推 walkxd136: 推HARD模式,超讚 07/15 15:18
→ taksito: 有些遊戲就是要拿白金才知道整個遊戲製作的細節有什麼。 07/15 15:22
→ SGBA: Hard難度是有問題吧 故意廢掉一個遊戲基本資源 這叫提升難 07/15 15:28
→ SGBA: 度? 07/15 15:28
推 sangokumusou: 。皮膚科妮配合 07/15 15:29
→ SGBA: 我也是白金但我不覺得這是個好設計 反而是爛透了 07/15 15:29
推 sniperex168: 推HARD難度,設計很用心,跟第一輪不同體驗 07/15 15:30
→ jimmysts: 不就資源控管跟分配? 還是都偏暴力調高數據?就跟Bio困 07/15 15:31
→ jimmysts: 難給更少資源一樣 07/15 15:31
推 walkxd136: 後來買dlc就直接當HARD玩了,重頭到尾都不用道具xD 07/15 15:32
→ taksito: 老實說DLC的戰鬥根本根本傳是兩碼子事,Hard都在天空飛 07/15 15:33
※ 編輯: taksito (114.24.11.248 臺灣), 07/15/2021 15:33:49
→ taksito: dlc戰鬥與本傳是兩碼子事 07/15 15:34
推 oo2830oo: 我倒認為HARD沒問題 有問題的是第一輪 二輪有祈禱跟氣卦 07/15 15:35
→ oo2830oo: 回血完全不成問題 不給你MP就是要你資源掌控 雖然這樣限 07/15 15:36
→ oo2830oo: 制的確也沒什麼必要就是 戰鬥難的部分也不是在這 07/15 15:37
推 ideallife: 玩HARD才知道原來這遊戲其實沒有很缺魔 只有這點而已 07/15 15:38
推 Provance: 玩HARD我才知道為什麼全體化魔晶石只能有一顆 07/15 15:40
推 anjohn: 玩Hard時候已經拿到諸神黃昏,完全一路碾過去 07/15 15:45
→ midas82539: Hard就很典型的限制讓你對遊戲機制玩到透徹 07/15 15:48
→ midas82539: 如果你沒有對裝備還有氣卦、祈禱等一些冷門魔石有研究 07/15 15:49
→ midas82539: 的確在不能補mp下會玩得很痛苦,hard算是給核心玩家的 07/15 15:50
→ midas82539: 另一種高難度模式,並不適合休閒或一般玩家吧 07/15 15:50
推 mingus: 很同意這篇,我覺得hard難度下的戰鬥才真正開始好玩,打 07/15 15:58
→ mingus: 王前都會根據弱點重配魔晶石 07/15 15:58
→ mingus: 其實有先做功課的話,hard也沒到太難啦 07/15 15:58
推 BSpowerx: 借問Hard大概幾級開始打好?上次開一輪Hard連第一關都打 07/15 15:59
→ BSpowerx: 得很辛苦,看一下別人影片血魔都是我的兩倍以上.. 07/15 15:59
→ Barrel: HARD 等級不是重點 重點是魔石 還有對怪物和BOSS熟悉度 07/15 16:00
→ Barrel: 真的有困難 就去刷地下室或模擬器 07/15 16:00
推 ideallife: 不要問幾級開始打 先去弄諸神黃昏 07/15 16:00
→ Barrel: 搭配AP*2 大概幾個小時全身魔石就滿了 07/15 16:01
→ Barrel: HARD真的困難的是在17&18章 07/15 16:02
推 mingus: 手殘如我,hard當初是乖乖把重要魔晶石練滿跟拿到諸神黃 07/15 16:03
→ mingus: 昏後才打(當然等級已經滿了),一路順暢沒卡關 07/15 16:03
→ mingus: 基本上能拿到諸神黃昏其實hard就沒太大問題了XD 07/15 16:04
推 BrahmaBull36: HARD就在考你對遊戲的掌握度跟資源分配罷了 部份王 07/15 16:17
→ BrahmaBull36: 在HARD有新招也滿讓人驚喜的 07/15 16:17
推 gn0111: 有道具幾乎硬打都可以過 沒道具才真的要思考要怎麼打 07/15 16:22
推 oo2830oo: HARD沒人在看等級吧 必練的魔晶石有滿就能打了 諸神黃昏 07/15 16:23
→ oo2830oo: 才是這遊戲最困難的一場戰鬥 07/15 16:24
→ oo2830oo: 武器選有根性的 能扛一次巴哈大絕 第二次大之前打死就好 07/15 16:25
→ ideallife: 不先拿諸神黃昏會變成你拿到全遊戲最強配件卻沒地方用 07/15 16:26
推 xbox1: 我在拿到諸神黃昏之前 一直沒有用R3鎖定攻擊部位 07/15 16:37
推 Jiajun0724: 白金路過 Hard能體會到7re的戰鬥機制很棒 07/15 17:16
推 rgbff: 白金了但覺得卡魔晶石數量滿爛的,換隊伍就在那邊拆魔石 07/15 17:28
→ ideallife: 這遊戲的鎖定機制滿爛的 不過戰鬥機制真的很棒 07/15 17:34
推 zorroptt: 這遊戲第一輪很容易讓人以煩燥的情境下吃補藥硬A過 要 07/15 18:03
→ zorroptt: 到第二輪開hard發現不能這樣玩才好玩 07/15 18:03
→ zorroptt: 也難怪有人說這遊戲只需要簡單和困難模式 07/15 18:04
推 cookiecloud: 困難模式才讓遊戲變得有趣+1 07/15 18:57
推 SouKazuho: 如果能加上整組魔石的記憶功能就好了,唯一抱怨。不然 07/15 19:20
→ SouKazuho: 只要換人就得拆來拆去很麻煩。 07/15 19:20
→ kay00503: 換人拆魔石真的有夠煩 07/15 19:54
推 nornor0415: Hard好玩 07/15 23:55
推 bauerccm2002: 這款系統要做到完全整套記憶,讓你想切就切是很難 07/16 08:14
→ bauerccm2002: 的。別忘了是全部成員共用有限的魔石,並且在劇情遇 07/16 08:14
→ bauerccm2002: 敵推進下,你可能需要把團隊外的成員身上的魔石拆 07/16 08:14
→ bauerccm2002: 掉,請問要整組記憶切換,是不是要系統幫玩家把已經 07/16 08:14
→ bauerccm2002: 換到別人身上的魔石拆下來?承認換魔石是要花些時 07/16 08:14
→ bauerccm2002: 間,但這系統要自動套組有難度 07/16 08:14
推 dderfken: MHW的複製BUG2的感覺? 07/16 08:44
推 DOMOO: 直接拔掉一個資源會比限制數量更令玩家覺得煩躁 07/16 09:32