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<手機排版 煩請見諒> 以下可能不經意間會有前作各種雷, 不想被雷到的新玩家建議直接左轉, 不然不要說我沒提醒哦。 整串看下來, 對於兩大女主角的香度相信沒有爭議, 不過我是艾莉絲黨, 雖然比起前作更撩人了, 但是搞的像綠茶婊是怎樣!!!(X 我就等著看你怎麼處理艾莉絲跟查克斯的歷史問題, 可惡的蒂法黨,不要以為胸部發達就能為所欲為, 等,好像真的可以...... 劇情部分我覺得中規中矩, 但也沒什麼特別出色的部分, 覺得這是JRPG的通病,不是只有這作品有, 熱血、王道甚至故事開頭你就能猜到結尾, 現在回過去看可能都有演出太過用力, 或是因文化不同產生的尷尬感, 而且FF7RE(以下簡稱7re)還有個前作在那, 在不大幅更改前原作的前提, 這樣的表現我覺得能算合格了, 只是以前作來說,魔晃都市只能算新手村, 在新手村都能搞這麼久, 也難怪部分玩家(包括我), 覺得有灌水拖台錢的嫌疑。 有爭議的大多數是在戰鬥系統上, 原作採取的的是一種叫ATB的系統, 隨著角色原本的素質、做出的動作、 以及是否挨打、自身狀態不同, 都會影響計量條增加,充滿了就可以行動, 原則上還是回合制,但變化會更多一些, 7RE在這之上添加了動作元素, 讓玩家可以更直觀的操作角色動作, 而不是躲在螢幕前面下下指令就好。 戰鬥系統我覺得不喜歡,甚至認為有問題的部分, 在於屬性(破防)應該算是戰鬥的加分, 而不是把這東西當成常態的設定, 你說怪平常的強度當成100, 帶對屬性,怪可能剩下個7-80, 讓你打的更輕鬆,又不會讓你太爽, 而我覺得本作卻是把弱化後的強度當100, 你沒搞對機制,強度可能就上升到130、150,或許更多, 導致你部分場景,沒帶對屬性, 要不就硬凹,不然就是讀檔重來, 硬凹也不是不可以,只是加入動作的部分, 對於部分玩家來講, 想要上手是需要比別人花更多時間練習, 當然有些人會說, 打不贏你可以開簡單模式啊, 沒人逼你玩普通或困難, 我能接受這樣的設計方式, 但不代表這種設定是100%沒問題的。 FF我只玩了7、8、9、10, 後面就沒接觸了,只有雲過去, 據說破防這種概念, 後面那幾代是主流設定(? 自從在隔壁棚跟人吵架之後, 我現在覺得,一個遊戲“好不好”, 真的有夠主觀, 像死亡擱淺,很多人心目中的神作, 但是我連前期都撐不過就棄坑了, 錢就安慰自己當作對小島的支持算了。 討論之所以叫討論, 就是因為有不同的聲音,才需要討論, 結果看到“是你無法理解遊戲內涵”、 “不爽不要玩”之類的言論, 有時候我都會想,到底是我真的太辣雞, 體會不出製作者的深意, 還是騎士團護航的太厲害, 說爛的就先噴再說。 我就在想,如果照著這種理論, 那沒人可以噴10/10了啊, 用上面的言論反推回去好像確實是這麼回事(? 原po提的, 有的部分我覺得他沒確實打到點, 不過感想這種東西本來就非常主觀, 但是已經有那個意思在, 或是行文的方式語氣有些人不喜歡就先噴再說。 我沒有要去嘴誰或戰誰, 如何清楚溫和的表達自己的想法, 也是我正在努力學習的方向, 因為用詞的疑義, 而導致真該被討論的本質被模糊, 我會覺得這樣真的很可惜。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.136.116 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1626413886.A.6DE.html
mingus: FF13開始的吧,戰鬥一貫思路就是先破防然後接一波輸出,這 07/16 13:55
mingus: 系統喜不喜歡就見仁見智了 07/16 13:55
kpg0427: 死擱初期坑過不去,或是電波沒對到就很容易棄坑(當初是 07/16 13:59
kpg0427: 剛好先看了陰屍路,為了弩哥硬是玩下去XD 07/16 13:59
