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--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 文長,連結如下: https://game.udn.com/game/story/122090/5454846 【書評/給下一輪電玩盛世的備忘錄:《遊戲設計的藝術》】 這本大家出版社上禮拜推出的新書, 應該是目前內容最完備的遊戲設計概念專書。 對於「好遊戲,如何好?」,有很細緻的分析。 不過有一點,部份玩家板友大概會有一些意見, 那就是這本書封底的推薦語: 「《遊戲設計的藝術》是我在製作遊戲時,  總會不停參考翻閱的少數書籍之一。  不管你剛踏上遊戲設計之路,  或者想用新穎的觀點為自己的設計找到出口,  這本書都是你架上必備的讀物。」 —Neil Druckmann《最後生還者》創意總監 Naughty Dog聯合總裁 …好啦,別看到推薦人的名字,就錯估這本書了 XD 實際上尼爾寫這推薦語是2008年、本書初版時的事, (該說是他還沒有壞掉的時候嗎……) 而我相信尼爾後來根本就忘了他當時說過的話。 如果他直到TLOU2製作期間也有「不停參考翻閱」本書, 那他讀到第九章:「遊戲要服務玩家」時, 應該就會斟酌一下遊戲內容,和後來的公關危機處理吧。 本書第八章:「改進遊戲的疊代法」,其中一個Tips, 也有提到: 「問自己這些問題:  .什麼因素會讓這個遊戲表現變糟?  .我們要怎麼阻止這些事發生?」 可以說,《遊戲設計的藝術》是很講求設計師自我反省的心法。 至於「反省」之於尼爾嘛……,恐怕是有待商榷了。 全書總共三十萬字,大開本五百多頁看起來很驚人, 因為作者語感輕快風趣,翻譯也很流暢, 整體還是蠻好讀的,翻閱起來有種爽感。 對遊戲設計概念有興趣的板友,推薦一讀。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.68.93.9 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1621152990.A.F89.html
bc0121: 我想尼爾應該是覺得教育玩家也是一種服務方式 05/16 16:26
haoyin0105: 尼爾表示自己青出於藍 可以準備自己的遊戲製作聖經 05/16 16:40
zzz54666: 你說這本書好? 看完後可以做出跟最後2一樣的遊戲對不對 05/16 16:47
vsepr55: 笑了,強制背鍋 05/16 16:52
wulouise: 2008的話可以買 05/16 16:58
zsp7009: 這本真D有趣 就算不是在遊戲業工作也很值得看看 05/16 17:16
diskdie7045: 其實最後2個人是覺得故事劇情不夠好 05/16 17:18
rltc: 我覺得推薦語污染了這本書 05/16 18:43
sarevork: 其實是服務人沒錯啊 不過是不是玩家就不知道了 05/16 19:36
humanfly: 沒數位版真的可惜 05/16 21:28
narrenschiff: 書評的標題改自卡爾維諾給推 05/17 00:18
micbrimac: 遊戲要教育玩家~ 05/17 00:26
rinsoukan: 推 05/17 08:34
squallcml: 好耶 正好有需求 弄一本來看看 05/17 11:52
chjimmy: 希望有電子書版,已許願 05/17 12:05
iamrex: push 05/17 13:00
exrickeynew: 還好有人去看了 06/18 10:07