看板 PlayStation 關於我們 聯絡資訊
原文:https://bit.ly/3vouM8k 完整訪談:https://bit.ly/2RTBlCd 直接搬中國IGN那邊翻的重點 1.馬丁負責構築世界觀:神話人物、事件、家族關係等 2.故事發生在「狹間之地」受到Elden Ring力量成長的黃金之樹祝福著英雄,他們雙眼會 發出金色光芒,但一個時期開始後,人失去了這些祝福,眼中也不再有光芒,他們被稱為 「褪色人」 3.主角是褪色人後代,可以自定義角色,目標是到狹間之地找到Elden Ring 4.開放世界,玩家可以自由選擇挑戰順序,也能跳過不少BOSS 5.難度類似黑魂3,可全程連線,包含BOSS戰,因此難度是可控的 6.還是有很有壓迫感的BOSS存在 7.有「戰技」系統,和黑魂3不一樣的是戰技獨立於武器外,可自由搭配,武器數量也很多 8.增加「靈體召喚」功能,屬於裝備一種,包含近戰、遠程等類型 9.主角能跳!可以用來躲下段攻擊,也能用來探索地圖時跨越地形 10.地圖包含:城堡、地下墓穴、洞窟、遺跡等,正常約30小時通關,但遊戲是開放世界, 所以這個時間僅供參考 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.227.135 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1623688697.A.6F5.html ※ 編輯: anjohn (114.45.227.135 臺灣), 06/15/2021 00:39:05
OscarShih: 能跳代表能踩嗎 會不會有危 06/15 00:39
OscarShih: 30小時似乎比黑魂一般通關還短 06/15 00:40
xyzc123: 如果是這樣不知道會有DLC嗎 06/15 00:43
m44662232: 我覺得難度應該超越黑魂3….看起來 06/15 00:43
ideallife: 開放世界... 開始期待不正常通關 Speedrun能到多快了 06/15 00:45
Lizus: 希望多周目 增加的改變能多一點 06/15 00:49
Lizus: 難度大概也不會難到哪 這種遊戲都常會有一些OP法術之類的 06/15 00:50
event129: 想要隻狼的戰鬥流暢感 06/15 01:03
mikeneko: 把Elden Ring換成初始之火 把祝福換成靈魂 好像都說得通 06/15 01:04
onepieceptt: 從上述描述,這次將融會貫通前幾作的經驗, 06/15 01:22
onepieceptt: 魂系列、血源、隻狼,將動作、系統、地圖等優點彙整 06/15 01:22
onepieceptt: 出的作品 06/15 01:22
ShiaoJW: 遊戲時間:僅供參考 06/15 01:25
undeadmask: 感覺就是宮崎英高至今的集大成作了 期待 06/15 01:28
Rocksmith: 但開放世界通常應該會出現一些東西或事件來轉移注意力 06/15 01:47
Rocksmith: 來進行探索,30小應該不只 06/15 01:47
howerd11: 我覺得過氣了 給我隻狼2 06/15 01:47
gooddess: 推宮崎大師~ 遊戲界的巨人!! 06/15 02:09
pokiman: 這次E3有幾個致敬作預告都不合胃口 06/15 02:19
OROCHI97: 開放世界就沒辦法重現黑魂 血源那樣的精妙地圖設計了呀 06/15 02:32
OROCHI97: …那種滲入探索到山窮水盡意外打開捷徑的快感也很難重 06/15 02:32
OROCHI97: 現了 06/15 02:32
piliamdamd: 30小時有點短耶 06/15 02:35
musichour: 只是直通主線全破的話 還可以吧 我血源18 黑魂二三也都 06/15 02:53
musichour: 二十幾個小時就破了 一輪30小時算是中規中矩吧 06/15 02:54
death76519: 魂系遊戲有經驗的話 第一輪通常不會特別難...主要還是 06/15 03:17
death76519: 初見殺的問題吧 06/15 03:17