k62300: 不管那麼多啦,tifa好美啊 07/16 14:00
faang: ATB用在非回合制感覺真的很怪 不能發技能就算了 07/16 14:08
faang: 連吃道具都不行 這設計很反直覺 07/16 14:08
ideallife: 有一個說法是這個看過劇本的艾莉絲知道蒂法太被動故意 07/16 14:10
ideallife: 跟克勞德很好 讓蒂法不得不主動起來 07/16 14:10
yayappp: 艾莉絲黨+1 07/16 14:18
David312: 我覺得總有一天你會跳來我們Tifa黨這邊的 …先給你一句 07/16 14:40
David312: 定心咒 ,艾莉絲的胸部是墊出來的 …話說這討論串內有人 07/16 14:40
David312: 說PS5的yuffie外傳改善了不少第一部戰鬥的缺點 ,有人 07/16 14:40
David312: 能列一下改善了那些嗎 ?像視角問題跟boss血量有多段這 07/16 14:40
David312: 幾個我覺得應該要改善一下比較好 … 07/16 14:40
diabloque: 艾莉絲是婆 跟奶無關!!! 07/16 14:43
diabloque: 我還沒玩 所以無法跟你說結論 07/16 14:43
diabloque: 但是據有玩的朋友表示 鏡頭的邏輯好很多 07/16 14:43
diabloque: 不會出現特定怪物視角就變得異常奇怪 07/16 14:43
diabloque: 戰鬥節奏好像也有重新優化的樣子 07/16 14:43
oo2830oo: 這款破防設計我覺得還可以 TOB高難度才防到你煩 07/16 14:48
UtsuhoReiuzi: 可是艾莉絲超胖 每次踩斷管線都他(x 07/16 14:49
David312: 大概20年前有些人跟你一樣 ,所以TA兩黨勢力是55波 , 07/16 14:50
David312: 後來很多人發現蒂法可能比較接近大和撫子(照你的說法就 07/16 14:50
David312: 是婆的程度很高),再考量其他條件(身材啥的),就跳 07/16 14:50
David312: 槽啦 … 07/16 14:50
diabloque: 要不是劇情故意搞事 07/16 14:51
diabloque: 艾莉絲跟蒂法誰贏誰輸還很難說 哼!(轉頭 07/16 14:51
diabloque: 對 我的重點在這 07/16 14:56
diabloque: 除了故意搗亂 惡意亂噴 07/16 14:56
diabloque: 每個人的點都不同 不要別人的喜好跟你不一樣 07/16 14:56
diabloque: 就說人家不懂 滾 不爽不要玩之類的 07/16 14:56
David312: 不過remake版的艾姐應該是有buff身材啦 …所以我覺得艾 07/16 14:56
David312: 姐早晚會重返榮耀就是 ,然後又新增了潔西 ,還有yuffie 07/16 14:56
David312: 似乎也被buff了不少 ,我覺得remake後最好笑的是新增了 07/16 14:56
David312: 好幾個派系 ,除了上次有位說覺得貧民窟天使最棒的(後 07/16 14:57
David312: 來發現他搞錯了 ,應該是琪里耶 ,天使其實是她阿媽), 07/16 14:57
David312: 現在最夯還有出現史卡蕾特派的 …這太好笑 … 07/16 14:57
diabloque: 卡面很香啊 婆不婆又是一回事 07/16 14:58
diabloque: 潔希也有人很推啊 但是...(默 07/16 14:58
mingus: 史卡蕾特在尤菲篇超多特寫的,然後動作又各種撩 07/16 15:07
supereva: 蒂法個性太無聊了 我比較喜歡紗榮子 07/16 15:08
bdbpzcatqpq: 選奶大的 07/16 15:13
HanadaIru: 尤菲的超大手臂護腕真的是超大敗筆 有夠醜的 07/16 15:15
