06
※ 編輯: cjcat2266 (160.33.168.6 美國), 05/10/2021 14:07:52
推 ofender: 還好吧,這類型遊戲幾乎都是這樣,不按他的機制玩,就玩 05/10 14:08
→ ofender: 別的遊戲阿,反過來要求機制外的東西,容易被當藉口 05/10 14:09
→ ofender: 死亡回歸我手殘黨,每天下班玩1~2小時,8小時才過一王 05/10 14:10
→ ofender: 最大的問題我反而覺得是速食主義 05/10 14:10
推 Kamikiri: 所以有推到紅點就是有存到主進度了嗎?遊戲都沒說明 05/10 14:10
→ Kamikiri: 害我一直很怕關了又要重跑一堆進度 05/10 14:11
→ ofender: 不然照你說法,cuphead我看也要有存檔機制了(遠目) 05/10 14:11
→ cjcat2266: cuphead本來就有自動存檔機制吧,紀錄最新關卡 05/10 14:17
推 ofender: 我是指單關卡遊戲過程~ 05/10 14:19
→ cjcat2266: 長度不同啊,cuphead一關就幾分鐘而已,Returnal一輪狀 05/10 14:20
→ cjcat2266: 況好可以好幾小時,也不是說要隨時自動存檔,若能夠在 05/10 14:20
→ cjcat2266: 幾個零散時間點紀錄就好了,這樣就關機或斷電還可以繼 05/10 14:21
→ cjcat2266: 續。真的不想讓人作弊,也可以做成無法手動無限讀取 05/10 14:21
→ as30385438: 只要有雲端存檔, 你說的機制就還是會有作弊空間 05/10 14:22
→ cjcat2266: 真的遇到有心人強制關閉...就隨他去吧,反正單機遊戲 05/10 14:22
→ ofender: 我自己玩都是待機啦,一天大概一場而已,不過不是有6以太 05/10 14:23
推 tsairay: 銷售量上不去就會改了 05/10 14:23
→ as30385438: 我覺得你只是死不夠多而已, 這遊戲慢慢玩是沒意義的.. 05/10 14:23
→ cjcat2266: 我是覺得單機遊戲,有心人要作弊也不會礙到別人 05/10 14:23
→ tsairay: 太hardcore的遊戲會變成只有實況主會玩 05/10 14:23
→ as30385438: 地圖都一本道, 敵人要馬清要馬跑酷 05/10 14:23
→ ofender: 可以復活的那個(我沒用過也還沒破完就是了) 05/10 14:24
→ cjcat2266: 都已經全破了還死不夠多? 遊戲的意義對每個人不同 05/10 14:25
→ ofender: 但這種系列就是要玩他的過程吧,要作弊乾脆雲就好(?) 05/10 14:25
推 as30385438: 你可能是那種每輪都玩得超謹慎的吧 05/10 14:26
→ as30385438: 我是覺得不用那麼累, 一半以上的round玩到一半就知道 05/10 14:27
→ as30385438: 沒機會過了, 這時候就快速衝看能不能運氣好到主要目標 05/10 14:27
推 ofender: 我跟樓上一樣 05/10 14:28
→ cjcat2266: 沒啊,我也是從頭跑到尾,一輪大都玩1-2小時 05/10 14:28
→ cjcat2266: 這是我的步調,所以我覺得不會累啊 05/10 14:29
→ cjcat2266: 通常覺得不行直接重來,是發生在10分鐘以內的事 05/10 14:29
→ cjcat2266: 就那一次三小時比較怕死,所以確實是玩得有點累 05/10 14:33
→ cjcat2266: 不過那是在全破之後,想說刪遊戲前再試一輪狀況好的 05/10 14:35
→ cjcat2266: 結果最後以卡在一個閉鎖房間,敵人生在牆後面收場... 05/10 14:36
→ BSpowerx: 有次一路從二王打到三王結束,謹慎點大概就要兩三個小時 05/10 14:49
→ kuku321: 自從對馬RAID 6小時無存檔點都敢推出後 這些都是小事(? 05/10 14:50
→ BSpowerx: 看國外實況主MAX玩更誇張,他一輪可以到5小時以上 05/10 14:57
推 yspb: 還有一個寄生蟲是給三層護盾 05/10 15:07
推 anjohn: 上手後大約兩小時初就可以1~3或4~6房間全開通關了 05/10 15:12
推 u87654321: 我第一次過1~3是撿到一個只要損血就開始補到滿的寄生 05/10 15:18
→ u87654321: 蟲 代價是惡性機率上升 可是會一直滿血根本不怕 然後 05/10 15:18
→ u87654321: 路上拿一堆加防護力的 第三關boss站著對射都不用怕死 05/10 15:18
→ kuku321: 補到滿也太猛XDDD 05/10 15:19
