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※ 引述《superRKO (挖洗RKO)》之銘言: : 我覺得問題是這樣 : 他們戰鬥太強調屬性相剋了 : 我想用克勞德硬a、Tifa硬尻,然後傷害低的跟什麼一樣 現在的遊戲 戰鬥系統的玩法大抵上可以分成兩種 第一種就是讓玩家自由找各種打法 第二種是用各種設定限制玩家只能用某種方法才打得下去 個人是覺得第一種高明多了 第二種 美其名是讓玩家「探索」解法 但最佳解法多半只有一到兩種 頂多被一些硬派玩家發現有其它兩、三種作弊解 而大多數普通玩家就是要按遊戲要你怎麼玩的方式玩 不然就是玩得很痛苦 這種教玩家做人的設計方式 我個人是覺得越來越沒意思 關卡解謎有設計問題還可以說得過去 但戰鬥系統這東西還限制東限制西的 玩久了就知道 喔 原來你製作人就是強迫我這樣玩 這就叫作「探索戰鬥系統的樂趣」? 或許有人吃這套吧 我是覺得沒意思啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.39.60 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1626360863.A.7A6.html
xxx60709: 天下第一的P5算哪種 07/15 23:07
ideallife: 結果絕大多數的遊戲都是第2種 真沒意思呢 07/15 23:07
setsunabs: 隻狼強迫你格檔,但我初玩0格檔幹掉阿蝶,整個痛苦的一 07/15 23:23
setsunabs: 場 07/15 23:23
隻狼是節奏遊戲 你總不能說你玩俄羅斯方塊遊戲強迫你填滿阿? ※ 編輯: strlen (118.169.39.60 臺灣), 07/15/2021 23:31:13
Zzell: 第一種會出現一種狀況是有天下無敵猛A就過的meta 07/15 23:44
Zzell: 然後平衡非常困難 07/15 23:44
Zzell: 再來玩遊戲這件事本身就是陷入製作人的框架了 玩了才說 07/15 23:46
Zzell: "你在強迫我"不是很奇怪ㄇ 07/15 23:46
Zzell: 如果以FF7R來說 明明輕鬆玩也行 想深入研究也行 07/15 23:48
Zzell: 除了換魔石麻煩外 不懂哪邊有被強迫的感覺 07/15 23:49
zorroptt: 怎麼打都行的自由就是選easy(? 07/15 23:53
Cruel2: 我很好奇第一種是哪些遊戲? 07/15 23:53
其實非常多 這裡的自由找打法 不是說遊戲設計者完全沒有規定你要怎麼打 還是會有屬性相剋 但不會到那麼嚴重 我就拿黑暗靈魂來講 這麼多把武器當然有少數一兩把是打某某怪超好用 但你真要拿其它武器或其它方式硬尻 也不會差得太誇張 除了關卡解謎型的敵人 不會有那種你一定要用專門武器才能尻死的
xxx60709: 黑魂、寶可夢啊。前者你要玩道具附魔法術怎樣都能玩只要 07/16 00:05
xxx60709: 你會翻滾走位,後者能玩死對手的方法更多,能力值和屬性 07/16 00:05
xxx60709: 只是增加門檻而已 07/16 00:05
ronga: FF7-RE不玩困難還滿自由的,只是很討厭他把一些劇情跟王放 07/16 00:17
ronga: 在困難裡,很討厭這種設計,手殘黨就永遠看不到巴哈姆特 07/16 00:18
laipenguin: 不是PVP的單機遊戲有個無敵猛A的META沒關係吧 07/16 00:26
laipenguin: 要是沒有連線機能的話在意平衡就更沒意思 07/16 00:27
laipenguin: 應該說有個無敵超級猛的META不一定要去修正調整強度 07/16 00:28
laipenguin: 我是有被遊戲公司教你應該怎麼玩的 雖然不是單機遊戲 07/16 00:31
laipenguin: 那個是FF14 2.X當時實裝極雷神拉姆的時候 07/16 00:32
laipenguin: 那時有被開發出一套用召喚師召泰坦出來當坦的打法 07/16 00:32
laipenguin: 就結果來看挺好玩的失誤率也低 07/16 00:33
laipenguin: 結果就被SE以不符合它們想定的遊玩方法HOTFIX掉== 07/16 00:33