David312: 蒂法其實真的比較像老夫老妻的類型 ,從Lockhart可能有 07/16 15:15
David312: 鎖心之意的小地方可以看出來 …至於說史卡蕾特很撩的有 07/16 15:15
David312: 圖還是啥證據可以參考看看嗎 ,另外紗榮子是 ?? 07/16 15:15
zorroptt: 那人龍七的女主角啦 XD 07/16 15:16
mingus: 我猜紗榮子是講人龍7的角色,我也超愛XDD 07/16 15:17
lovensr: 原版我是A黨,看了神子還是A黨,玩了RE後....什麼遮蔽了 07/16 15:20
lovensr: 我的雙眼,我就變T黨了 07/16 15:20
supereva: 車高畫質頭燈嗎 07/16 15:21
MartyFriedma: 我就是開簡單開心玩XD 07/16 15:21
mingus: 想看史卡蕾特在尤菲截圖的可以去西恰版搜,我就不貼了等 07/16 15:23
mingus: 等被說暴雷QQ 07/16 15:23
mingus: 相對起來尤菲比較像可愛妹妹型(? 07/16 15:24
philip2364: 推 07/16 15:36
halfmoon6: 都沒有人對瑪琳有興趣的嗎 07/16 15:37
undeadmask: 我自己玩普通 珠子就隨性帶 就算boss戰沒有相剋的屬 07/16 15:37
undeadmask: 性 就當作玩ACT用技能A過去一樣可以贏 不至於有難打要 07/16 15:37
undeadmask: 重讀的感覺 07/16 15:37
undeadmask: 戰鬥已經是reFF7比較好玩的部分了 除此之外就是看動畫 07/16 15:40
undeadmask: 跟跑一堆拖時間的鋼鐵迷宮 07/16 15:40
UtsuhoReiuzi: 我的手越來越接近電話了 07/16 15:43
lovensr: 貝蒂比較好... 07/16 15:45
szdxc17: 這系列文有很多人開大絕說“不爽不要玩”嗎 07/16 15:54
szdxc17: 會開大絕的通常留一句就跑了吧? 07/16 15:54
szdxc17: 理會幹嘛 07/16 15:55
OscarShih: 這幾串都蠻理性認真討論遊戲的吧 07/16 15:57
OscarShih: 好久沒看到PS版有那麼聊遊戲的了 07/16 15:57
XXV0: 講不爽不要玩也沒啥 都有人亂扯什麼老玩家吹捧害新玩家 07/16 16:04
XXV0: 結果是愛擺老的最多意見 罵最兇 07/16 16:05
OscarShih: 都2021年了實況滿天飛了就算吹上天,也會先雲個影片吧 07/16 16:14
OscarShih: 哪些人那麼聰明被老人吹一下就買下去的 07/16 16:14
diabloque: 咦?老玩家帶坑新玩家 好像是我講的玩笑話 XD 07/16 16:15
diabloque: 這樣的內容 沒接觸前作的新玩家怎麼想我不知道 07/16 16:15
diabloque: 但我確實是艾莉絲+情懷大過一切 07/16 16:15
diabloque: 扣掉艾莉絲 這遊戲我會不會買真的就難說 07/16 16:15
diabloque: 所以我底下才說 我沒有針對誰 07/16 16:17
diabloque: 只是恰好有感而發而已 07/16 16:17
mingus: 我是新玩家啊,第一篇提到的劇情問題很多都是邏輯面的, 07/16 16:24
mingus: 但這就日系rpg通病,常玩日系遊戲的應該都覺得還好吧 07/16 16:24
mingus: 不過ff7敘事很愛倒敘跟回想,第一次接觸應該看不懂,我自 07/16 16:24
mingus: 己是去補了原版的劇情才比較能跟上 07/16 16:24
Cruel2: 聽不懂,你希望平A 100%, 弱點 70%,然後實際是平A 130%, 07/16 16:30
