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我當年是從CC開始接觸FF7系列,之後AC也有看 然後跑去玩FF7,但因為個人不太喜歡玩老遊戲,又沒中文就算了 就我自己的觀點 我自己是這樣發售後玩到第9章就斷尾 然後intergrade出了之後才又開始玩 現在玩到準備要去找被帶走的艾莉絲 我覺得問題是這樣 他們戰鬥太強調屬性相剋了 我想用克勞德硬a、Tifa硬尻,然後傷害低的跟什麼一樣 一定要先用洞察看一看,你才會知道怎麼打 技能一個沒搭配好,關掉重打可能還比較快 然後迴避有跟沒有一樣,飛彈那些該打到的、該撞的通通閃不掉 boss戰都跟灌水流大師兄一樣,瘋狂灌水,但有可能是我菜硬要選Normal 之後出Part.2 我應該還是會買,但還是希望戰鬥系統能再修正 最後 我還要講 Tifa真香 10/10神作! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.222.131 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1626349963.A.ED3.html
mikeneko: 從13代開始就這樣,破防無敵重要,有破防滿血秒殺,沒破 07/15 20:04
mikeneko: 防打10分鐘還是滿血,我自己是不太愛這種機制啦 07/15 20:05
OROCHI97: 不愛+1,13還分什麼攻擊手破壞手,搞得很忙裝逼 07/15 20:05
shabi: 強調屬性相剋+戰鬥前往往沒有提供怪物情報,變成第一次打bo 07/15 20:07
shabi: ss都是盲目硬幹,帶到無效或是吸收的屬性根本可以直接讀檔 07/15 20:07
shabi: 應該像巫師一樣在打boss前讓玩家可以選擇收集相關情報 07/15 20:08
shabi: 戰鬥還是很好玩就是了,怪物的特色都蠻鮮明的 07/15 20:09
mikeneko: RE7有進步一點點地方是增加許多結合環境來破防,例如你 07/15 20:09
mikeneko: 洞察完跟你說要先偷核心啦,要打哪個器官啦,這就很有趣 07/15 20:09
mikeneko: 但是屬性相剋相吸 沒開打誰會知道 開打也不能改,就很爛 07/15 20:10
setsunabs: 嫌東嫌西,一開始就是讓你摸索的,馬上讓你知道弱點缺 07/15 20:11
setsunabs: 乏挑戰性 07/15 20:11
setsunabs: 懂玩的人能體會樂趣,外行不懂的又不想努力的當然只會 07/15 20:14
setsunabs: 嫌東嫌西,只能幫QQ 07/15 20:14
child1991: 閃躲的部分 因為他本質還是rpg啊 只是多了一個動作要 07/15 20:18
child1991: 素 07/15 20:18
shabi: 不是阿根本沒有「摸索」,像地下競技場那個地獄屋,第一次 07/15 20:21
shabi: 玩沒帶到三系魔法怎麼打 07/15 20:21
JuanWang: 迴避是給高手用的 一般人乖乖防禦比較實在 07/15 20:22
JuanWang: 搭配防禦強化魔晶石 減傷還能集atb 實用多了 07/15 20:22
JuanWang: 地獄屋沒帶到魔法就重來啊 option按下去回到戰鬥前 07/15 20:23
setsunabs: 重打啊,這不就是摸索嗎 07/15 20:23
shabi: 如果是強調摸索要嘛設計前置關卡讓玩家一步步探索這個未來 07/15 20:24
shabi: 的boss,要嘛讓玩家可以中途換裝備,現在的做法反而是讓玩 07/15 20:24
shabi: 家硬幹這些只會遇到一次的boss,運氣好一次通關,運氣不好 07/15 20:24
shabi: 讀檔重玩 07/15 20:24
OscarShih: 重打摸索是蠻糟的,實在很脫戲 07/15 20:25
OROCHI97: 社畜努力了一整天好不容易有點自己的時間想要玩點遊戲 07/15 20:27
OROCHI97: 放鬆一下還要被嗆“不想努力”,幫QQ 07/15 20:27
mikeneko: 裝個洞察就都知道的事情是要摸索什麼東西啦,嫌的是洞 07/15 20:28
mikeneko: 察完不能針對弱點做即時修正,只能讀檔重來,這才是不合 07/15 20:28
mikeneko: 理的地方 07/15 20:28
setsunabs: 放鬆的話去看電影比較實際,遊戲這種東西是努力和爽度 07/15 20:32
setsunabs: 成正比的 07/15 20:32
laipenguin: 我都不知道現在玩遊戲一定要這麼辛苦才可以... 07/15 20:34
我覺得是這樣 最佳解還是不要給洞察,讓玩家自己摸 然後給換晶石這樣,還比較符合摸索 ※ 編輯: superRKO (220.135.222.131 臺灣), 07/15/2021 20:36:20
ideallife: 這遊戲其實是強調力竭的 07/15 20:36