rattrapante: 第九點代表有類似隻狼的識破?! 06/15 04:02
RushMonkey: 應該就是宮崎所有經驗極大成的作品了 期待 06/15 04:21
ikarifaye: 荒野之習:通關時間只是參考用 06/15 04:24
steven869200: 那要看他這30小時 裡面的王是幾次過的 06/15 04:55
RoastCorn: 讚 06/15 05:00
yangtsur: 難度類似黑魂三 那就是沒有很難囉 06/15 05:35
badend8769: 讚喔 滿期待技能和裝備要素的 06/15 05:56
boy80421: 如果全部初見殺30小時我還不買爆 06/15 06:07
qqq60710: 開放世界通關時間只能參考吧 望向薩爾達 06/15 06:15
ideallife: 「初見殺し」,原意指「因爲具有特殊的設計使得第一次 06/15 06:15
ideallife: 挑戰的玩家被秒殺」。 06/15 06:15
radiohead56: 讚啦 06/15 06:36
benage: 買爆 06/15 07:34
yakummi: 這次的主角"頭銜"是(卑鄙)褪色人 06/15 07:48
sillymon: 可以跳啊...其實我不是很喜歡隻狼跳就是了 地圖設計應該 06/15 08:20
sillymon: 會偏隻狼了 06/15 08:20
xxx60709: 不然回歸血魂那個殘廢的跳有比較好嗎 06/15 08:24
sillymon: 有 06/15 08:28
Nico0214: 這次地圖設計應該沒有所謂偏向哪邊吧... 06/15 08:33
Nico0214: 完全開放世界的設計 應該是全新設計的地圖 而且一定超 06/15 08:34
Nico0214: 級大 不然不會有馬匹設計 我估計大概就黑魂3的4-5倍大吧 06/15 08:34
gakuto: 同意Orochi97 那樣的玩法其實比較吸引我 06/15 08:43
gakuto: 開放世界然後又可以跳躍的方式探索 06/15 08:43
phix: 不能營火傳送的話 就可以拉很長了 06/15 08:43
gakuto: 這樣已經沒辦法有那種鉅細靡遺的探索感 06/15 08:43
gakuto: 會有很多的地圖都是無意義的風景而已 06/15 08:44
gakuto: 像隻狼有鉤索就已經沒有黑血那種探索感了 06/15 08:44
gakuto: 再加上開放世界 基本已經沒有機會重現那種探索地圖的精 06/15 08:45
gakuto: 妙感和緊湊感 06/15 08:45
gakuto: 當然開放世界有他的可玩性 只是要有別於其他開放性大作 06/15 08:46
gakuto: 的突破也是滿難的 06/15 08:46
Nico0214: 就看宮崎老賊跟冰火馬丁能夠為開放世界帶來什麼突破了 06/15 08:54
blackone979: 其實我覺得這個開放世界規模不會太大 多半像是汪達與 06/15 09:00
blackone979: 巨像又或者DQH2那樣的規模而已 06/15 09:00
xxx60709: 我玩隻狼覺得蠻有探索感的,畢竟還是個半匿蹤遊戲可以觀 06/15 09:01
xxx60709: 察地形和密道,加上鉤索跳脫了3D地形無法上下的限制 06/15 09:01
NYPD319198: 希望不要有連線獎盃 06/15 09:05
blackone979: 可以自由決定探索順序應該就會設計一個中央據點 然後 06/15 09:05
blackone979: 其他區塊放射狀分佈這樣 06/15 09:06
hitsukix: 新手可能一王就能玩30小時了啊 06/15 09:06
phix: 進入迷宮或建築就能探索了啊 06/15 09:29
leo255112: 希望有噹噹噹 06/15 09:31
KenSugo: 竟然是開放世界! 06/15 09:59
benage: 讚讚讚吧 06/15 10:03
windmax1: 30小時是一路順暢無死亡的時數吧!!別騙我了 06/15 10:25
infi23: 黑魂3的難度很簡單唉 06/15 10:32
