→ imhideji: 初見殺...又被搞錯了嗎 07/16 03:07
→ yaiwuyi: 拿到六個太陽碎片的時候,我的耐心快歸零 07/16 03:12
推 cpujerry: 我好不容易打到第三關結果死了後就直接封片到現在了 07/16 03:17
推 vincent5236: 這類遊戲韭菜就是開局順東西拿得好就小心順順的玩 07/16 06:38
→ vincent5236: 就可以,高手的話是隨意玩 07/16 06:38
→ alien818: 那叫初見被你殺 07/16 07:08
推 undeadmask: 只有第一關還在熟悉遊戲時玩起來會比較難,後面上手了 07/16 07:25
→ undeadmask: 以後真的是越玩越爽,比較可惜的是破完真結局end game 07/16 07:25
→ undeadmask: 以後幾乎沒有更多東西能鑽研了,算是某種層面上的一 07/16 07:25
→ undeadmask: 輪神作 07/16 07:25
推 qmiragep: 這遊戲如果把那關王打掉後就可以走捷徑跳關玩 07/16 07:27
→ crassus7217: 不知道是什麼意思就不要用那個名詞好嗎... 07/16 08:16
推 enty00212: 知道什麼叫初見殺嗎哈哈哈 07/16 08:28
→ diabloque: 初見殺是指玩家第一次遇到某怪或王打不贏死掉的狀況 07/16 08:30
→ diabloque: 不是你把怪或王幹掉 意思顛倒了... 07/16 08:30
噓 wssp2222: 初見噓 07/16 08:34
→ jk10134: 我的腦袋終究無法學習紫色圈圈的對策...於是就封片了 07/16 09:24
推 mikeneko: 我自己知道不愛玩Roguelike,那種累積很久的資源死掉就 07/16 09:47
→ mikeneko: 沒了的感覺真的很空虛,所以這片我連試都不想試 07/16 09:47
噓 cutelu1314: 初見殺意思用反了啦! 07/16 09:53
好嘛我改掉總可以了吧
推 Bartleby: 初見被殺 07/16 11:07
※ 編輯: andypb (122.116.36.178 臺灣), 07/16/2021 11:08:18
→ bbest: 請問這遊戲有體恤新手的內建調整器嗎? 07/16 11:17
→ andypb: 如果有的話就不會那麼慘烈了,最多只有自動瞄準可以調高 07/16 11:20
推 cutelu1314: 有改補推XDDD 07/16 11:41
→ SakuraiYuto: 初見殺還在耶 07/16 11:49
→ yaiwuyi: 我覺得太多沒屁用的道具,沒用的製品就是沒用,也無法搭 07/16 11:51
→ yaiwuyi: 配其他組合,可能刷了三關滿手都是低血量才有效果的裝 07/16 11:52
→ hitsukix: 寄生體我超少裝,覺得設計要再特殊一點 07/16 12:05
推 GalacticEcho: 練習的意義在於不斷重複同樣的過程,累積同樣的經 07/16 12:31
→ GalacticEcho: 驗,進而讓自己逐漸適應整個過程。 07/16 12:31
→ GalacticEcho: 但這款遊戲的地圖結構、物品、裝備等都是隨機的, 07/16 12:31
→ GalacticEcho: 沒有辦法靠練習來提升經驗。即使碰到同樣的房間、 07/16 12:31
→ GalacticEcho: 同樣的敵人,根據你到達此地所取得及剩下的資源不 07/16 12:31
→ GalacticEcho: 同,也必須即時思考不同的應對方法,而無法依賴之 07/16 12:31
→ GalacticEcho: 前的練習和經驗。 07/16 12:31
→ GalacticEcho: 換句話說:對於大部分的普通玩家而言,運氣決定了 07/16 12:31
→ GalacticEcho: 實力。血量見底時,附近的道具是羅盤草還是強力武 07/16 12:31
→ GalacticEcho: 器,都會對你的命運造成蝴蝶效應般的影響:可能就 07/16 12:31
→ GalacticEcho: 因為多了這一小點血量,讓你在一個小時後在的某個 07/16 12:31
→ GalacticEcho: 失誤中勉強活下來;而另一個平行時空的你,正因為 07/16 12:31
→ GalacticEcho: 少了那一小點血量,讓這一小時的心血泡湯。 07/16 12:31
→ GalacticEcho: 正因為如此,這款遊戲獲得兩極化的評價也不意外, 07/16 12:42
→ GalacticEcho: 畢竟Roguelike的遊戲本來就沒打算迎合一般人。 07/16 12:42
噓 Sk8erBoi: 支 07/16 13:07
推 Tsukasayeo: 卡在第五層,後面怪打超痛,還一堆紫彈衝刺無效 @@ 07/16 15:16
推 as30385438: 我跟Gal的看法反而相反,這款的隨機性並沒有讓每輪體 07/16 17:09
→ as30385438: 驗有不同,就跟上面講的一樣他沒有build的概念 07/16 17:09
→ as30385438: 所以熟悉後馬上就會厭倦了,常玩且習慣rougelike遊戲 07/16 17:10
→ as30385438: 的人反而不愛吧...這款的套路太固定了 07/16 17:10
推 undeadmask: 我覺得這款比較接近製作人說的想呈現街機遊戲的體驗 07/16 17:28
→ undeadmask: 配裝跟選武器都是以增加存活力跟泛用性為最佳解 07/16 17:29
→ undeadmask: 確實沒有什麼build的概念 比較著重在戰鬥跟資源控管 07/16 17:30
→ undeadmask: 就跟電影明日邊界一樣 你想要推過去就要思考跟最佳化 07/16 17:32
→ undeadmask: 所有的細節 果斷放掉可能造成嚴重損失的風險 07/16 17:34
推 undeadmask: 不斷重複直到贏為止 這樣一輪的過程我覺得很有趣 07/16 17:38
→ undeadmask: 但相對的破關之後就沒有更多可能性可以挖掘了 07/16 17:39
→ undeadmask: 雖然有美中不足的地方 但整體來說還是滿值得玩過一遍 07/16 17:49
推 rltc: 這片白金非常的難農 07/16 18:27