Cruel2: 弱點 100%, 這兩個變弱的比例不是一樣嗎?然後又不希望 07/16 16:30
Cruel2: 調簡單模式???感覺就像日本人不想胸部罩杯太小,所以 07/16 16:30
Cruel2: 日本人很多 d cup ,但其實等於美國人 b cup, 因為聽起來 07/16 16:30
Cruel2: 比較好聽? 07/16 16:30
diabloque: 倒敘跟回想看不懂很正常 07/16 16:30
diabloque: 因為這些是前作在流程本來就會告訴你的 07/16 16:30
diabloque: 只是7re把時間軸拉的太稀 導致你原本該知道的事情 07/16 16:31
diabloque: 還得等到不知道什麼時候生出來的續作 07/16 16:31
Cruel2: 今天一個人穿 uniqlo L size, 卻只能穿 H&M s size, 會有 07/16 16:33
Cruel2: 人說H&M不應該這樣設計size嗎?「我覺得一般體型的人就是 07/16 16:33
Cruel2: 應該要穿 m or L size 啊!」 07/16 16:33
diabloque: 抱歉我廢物文組 數字實在不太敏感 舉的例子不好 07/16 16:33
diabloque: 簡單的說你不能把用弱點弱化後的能力當基準 07/16 16:33
diabloque: 這樣有點變相懲罰沒有準被相應技能裝備的玩家 07/16 16:33
Cruel2: 玩簡單模式叫做懲罰? 07/16 16:35
diabloque: 弱化後的強的強度該是獎勵 不該是基準 07/16 16:35
diabloque: 跟玩玩家相比 這樣變相的是把未弱化的怪變的更強 07/16 16:35
diabloque: 我也說了 感想心得是很主觀的東西 07/16 16:37
diabloque: 我也沒要求你要認同(攤手 07/16 16:37
Cruel2: 「身高170cm應該是基準叫做 M size (medium), 我買你們的 07/16 16:39
Cruel2: 衣服必須要穿 s size (small) 這對我是懲罰」? 07/16 16:39
Cruel2: 我只是很好奇這是不是你想表達的意思?討論的基準點應該 07/16 16:41
Cruel2: 在確定雙方說的意思是一樣的,不然就是雞同鴨講了 07/16 16:41
diabloque: 大爺您高興怎麼理解就怎麼理解吧 07/16 16:43
diabloque: 我例子舉的不好我道歉 但是這樣斷章取義我也沒轍 07/16 16:43
BKBboys: 艾派前來支持 07/16 16:43
Provance: 昨天推出的官方小說Traces of Two Pasts 讓Cloti黨樂翻 07/16 16:44
diabloque: 老實說我也看不懂你的例子到底想要講什麼 07/16 16:47
as30385438: 反正現在先嗆 是你菜不會玩 就贏了 07/16 16:49
Cruel2: 這樣叫斷章取義我也尊重您的意見了,我覺得這樣應該是ff7 07/16 16:51
Cruel2: re難度的名稱取錯,不應該把 normal叫normal, 應該把easy 07/16 16:51
Cruel2: 叫normal, 把normal叫hard, 把hard叫hell之類的,像現在 07/16 16:51
Cruel2: 車商一樣。這樣應該比較符合您的基準說? 07/16 16:51
Cruel2: 現在您不是說normal的敵人難度基準太高,只有打弱點才會 07/16 16:53
Cruel2: 回到原本基準點。但叫玩家改選簡單難度降低敵人難度又是 07/16 16:53
Cruel2: 懲罰? 07/16 16:53
diabloque: 反正您怎麼說都對 您高興怎麼理解是你家的事 07/16 16:55
diabloque: 您要繼續這種行為也沒人能阻止 07/16 16:55