hyuchi0202: 你說的情況 FF7除了幾隻要靠反擊打的王 其他自由度 07/16 00:42
hyuchi0202: 明明超高 硬A傷害根本不低 07/16 00:43
hyuchi0202: 不如說通病是 魔石滿=練等=農=強 07/16 00:43
hyuchi0202: 阿這不就等級制M...等級制RPG的不合理之處 07/16 00:44
SuM0m0: 舉幾個只有一種打法的遊戲看看 通常都只有人氣不夠或想像 07/16 04:28
SuM0m0: 力不足 07/16 04:28
biggest1983: 阿死亡擱淺是哪一種? 07/16 06:27
Kust: 所以DQ11是第一種,P5是第二種嗎? 07/16 08:47
Kust: 黑魂連遊戲類型都差太多了沒辦法比吧 07/16 08:47
zorroptt: 只要遊戲作的很容易 誰都可以是第一種 w 07/16 08:56
我不認為魂系很容易... 當然你玩遠程是容易一點啦 我也不覺得GTA有容易到哪去
mingus: 這篇實在無法同意欸,如果你說先洞察找弱點這樣算限制, 07/16 09:30
mingus: 那很多遊戲不能貪刀只能慢慢砍算不算限制?啊我就只想狂 07/16 09:30
mingus: 砍啊限制這麼多? 07/16 09:30
mingus: 你要說自己玩不慣先洞察這種強迫找弱點屬性的戰鬥可以, 07/16 09:32
mingus: 扯到遊戲設計高不高明?? 07/16 09:32
限制是程度上的差別 只要是遊戲 一定會有基本的限制存在 不能貪刀一刀一刀慢慢砍 但你也可以砍很多就換輕武啊 或是你可以用遠程爽射 關鍵在於這些限制是否得宜 如果設計者就是給你100種武器 然後讓你只能挑裡面其中5種才能正常玩下去 其它95種都是超級痛苦 這就是第二種 第一種就是你挑95種會稍微覺得怪怪的 但雖然硬一點還是能順利玩下去 常有人說魂系你玩遠程就是簡單模式 但魂系有設計成你只能遠程才有辦法正常玩下去嗎?
metal308: FF7re一樣有遠程有近戰還可以隨時切換啊,把他當成三種 07/16 10:52
metal308: 攻擊模式在切換而不是操控三個人會更輕鬆點 07/16 10:52
metal308: 說實在這遊戲戰鬥方式就是跟其他人都不一樣,用玩一般遊 07/16 10:52
metal308: 戲的方式當然會不習慣 07/16 10:52
metal308: 但是換個角度想,他比一般動作遊戲多了隨時放招跟遙控 07/16 10:52
metal308: 隊友的能力,比傳統回合制多了閃躲跟站位的能力 07/16 10:52
metal308: 換個方式想會好控很多打起來就爽了 07/16 10:52
metal308: 這遊戲打起來順不順端看你有沒有理解到他是動作加回合 07/16 11:09
metal308: 制,即使沒閃開受傷通常也不大,補血也很好補,沒屬性只 07/16 11:09
metal308: 要破防一樣輕鬆打,所以操控起來上下限很大 07/16 11:09
metal308: 不需要強求每個對手都準備好屬性跟對策也不是很困難 07/16 11:09
metal308: 他的確沒有跟你三百種類型的武器,但也不至於只有一種 07/16 11:09
metal308: 攻略法,倒不如說比起黑魂那樣砍滾的打法FF7re給了我全 07/16 11:09
metal308: 新的戰鬥體驗 07/16 11:09
ex990000: ff自從導入破防概念 很多技能都變廢招 07/16 11:15
mingus: 基本上就是願不願意去接受這個戰鬥系統而已,你會幫魂系遊 07/16 11:19
mingus: 戲反駁,ff7r一樣可以 07/16 11:19
mingus: 不是不合自己胃口就質疑設計,ff7r的戰鬥設計的很用心, 07/16 11:19
mingus: 不同王跟小怪的特色都有做出來 07/16 11:19
我對系統沒什麼想法 但對於這種不照我要的方式玩你就是浪費時間的設計不茍同 我不照著你想要的方式玩你可以設計比較難打 但不是讓我打不下去
sinpact: 就最佳解變成唯一解的問題啊 07/16 11:20
一言以敝之就是這句
