推 faang: 以前舊作也覺得很不合理,房間有那麼多轉軸機關,生活不會 05/17 08:00
→ faang: 很不方便嗎XD 05/17 08:00
→ dobeqoo: 那不是生活用的房間 是考驗勇者的迷宮 XD 05/17 08:20
推 jasonandcs: 跟遊戲講合理性就不好玩了XD 05/17 09:48
推 diabloque: RE2克蕾兒也吐槽過為什麼要把美術館改成警察局 05/17 10:08
→ diabloque: 然後裡面還一堆靠背機關就是了 05/17 10:08
推 qwe88016: 到現在還沒有哪個遊戲的空間設計是合理的XD 05/17 10:24
推 mayolane: 原po問的是遊戲內的劇情主角團怎麼知道鑰匙要用在那個 05/17 10:34
→ mayolane: 房間吧 05/17 10:34
推 diabloque: 佛曰:不可說(大誤 05/17 11:02
推 shinchung: 布羅克:Nonya 05/17 15:01
推 HSTim: 開放世界的空間都挺合理的阿 EX GTA5 rdr2 05/17 20:15
推 bowiee: 為什麼馬力歐每次進城堡救公主前都會升旗呢? 05/17 21:23
推 JKD0504: 可以吐槽惡靈古堡的浴缸滿水會放一堆東西 05/17 23:45
推 Luos: 真的 不要別人進來是不會把門鎖好 為什麼偏偏要弄個迷宮 05/18 13:33