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--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- 進度到了把巨人國度的傳送門弄壞了, 頭在密室中找到線索, 找矮人打出另一把key. 那請問, 這把key要用在哪裡, 是如何推理的呢? 雖然遊戲有引導功能能找到, 但還是想知道這邊劇情怎麼凹的.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.26.210 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1621181095.A.FC5.html
faang: 以前舊作也覺得很不合理,房間有那麼多轉軸機關,生活不會 05/17 08:00
faang: 很不方便嗎XD 05/17 08:00
dobeqoo: 那不是生活用的房間 是考驗勇者的迷宮 XD 05/17 08:20
jasonandcs: 跟遊戲講合理性就不好玩了XD 05/17 09:48
diabloque: RE2克蕾兒也吐槽過為什麼要把美術館改成警察局 05/17 10:08
diabloque: 然後裡面還一堆靠背機關就是了 05/17 10:08
qwe88016: 到現在還沒有哪個遊戲的空間設計是合理的XD 05/17 10:24
mayolane: 原po問的是遊戲內的劇情主角團怎麼知道鑰匙要用在那個 05/17 10:34
mayolane: 房間吧 05/17 10:34
diabloque: 佛曰:不可說(大誤 05/17 11:02
shinchung: 布羅克:Nonya 05/17 15:01
HSTim: 開放世界的空間都挺合理的阿 EX GTA5 rdr2 05/17 20:15
bowiee: 為什麼馬力歐每次進城堡救公主前都會升旗呢? 05/17 21:23
JKD0504: 可以吐槽惡靈古堡的浴缸滿水會放一堆東西 05/17 23:45
Luos: 真的 不要別人進來是不會把門鎖好 為什麼偏偏要弄個迷宮 05/18 13:33