faang: 玩easy爽爽過就好 幹嘛越玩越累 07/15 20:36
ideallife: 然後迴避最大的差別是沒有像其他遊戲一樣有無敵 07/15 20:37
JuanWang: 還好吧?不然就上網找攻略做功課 事先準備好對應技能 07/15 20:37
JuanWang: 而且遊戲戰鬥中重來很簡單 option按下去回到戰鬥前 07/15 20:37
JuanWang: 就回到開打前的狀態 調整好後直接再開打 07/15 20:37
OscarShih: 攻略一直對很多人都是最後手段 包含我 07/15 20:40
OscarShih: 我知道現在的人大概都是先看攻略再說 07/15 20:41
OscarShih: 所以SE也假設你們八成會看攻略才這樣設計的吧 07/15 20:41
laipenguin: 找攻略上網看影片有時就破壞新鮮感了 07/15 20:41
OscarShih: 我甚至在玩新遊戲時是完全不進任何遊戲討論版的 07/15 20:42
OscarShih: 連遊戲有多長都不想知道 07/15 20:42
OscarShih: 已經跟不上時代了 07/15 20:43
shabi: 跟奧斯卡一樣玩遊戲的時候連遊戲多長都不想知道,除非要破 07/15 20:45
shabi: 白金不然也不會主動去找攻略 07/15 20:45
BSpowerx: 其實尤菲篇就好很多了,迴避加了即時判定、內建四屬性攻 07/15 20:46
BSpowerx: 擊,把本篇很多人抱怨的點其實都解決了 07/15 20:47
setsunabs: 攻略一定是自己過不了卡住才看的,靠自己過才爽啊 07/15 20:47
BSpowerx: 原玩法的問題在 製作組規定你要怎麼玩,不照著玩就痛苦 07/15 20:48
shikao: normal難度就是雞肋,帶錯屬性也是一刀一刀磨死,又不是 07/15 20:55
shikao: 打不贏,就是煩懶得換,直接像hard各種怪教你做人不就好 07/15 20:55
shikao: ,應該要刪除這個難度啦 07/15 20:55
snoopyj: 額...其實你可以選easy... 07/15 21:03
GalacticEcho: 尤菲篇有解決你說的戰鬥問題。 07/15 21:17
GalacticEcho: 修正迴避的判斷,並加入霧鎖雲埋這種有無敵效果的 07/15 21:17
GalacticEcho: 強力迴避技。 07/15 21:17
GalacticEcho: 屬性問題,尤菲本身兼具四屬攻擊,洞察完可現場切 07/15 21:17
GalacticEcho: 換對應的屬性,不用再重開戰鬥。 07/15 21:17
GalacticEcho: 鼓勵玩家使用完美格擋,可增加力竭值及獲得武器的 07/15 21:17
GalacticEcho: 增益效果。 07/15 21:17
SinPerson: 記得重來可以按鍵進入裝備畫面,讓你再次挑戰 07/15 21:38
chaosic: 本質不就是回合制嗎 你提的不就是回合制的機制 07/15 21:47
gn00661791: 我也覺得要可以戰鬥換裝備 樂趣比較高 07/15 21:56
cookiecloud: 你是不是也硬要用cloud打地獄屋,然後抱怨彈刀爛設計 07/15 21:59
eva00ave: rpg不就藥水流 07/15 22:05
eva00ave: 幹不過灌藥水磨到死 07/15 22:05
eva00ave: 那個狗屎爛屋就這樣破的 07/15 22:05
Luos: 硬A 不是該去無雙歐 07/15 22:06
bluecolors: 放鬆只能看電影不能玩電動嗎,某樓笑死我 07/15 22:08
metal308: 我打困難沒在洞察一樣a過去 看好敵方動作抓heat狀態猛尻 07/15 22:32
metal308: 就容易破防了 除了地獄屋之外沒帶到全屬問題也不大啊 07/15 22:32
metal308: 還有那個閃避沒無敵就是要你不要拼無傷 被打中就打中 07/15 22:35
metal308: 補回來就好了 07/15 22:35
metal308: 以前回合制還不都是硬吃傷害然後抓時機補回來 07/15 22:35
metal308: 轉換一下玩這遊戲的概念會輕鬆很多 07/15 22:35
kopuck: 阿...我都直接蒂法硬打把敵人A爆 07/15 22:52
aegisWIsL: 一般RPG你可以帶各種屬性的隊友或技能 07/15 23:05
aegisWIsL: 但這款你要帶多種屬性會被插槽數量卡 這就差很多了 07/15 23:05
cp296633: 有雪崩精神氣卦黑人 啥王都磨的死 07/15 23:10
alvis000: 想輕鬆玩簡單模式就好 07/15 23:33
newtypeL9: 你去YT找一下攻略,TIFA就是強到可以硬尻打爆對方的 07/15 23:48
newtypeL9: 但是會用不會用可以差很多 07/15 23:48
