推 undeadmask: 死亡回歸超乎預期的好玩 認真覺得有潛力出續作 06/29 18:45
推 SouKazuho: 動作好快 剛剛PS官推7分鐘前才發表 06/29 18:49
→ jie9889: 植入 06/29 18:53
推 anjohn: 藍點應該也被買了,PS日本官推放了圖秒刪 06/29 18:54
推 SouKazuho: 以後會不會為SONY生產更多"婦女能頂半邊天"的作品呢 06/29 18:55
→ SouKazuho: ? 06/29 18:55
→ xxhenryxx: 藍點的成名作是哪款? 06/29 18:56
推 anjohn: 藍點最近一款就是惡魔靈魂重製版~ 06/29 18:57
推 rh44442002: 藍點我有映像的只有汪達和惡魂重製 06/29 18:57
推 jie9889: 藍點之前主要的業務都是負責remake remaster 06/29 18:59
→ jie9889: 近期是惡魔靈魂 汪達 再更之前是潛龍諜影 06/29 19:00
推 xxhenryxx: 所以就是REMAKE界的王者? 06/29 19:01
推 jie9889: 沒錯 06/29 19:04
推 badgreen: 是這麼說沒錯 06/29 19:06
推 kokokko416: 根據法米通的訪談,收購商談始於2020年,但因Returna 06/29 19:11
→ kokokko416: l的關係而推遲了進度,工作室未來將會擴大,下一款遊 06/29 19:11
→ kokokko416: 戲計畫將超越Returnal,緊湊型遊戲要素仍是重點 06/29 19:11
推 undeadmask: 秘境1-3合集 重力異想世界重製也是藍點做的 06/29 19:12
推 allen0205: 藍點應該被丟去作生環者一代remake了? 06/29 19:12
推 jie9889: 藍點聽說是想做自己的IP了 06/29 19:15
推 Howardyu: 藍點也該做自己的ip了 06/29 19:17
推 badgreen: 藍點工具人當久了,也想要自己試試看 06/29 19:17
推 godrong95: 藍點如果真的收購了 不知道索尼會不會讓他們自己做IP 06/29 19:19
推 vnzeminem: 先幫復Japan studio 好嗎 06/29 19:24
推 badgreen: 會吧,很多索尼第一方工作室的採訪都說索尼給的自由度 06/29 19:25
→ badgreen: 很高,不會干涉工作室的遊戲方向與製作 06/29 19:25
推 undeadmask: 看約怎麼簽的吧 比較尷尬的是走原創不一定會成功 但他 06/29 19:26
→ undeadmask: 們重製的技術卻又沒人取代 06/29 19:26
推 undeadmask: 不過真的納入第一方工作室的話 有原創的可能性很大 06/29 19:30
推 superRKO: 這畢業考成績還不錯 比較可惜的還是跟著ps5首發年出 06/29 19:38
→ superRKO: 藍點就是專門搞REMAKE的代工廠 06/29 19:39
推 loveyourself: 還沒有ps5的可以先玩玩alienation 機制有點像 XD 06/29 19:56
→ SouKazuho: 這串還沒人來噓說買不到PS5啊XDD 06/29 20:29
→ SouKazuho: Remedy的人表示:能專注只在一個平台上開發,真好啊~ 06/29 20:33
→ SouKazuho: ~(咦) 06/29 20:33
→ SouKazuho: Head of PlayStation Studios, Hermen Hulst表示:Sony 06/29 20:38
→ SouKazuho: 沒有想跟微軟在收購其他遊戲工作室這件事上展開全面競 06/29 20:38
→ SouKazuho: 爭 06/29 20:38
→ SouKazuho: “我們對引進的開發商非常挑剔,”Hulst 說。“我們最 06/29 20:39
→ SouKazuho: 近一次新收購是 Insomniac2019 年以 2.29 億美元], 06/29 20:39
→ SouKazuho: 效果很好。我一直在尋找具有相似價值觀、相似創意抱負 06/29 20:39
→ SouKazuho: 並與我們的團隊合作良好的人,我們可以進一步投資並幫 06/29 20:39
→ SouKazuho: 助他們成長為創作者。這不是說我們四處走走看看、隨意 06/29 20:40
→ SouKazuho: 收購。” 06/29 20:40
推 tsairay: 雙方的收購策略不同吧,ms傾向買進大量知名IP 06/29 20:48
→ tsairay: sony錢沒那麼多就多看重小而有潛力的,沒有知名IP沒關係 06/29 20:49
→ talan: 沒多大不同 Sony不也傳出想買Bethesda 只是被微軟先買走 06/29 20:52
→ talan: 微軟買的Compulsion Games 也沒做過什麼知名遊戲 06/29 20:53
→ talan: Undead Labs也只有做過State of Decay 06/29 20:54
推 faang: 微軟明明也買了不少中小型工作室 當時還被酸不成氣候 06/29 21:11
→ faang: 怎麼換一個陣營 觀點完全不一樣 06/29 21:11
推 tsairay: ms一直到買Bethesda才比較像是有計畫性的收購 06/29 21:22