diabloque: 我只是討厭弱點屬性不對 進戰鬥就浪費時間硬砍 07/16 11:29
diabloque: 不然只能讀檔重來這一點 07/16 11:29
diabloque: 其他就只是單純對動作的練習跟敏感度問題 07/16 11:29
BSpowerx: FF7re就是洛克人不用對應特武打的話豆彈傷害只有1/10 07/16 11:38
aa87105: 能理解你的想法 我也很討厭第二種類型 07/16 12:19
Pacers31: 神魔之塔就是變成第二類型走向 才讓一堆人退塔XDD 07/16 12:21
aiiueo: 一樓直接突破盲點,笑死 07/16 12:26
SGBA: 弱點就都帶啊 困難廢掉道具反而卡我一個魔晶石位置 一堆說困 07/16 12:30
SGBA: 難才會做的巴拉巴拉的 對我那不是一般模式就在做了 哪裡到困 07/16 12:30
SGBA: 難才會做 07/16 12:30
kopuck: 我都直接蒂法把敵人幹到力竭收工... 07/16 12:36
※ 編輯: strlen (118.169.39.60 臺灣), 07/16/2021 12:42:48
SuM0m0: 不喜歡就直說 拐彎抹角結果發現自己標準很奇怪 甚至有差別 07/16 13:02
SuM0m0: 現代遊戲標準要做出真的只有唯一解還比較困難吧 至於什麼 07/16 13:03
SuM0m0: 最佳解是唯一解的謬論 我只想問看過TA嗎 07/16 13:05
SuM0m0: 那一個遊戲的TA最佳解不是一直重複一樣的事情 07/16 13:05
away612101: 不好意思,我第一輪正常難度,魔晶石選帥的帶到破關 07/16 13:06
away612101: 基本上就是一路灌水猛砍,狂抽猛送就結束了 07/16 13:06
away612101: 困難的解法其實也很多…有些人喜歡直拳狂尻猛接技 07/16 13:06
away612101: 阿我就擴散大魔法刷怪流阿… 07/16 13:06
away612101: 你說唯一解? 其實你只是懶得想怎麼解吧? 07/16 13:06
MartyFriedma: 呃 以你舉例來說 那FF7re也是亂玩都可以過關阿 07/16 13:17
mingus: 只想先確認一下,繞來繞去ff7的唯一解到底是啥?洞察打弱 07/16 13:25
mingus: 點這件事嗎? 07/16 13:25
metal308: 不用洞察一樣過啦,哪有一定要靠屬性 07/16 13:30
supereva: 跟隻狼比起來 黑魂屬於第一類 隻狼屬於第二類 所以我 07/16 15:11
supereva: 比較喜歡黑魂 07/16 15:11
zorroptt: 你每種屬性魔石都有平均讓隊員全戴上的話也沒什麼唯一 07/16 15:11
zorroptt: 解的問題吧 頂多就只是沒得到最佳解而已 07/16 15:11
supereva: ff7 re亂玩可以過沒錯 但那個爽快度會沒有 我能理解原 07/16 15:15
supereva: po的意思 07/16 15:15
supereva: 這戰鬥系統還是很有優化的空間 明明有翻滾但不太能閃 07/16 15:25
supereva: 招 你要說這是rpg不是動作遊戲 那我放招又會被中斷 07/16 15:25
supereva: 跑位不對還會空放 07/16 15:25
fredzheng13: 這篇有抓到問題的重點,不能同意您更多。 07/16 15:27
zorroptt: 這片要玩閃躲就上YT看高手玩蒂法 w 克就玩反擊的 07/16 15:27
supereva: 嗯高手玩很強 就代表還是偏動作性的 但動作性有點違反 07/16 15:29
supereva: 一般動作遊戲直覺 要照特別的方式玩才強 07/16 15:29
supereva: 整體來說我還是覺得不錯啦 07/16 15:35
zorroptt: 覺得這片還是偏rpg啦 真要閃的漂亮無傷還是得靠使用技 07/16 15:36
zorroptt: 能副加的行動 記得連13LR那種ATB玩法也是能用這種玩法 07/16 15:36
zorroptt: 打裏王無傷 07/16 15:36
zorroptt: ff7本質上重點還是在使用技能 而不是普攻與閃避這種基 07/16 15:38