glenye123: 傳統rpg不看攻略就是進入戰鬥試玩屬性,能硬打就硬打, 07/16 00:27
glenye123: 打不過就讀檔重來。 07/16 00:27
louis0425: 打不爽不能批評哦 還叫人去看電影 管很多欸 07/16 00:51
jimmy1101010: 我愛麗絲硬A派啦 根本不知道要洞察也是玩很爽 然後 07/16 01:01
jimmy1101010: 什麼是要休閒去看電影不要玩遊戲啦 笑死人欸 07/16 01:01
ss1592xx: 玩個遊戲都有優越感 某樓真可憐 07/16 01:09
haworz: 傳統RPG的設計 07/16 01:20
Yachaos: 記得以前FF也是這樣啊 07/16 02:31
Yachaos: 要休閒麻煩也挑個休閒遊戲打好嗎 07/16 02:34
Yachaos: FF離休閒類有點距離 07/16 02:35
GoAhead: 有人覺得玩個遊戲就該上網查攻略,就該每次讀檔重來 07/16 02:44
GoAhead: 就不能開了就玩嗎? 07/16 02:44
GoAhead: 在他們眼裡直接玩遊戲的玩家都不配玩遊戲就是了 07/16 02:45
batmask: FF7Re的戰鬥系統 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> FF13 13是糞作 07/16 03:12
batmask: 13代我連看攻略都打得無力 戰鬥不爽快 然後音樂令人想睡 07/16 03:12
batmask: 劇情對話無趣 很空虛.. (我從SFC就開始玩FF系列) 07/16 03:14
joanne1452: 第一次打地獄屋我連洞察都沒帶還是一邊打一邊觀察就 07/16 03:45
joanne1452: 打過了啊 哪有什麼難度 07/16 03:45
wolver: 一堆影片都有了 07/16 08:25
fjksa: 舊版的練等級硬尻就過了 re沒地方可以練等 太強調屬性破防 07/16 08:38
fjksa: 玩起來有點煩 07/16 08:39
newz: 硬A能過又要換講沒難度太簡單,嘻嘻 07/16 09:12
UtsuhoReiuzi: 直接打一次過不就是他難度不夠給你硬A過嗎... 07/16 09:22
nornor0415: 你要開了就玩 選Easy就是躺過啊www 07/16 09:30
Yanrei: 我覺得這種極端重視屬性弱點的遊戲不給你切換,就只是單 07/16 09:31
Yanrei: 純要拖你時間而已啦… 07/16 09:31
Yanrei: 然後一些優越感也是很有趣XD 07/16 09:32
nornor0415: 戰鬥中不能切我覺得是好的 不然操作會變超繁瑣 07/16 09:33
nornor0415: 戰前不能切是一大問題 不過也早就被罵爛了 07/16 09:34
nornor0415: 我覺得毛病是在弱屬效果好到太驚人 造成不用弱屬打 07/16 09:37
nornor0415: 會產生相對剝奪感 進而演變成操作上不方便的抱怨 07/16 09:38
nornor0415: 如果效果沒那麼好也不用設計那些不用弱屬就很難打的王 07/16 09:39
Yanrei: 製作組不要搞出那種要你頻繁切換屬性裝備的敵人就好啦XD 07/16 09:42
mozt: 開Easy就能硬A無腦爽玩了 07/16 09:55
UtsuhoReiuzi: 我覺得癥結點是在他只能選屬性帶進場 要是四屬都能 07/16 10:46
UtsuhoReiuzi: 帶 有強弱之分就沒這麼多問題了 07/16 10:46
a05150707: 不然就是可以設定好4套 臨場能切 但是有大硬直 07/16 10:57
OscarShih: 弱點太強這問題從FF12還13開始就有了 (當時是BREAK 07/16 11:43
OscarShih: 不知道為啥SE老愛這種懲罰型的 07/16 11:43
UtsuhoReiuzi: 冰屬設計也有問題就是了 敲下去還要等 敵人用和自 07/16 12:14
UtsuhoReiuzi: 己用都很廢 根本可以直接忽略== 07/16 12:14
szdxc17: “用克勞德硬a、Tifa硬尻”這是當動作遊戲在打吧? 07/16 14:05
szdxc17: 這是RPG 不是黑魂捏 07/16 14:05
kay00503: 戰鬥真的無聊又浪費時間,沒破防就在搔癢一直重複loop 07/16 16:13
kay00503: 放招 07/16 16:13
bauerccm2002: 那你就破防...... 07/17 15:07
bauerccm2002: 哇咧配備有問題當然就是看是硬幹死掉還是直接讀檔 07/17 15:10
bauerccm2002: 調整後再上啊,那麼好要求遊戲讓你想怎樣就怎樣,是 07/17 15:10
bauerccm2002: 不是玩輕鬆的遊戲比較好? 07/17 15:10
eric466: 要休閒又要爽感 就選簡單RRR 07/18 10:31