→ tsairay: 之前買的一堆中小型工作室,為什要買還真看不出來 06/29 21:24
→ tsairay: 歐美的遊戲業流動率蠻高的,你要收購,又沒買到IP或技術的 06/29 21:27
→ tsairay: 話,白花錢的機率蠻高的 06/29 21:28
推 undeadmask: Sony投資的這幾個好像都要先做出一點成績才會加入 06/29 21:28
推 cocowing: 買B社前就買一堆了,我只知道忍者理論,黑曜石,上面 06/29 21:28
→ cocowing: 舉的那兩間我還是第一次知道名字 06/29 21:28
→ cocowing: 被酸不成氣候也是剛好而已,不過我也沒過有人在酸就是 06/29 21:29
→ cocowing: 沒看過 06/29 21:30
→ OscarShih: MS明明也投資很多中型工作室阿 06/29 21:32
推 tsairay: ms以前收購的戰略方向比較不明,一直到買bethesda後 06/29 21:36
→ tsairay: 戰略目標就明確了,就是要購入大量IP充實訂閱制內容 06/29 21:37
→ OscarShih: MS的收購是英明的, SONY還是洗洗睡 06/29 21:39
推 TotalBiscuit: 微軟哪裡傾向買大量知名IP?除了Bethesta你再舉個例 06/29 21:55
→ TotalBiscuit: 為什麼買Ninja Theory、inXile、Obsidian看不出來? 06/29 21:56
推 tsairay: 這麼森77,當然是買了bethesda才看得出清晰戰略目標啊 06/29 21:58
→ tsairay: 以前買的價值就沒那麼大啊,本來收購傾向就是可以轉彎的 06/29 21:59
→ tsairay: 買大量知名IP給訂閱制用有甚麼不對,這才是正確的用錢方式 06/29 22:00
→ tsairay: ms當初同樣是花了70多億鎂去買Nokia結果沒幾年品牌就完蛋 06/29 22:01
→ tsairay: 那個才叫浪費錢 06/29 22:01
推 TotalBiscuit: 就這麼一個也叫傾向? 06/29 22:01
→ tsairay: 都重大轉向了還不叫傾向喔,花了75億美金,不是75塊好嗎 06/29 22:02
→ tsairay: 這種鉅額投資就是一種宣示啦 06/29 22:03
推 TotalBiscuit: 好吧,所以是你不懂傾向的意思 06/29 22:03
推 tsairay: 不用整天只想說別人不懂啦,俯視別人這麼愉快啊 06/29 22:10
→ tsairay: 不如你也多打一些字說說你的看法啊 06/29 22:10
推 vnzeminem: 我的看法是微軟收購比較具前瞻性,索尼則是不知所謂 06/29 22:14
→ god5204017: 買了那麼多出來的成品都沒料也是很慘 06/29 22:25
推 badgreen: 我看索尼收購好像都找基因相同的,做敘事驅動類型遊戲 06/29 22:44
→ badgreen: 的,而且還會先看看試試看最近要發的遊戲宣發費用砸下去 06/29 22:44
→ badgreen: 有沒有成績(考試) 06/29 22:44
推 badgreen: 微軟看起來是砸錢買知名公司和ip,這策略也是對的,因 06/29 22:46
→ badgreen: 為他的xgp正是需要這個 06/29 22:46
→ badgreen: 兩邊策略都沒問題啊 06/29 22:46
推 SouKazuho: 老任:你們慢慢買(喝茶) 06/30 00:10
推 jden: sony會合作很多年啦 從ps3 dead nation就開始了 06/30 07:49
→ jden: superstardust ,resogun, 異種國度 06/30 07:51
→ jden: 加上死亡回歸已是第五作獨佔了 06/30 07:52
→ jden: 個人覺得這間每款都很好玩 06/30 07:54
推 jden: bluepoint也是啦 從ps3就開始了 不過都是重製居多 但技術力 06/30 08:04
→ jden: 確實很猛 06/30 08:04
推 SouKazuho: Kinda funny games本日的podcast on youtube也提到這次 06/30 11:44
→ SouKazuho: 收購:Housemarque雖然一直以來value他們的independenc 06/30 11:44
→ SouKazuho: e,但幾年前housemarque曾自己公開說arcade is dead( 06/30 11:44
→ SouKazuho: 在Returnal之前他們做不少arcade games,賣得越來越差 06/30 11:44
→ SouKazuho: )。Sony投資下的Returnal就是一個包裝得很高級的arcad 06/30 11:44
→ SouKazuho: e game。故而這樣一來,他們既可以做他們喜歡做的遊戲 06/30 11:44
→ SouKazuho: 類型,又可以不太管資金問題,所以就讓Sony收購(當然s 06/30 11:44
→ SouKazuho: ony方面也是看到returnal這麼好評所以拿錢出來沒問題) 06/30 11:44
→ SouKazuho: 。 06/30 11:44
→ ksng1092: 前瞻性的新定義(?) 06/30 14:45