TotalBiscuit: 隻狼一輪主線平均也30小時啊 XD 06/15 10:34
shinchung: 是這個ID喔,那我就先自動跳過了 06/15 10:35
OscarShih: 其實我還是覺得箱庭式的最好, 日廠挑戰開放式的... 06/15 10:58
ICEN: 這次應該是想給玩家一個全新的遊戲體驗 魂系遊戲特有的線性 06/15 10:59
ICEN: 式探索應該是會留在未來的血源2或隻狼2 06/15 10:59
ivan761016: 30小時...手殘玩家應該要乘以10 06/15 11:16
OscarShih: IGN問這樣回答大概就是指一般玩家了 06/15 11:51
davidoct12: 遊玩時間僅供參考吧XD 06/15 12:06
qnekop: 噓ID 06/15 12:25
inconspicous: 僅限破關30,松鼠型可能好幾倍 06/15 13:14
ofender: 嗯?上次許願非魂系還被嗆「不玩魂系幹嗎玩英高遊戲」? 06/15 13:51
ck1109: 其實就botw+汪達,關卡捷徑設計那些就做在地城裡面吧 06/15 14:38
OscarShih: 這種加BOTW要素幹嘛, 你加上古要素還比較合理點 06/15 15:17
unorthodoxy: 希望開放世界僅限於選Boss 而迷宮還是封閉式 06/15 15:38
dieorrun: 先說魂系的定義是啥阿 難道變開放世界就不是魂系嗎? 06/15 15:47
Lizus: 我覺得它所謂的開放世界 應該就類似隻狼 但地圖在更大這樣 06/15 15:59
Lizus: 隻狼其實就是嘗試垂直移動的試水溫作品 06/15 16:01
ofender: 如果真的沒有反覆復活系統,應該就不太像魂系了吧 06/15 16:01
RachelMcAdam: 魂系幼幼班:星戰之組織隕落 我還是雜兵被打成豬頭 06/15 16:04
gakuto: 汪達和DQH2不算開放吧 感覺可能比黑魂3還小 06/15 16:05
gakuto: Elden Ring再怎樣一定也比之前英高所有遊戲都很大 06/15 16:05
gakuto: 另外魂系的定義真的滿謎的阿 06/15 16:07
gakuto: 每個人著重的要素不太一樣 06/15 16:07
hitsukix: 還是看事件密度啦, 汪達到處跑就是找那10還12隻王 06/15 16:13
piliamdamd: 魂系要素就是難度要超高但又適可而止 06/15 16:55
cloudal: 我玩黑魂死到很不爽,也沒有所謂的探索感XDDD 06/15 16:55
piliamdamd: 一隻王可能要卡好幾個小時 但又不會讓你感覺打不贏 06/15 16:56
Exmax1999: 雖然常說黑血狼 但rpg要素來講隻狼比黑血少很多 06/15 16:57
supereva: 隻狼就讓我感覺完全打不贏 血源黑魂倒是還好 06/15 17:15
ice76824: 反正最後都是一小時通關 沒差 06/15 18:25
Cruel2: 沒有復活應該是指隻狼原地復活吧 06/15 21:38
CCapocalypse: 太好了 看起來沒有鉤索之類的東西 隻狼鉤索第一輪 06/15 23:55
CCapocalypse: 用的很爽 用到後面就覺得地圖跟小怪完全沒有意義 06/15 23:55
CCapocalypse: 了 唯一一代有官方頭目連戰的 說不定官方也知道地 06/15 23:55
CCapocalypse: 圖沒前幾作好玩 06/15 23:55
j1051010510: 只希望不要有任何ubi式支線 ... 06/16 05:03
HuangYa: 給我格擋 給我體幹值!!! 06/16 10:19
arachne: 可以出個多人連線嗎?不只關卡王,過程也能同樂的那種, 06/21 09:41
arachne: 想要高難可以自己獨行,想要體驗宮崎的遊戲設計美感技巧 06/21 09:41
arachne: 又不好的可以抱大腿,我魂系列都買但是但是都卡在第一關 06/21 09:41
arachne: 過不了 06/21 09:41