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地平線是我購入PS4後的第一個遊戲 之前稍微爬過版,有人說沒玩過類似遊戲可能會不太適應。 可是我覺得還好,因為除了慢動作以外,地平線的打點判定我覺得算寬鬆。 例如守視者射眼睛可以秒殺。而它頭部旁邊有裝甲,射到裝甲,攻擊會被擋掉。 可是實際上我不管從正面或側面(<90度)都很少判定到裝甲,幾乎都是射眼睛死。 而且有時我肉眼覺得其實沒射中,但系統也判定射中眼睛XD 判定嚴格度的部分主要是後來玩秘境探險比較出來的~ 地平線需要一點耐心,它不是節奏很快的遊戲(事實上就是3A開放世界遊戲的常態) 玩家對世界觀有一點點興趣,願意到處探索、找資料點、望遠點、杯子、金屬花... 這些帶著過去故事的小玩意,會更有動力(好啦金屬花其實沒有) 確實近戰的打法非常單調。只有長矛,也沒辦法決定招式(感覺上玩家只負責攻擊, 招式都是系統決定,玩家只能決定R1或R2)。 不過遠程武器的玩法就非常多了,而且DLC武器更把爽度提升到另一個境界。 至於素材,我覺得就是遊戲的採集元素,但不算農。頭痛的是背包容量不夠。 所以PC有出模組,把背包擴張到1200格。 另一個缺點是左下的切換有點難用,常常要選很久才選的到想要的東西。 如果有項武器輪盤,或是像最後生還者的快選單那樣的設計,應該會比較好。 因為當初玩的時候真的很不急,我第一輪到射日塔時已經80小時了XD 所以我沒有感覺到素材壓力或機械獸很難打的問題。 但我那時的確有想過這遊戲主線劇情到底是啥,因為前期劇情都是諾拉族的事, 世界真相的部分要到中後期才會展開,而且是非常迅速的展開。 但總歸一句話,我覺得這遊戲的戰鬥、採集或許都不算最出色的, 但機械獸的零件可拆、拆不同部位會得到不同素材這點的確很令我著迷。 另外就是很棒的故事和美到翻掉的畫面。(畫面放到4年後的現在還是算很強吧!!) 這些都是令人願意繼續遊戲的原因,或者換句話說,就是所謂的沉浸感。 真的很期待二代啊!!希望今年玩得到!! -- http://i.imgur.com/14uTDR7.jpg
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enonrick: 不得不推 decima engine 真的很猛 06/01 15:57
JuanWang: 金屬花有詩 而且背後也有故事 06/01 16:06
ztsc2516991: 我看那些小故事就好想哭 06/01 17:24
Xhocer: 二代出來前再重跑一次一代,太多細節的地方值得細細品嘗了 06/01 18:56
kof010485: 背包欄位限制真的最討厭 06/02 01:28
NiGHTsC: 金屬花算是小彩蛋,負責開發草花發展AI的Naoto本人說話 06/02 08:52
NiGHTsC: 半句不離詞曲,所以他的AI算是繼承了這個「習慣」 06/02 08:53
NiGHTsC: 不要看Hades這樣,其實多數AI都和它們的開發者一樣, 06/02 08:54
NiGHTsC: 只想盡力延續地球/人類的一切 06/02 08:55
NiGHTsC: PS. Hades和Hephestus 06/02 08:56
Trystill: 謝分享~射日塔前玩80小時好猛 真的很細品味耶 06/02 13:24
riseball: 我是前面能快轉就儘量快轉,到後期才都慢慢品味故事 06/02 23:44
riseball: 後悔前面都在快轉 06/02 23:44
pinqooo: 金屬花的詩真的...看不太懂 06/03 14:44
ETJohn: 包包只有120格真的很破壞遊戲體驗... 06/05 01:20