zorroptt: 本動作 07/16 15:38
szdxc17: 這篇完全沒抓到問題重點啊 主觀意識超重好嗎 07/16 15:47
szdxc17: 舉隻狼就說節奏遊戲不能比 07/16 15:47
szdxc17: 節奏遊戲不能比 ff7re就可以比了?那p5怎麼說? 07/16 15:48
szdxc17: 而且第一輪並沒有“一定要”洞察才能通關吧? 07/16 15:48
szdxc17: 你如果只想一個角色用到底 完全不想換魔石才有這種狀況 07/16 15:49
szdxc17: 但這就回到原po自己講的“俄羅斯方塊遊戲強迫你填滿” 07/16 15:50
szdxc17: 你想不換角硬A 你不想練魔石 那你打ff7re幹嘛? 07/16 15:50
szdxc17: 整篇就是套了個好像很中肯的皮 實際仍是個人喜好的說法 07/16 15:51
所有的遊戲討論不都是個人喜好? 啊不然開這個討論板在幹麻的? 有人就喜歡第二種 遊戲設計最佳解一定要你找到你才會玩得爽也是OK啊
diabloque: 如果中二或是很嗆的話 就會說 07/16 16:23
diabloque: 我就是想用克勞德打天下不可以嗎? 07/16 16:23
diabloque: 製作人是在教育玩家怎麼玩遊戲? 07/16 16:23
diabloque: 這樣應該會直接被人反嗆到炸(逃 07/16 16:23
SuM0m0: 你跳過一堆問題都答不出來為什麼他是第二種 反正我就說第 07/16 22:02
SuM0m0: 二種 反正我就不喜歡 難道不能發文嗎 是這樣嗎 07/16 22:02
szdxc17: 這句“所有的遊戲討論不都是個人喜好?”才該放在你的本 07/17 10:31
szdxc17: 文 07/17 10:31
szdxc17: 在那邊分類第一種跟第二種 07/17 10:31
szdxc17: 其實也就是按個人喜好擺而已 07/17 10:31
你這不是廢話? 我發文不就我個人喜好 大哥 今天是討論遊戲 不是討論天文地理 分類我也已經說得很明確了 你不認同是你家的事 有沒想過為何黑魂近戰或許不是最佳解 玩家絕對會玩得比遠程痛苦 但依然有趣好玩 有可玩之處 但FF7Re你不照他要求的方式玩 體驗極差 這其中是為什麼你沒想過 當然就看不懂我再說什麼 ※ 編輯: strlen (118.169.39.60 臺灣), 07/17/2021 12:23:23
cloudandfree: 人家回文也是個人意見啊,不能說自己意見膩? 07/17 14:08
cloudandfree: 還直接說人家沒想過欸,跟你想法一樣才算想過哦? 07/17 14:09
szdxc17: 我不認同所以我推文啊 怎麼不能推 07/17 15:48
szdxc17: 看看你原文怎麼寫的 07/17 15:48
szdxc17: “個人是覺得第一種高明多了” 07/17 15:48
szdxc17: 這句貌似是符合你講的“個人主觀意見” 07/17 15:48
szdxc17: 實際上先把ff7re打成你講的第二種 07/17 15:49
szdxc17: 誤導成這是客觀事實後 再來說我主觀覺得第一種比較好 07/17 15:49
szdxc17: 這種偷換概念的做法 我當然可以批評 07/17 15:50
szdxc17: 至少你寫的“黑魂近戰或許不是最佳解”云云看法 07/17 15:51
szdxc17: 拍謝嘿 你整段話換成"ff7re不玩魔石” 07/17 15:51
szdxc17: 也完全可以好嗎 07/17 15:52
szdxc17: 普通模式下 不玩屬剋 還打不過的話 07/17 15:52
szdxc17: 除了不會用ATB跟角色技能外 我想不到第二解 07/17 15:53
szdxc17: 不要再偷換概念再說別人都不懂了 07/17 15:53
szdxc17: 老實說 下面qazwsxedcs就算口氣再差 07/17 15:55
szdxc17: 都比你提的具體多 因為他明確指出ff7re具體的設計 07/17 15:56
szdxc17: 一直提概念不同的黑魂幹嘛咧 07/17 15:57
eric466: 不喜歡就直說+1 07/18 11:08