推 dapple: 寄生蟲25%道具不消耗可以再加上寄生蟲正面效果強化的道具 05/10 15:20
→ dapple: 變40%,然後還有一個道具是30%不消耗,收集完這三個難度降超 05/10 15:20
→ dapple: 多XD 05/10 15:20
→ dapple: 補到滿寄生蟲真的沒看過 只有看過低血量才補血的... 05/10 15:27
推 anjohn: 我55小時也只看過低血量回血,應該不太可能有損血就補到滿 05/10 15:43
→ anjohn: 這種超OP能力寄生蟲吧 @@ 05/10 15:43
推 ppqqwweerr88: 低血量補血的寄生蟲個人也覺得很好用 05/10 15:56
→ cjcat2266: 我也只看過低HP回復,補到滿好OP 05/10 16:02
推 yuuya: 低血量回血的就很OP了 05/10 16:10
推 vsepr55: 我還以為現代半小時存一次檔就算很久了 05/10 16:23
→ vsepr55: 你各位真強== 05/10 16:23
推 Kamikiri: 我是滿不愛roguelike的 單純對時空梗有興趣就買了 05/10 16:28
→ Kamikiri: 事前沒做太多功課 玩了才發現是rogue 但還好是lite 05/10 16:28
→ Kamikiri: 所以目前為止玩起來還算是沒什麼太大的反感 05/10 16:28
→ Kamikiri: 有人說roguelike就是要堆屍換經驗成長 但我覺得太花時 05/10 16:28
→ Kamikiri: 例如我花3小時打A>B>C 卡關在C 05/10 16:28
→ Kamikiri: 我對應付A>B的經驗已經很足夠了 缺的只是B>C 05/10 16:29
→ Kamikiri: 可是死掉後 我只是要累積對付C的經驗 05/10 16:29
→ Kamikiri: 卻還是得再花X小時重打A>B..... 05/10 16:29
→ Kamikiri: 玩遊戲的時間已經夠少了 有時候遇到這種真的沒辦法 05/10 16:29
→ Kamikiri: 比較希望分難度 高難度=Rougue 低難度=休閒玩家用 05/10 16:31
→ Kamikiri: 這樣應該Z>B才對 增加受眾 也不排斥老玩家 05/10 16:32
→ Kamikiri: 不然我相信很多roguelike神作都因為機制趕走很多人 05/10 16:32
推 Kamikiri: 有時候只是想要享受遊戲的劇情跟世界觀而已 但沒難度選 05/10 16:36
推 yspb: 我還以為這款是roguelike不是roguelite 05/10 16:40
→ cjcat2266: 我所知道的roguelite定義是有永久升級和解鎖的要素 05/10 16:44
→ cjcat2266: 然後roguelike是不管哪一輪,初始條件都一模一樣 05/10 16:44
→ cjcat2266: 沒有說一輪可以解鎖讓下一輪更方便的要素 05/10 16:45
推 u87654321: 我也只遇過一次補到滿的 之後玩兩輪跟看分享都是低血 05/10 16:50
→ u87654321: 量補到安全而已 體驗差很多XD 05/10 16:50
→ as30385438: 我猜補到滿的是bug... 不然有點太誇張 05/10 17:06
推 jk10134: 幹看了留言才知道近戰強化後可以砍黃門...一直以為之後會 05/10 18:26
→ jk10134: 有強化所以都直接跳過,恨啊啊啊啊 05/10 18:26
推 hitsukix: 原來黃門靠那個砍...我也以為之後會解鎖技能.. 05/10 18:55
推 benage: 有一招次要射擊也可以打破黃門,忘記叫什麼 05/10 19:35
→ benage: 黃泉什麼的? 05/10 19:35
→ u87654321: 破盾者吧 05/10 20:36
推 leo861027: 我記得主創有說就是想要給個Roguelite的「街機」體驗, 05/10 20:47
→ leo861027: 所以就看個人能不能接受這種家機中非純家機的種類了 05/10 20:47
推 rltc: 破盾者可以破黃門? 真假 05/10 20:55
推 ken0725: cj大還在頑皮狗嗎 05/10 21:14
推 smc2: 不知道有沒有人可以討論結局 05/10 22:10
推 Kamikiri: 遊戲時間2小時 一王打到第三階段才第一次死 05/11 00:10
→ Kamikiri: 難度比我想像中低 看來有希望玩完 05/11 00:10
→ Kamikiri: 今天接著玩才發現原來上次只玩了一小時多 05/11 00:11
推 vn509942: 謝謝分享,操作很爽,但機制回饋多半負面居多 05/11 11:41
推 ruler76818: 槍的詞條很重要。練滿很猛 05/12 00:01