diabloque: 那就麻煩繼續你的表演了 07/16 16:55
diabloque: 原來說自己的感想心得還要有檢定啊 07/16 16:57
anjohn: 弱點還好吧,當時看實況很多人普攻狂按不放招也能全破普通 07/16 16:57
as30385438: 終章只有巴雷特跟愛麗絲的boss只用普攻是要打多久... 07/16 16:58
diabloque: 好好討論我覺得都還好 大家都有權力發表自己的看法 07/16 16:59
diabloque: 你看前幾樓那位表演的這麼賣力 07/16 16:59
diabloque: 我都以為我是不是變名人了 07/16 16:59
anjohn: 也沒有到完全不放,只是很多人ATB滿了還是會多尻幾輪普攻 07/16 17:03
halfmoon6: 巴雷特愛麗絲我普攻到最後發現勁風比較痛 07/16 17:09
halfmoon6: 不過那是半小時之後的事了 07/16 17:09
diabloque: 樓上真有毅力..我真的佩服(真的 07/16 17:16
mikeneko: 這有這麼難懂嗎,我希望玩到的,是普攻打10下,或者弱點 07/16 17:31
mikeneko: 打7下,能解決敵人,但我實際玩到的,是弱點打7下,普攻 07/16 17:31
mikeneko: 要打20下甚至100下,所以才說變相懲罰玩家 07/16 17:31
mikeneko: 這跟難易度設定或衣服SIZE根本沒有關係 07/16 17:32
OscarShih: 這問題就是太追求正確打法了 07/16 17:41
diabloque: 所以我真的不懂他想表達什麼... 07/16 17:42
OscarShih: 隔壁的P5也有類似的問題,但FF7RE相對難以應變 07/16 17:42
OscarShih: 所以才會一直被提能不能有條件式的換裝換魔石 07/16 17:42
diabloque: 但是p5很歡樂啊(大誤 07/16 17:42
OscarShih: 以前還有一個例子是TOZ,但那個可能更糟一點 07/16 17:43
mikeneko: 沒錯,TOZ就是沒神依沒傷害,所以那個不能神依的真夥伴 07/16 17:44
mikeneko: 自己識相一點滾出去可以嗎 07/16 17:44
diabloque: 樓上是說時空幻境系列嗎?只有玩宵星 07/16 17:46
diabloque: 要玩後面就被朋友阻止了 07/16 17:46
Cruel2: 原po說的實際他玩到是普攻打13~15下 弱點打10下 那不都是 07/16 18:01
Cruel2: 弱點少了3下? 差別再哪? 然後調成簡單就可以變成普攻打10 07/16 18:02
Cruel2: 下就可以 弱點可能甚至打五下就好 為什麼這跟難度沒關係? 07/16 18:03
minister001: Aerith派前來報到! 07/16 18:48
bill03027: 艾莉絲黨+1 07/16 19:17
metal308: 普攻要打一百下那就放招式拼力竭啊 技能跟力竭條放在那 07/16 19:42
metal308: 邊不用只知道打屬性然後嫌只有唯一解是否搞錯了什麼 07/16 19:42
szdxc17: 我還是不懂為何沒帶對屬性就要讀檔重來耶 07/17 10:36
szdxc17: ATB滿了+角色技能應該可以無視大部份屬性生剋的戰鬥吧 07/17 10:36
szdxc17: 當然有幾個王反映出這個問題 但在這遊戲“應該”不是常 07/17 10:38
szdxc17: 態吧?? 07/17 10:38
aiiueo: 遊戲體驗這種東西,每個個體的先驗經驗與知識都有極大的 07/17 11:39
aiiueo: 差異,期待會有什麼良性討論,甚至只要包裝就能獲得良好 07/17 11:39
aiiueo: 效應,這也是種奢望,打打安全牌,有時候各打五十大板比 07/17 11:39
aiiueo: 較實在。 07/17 11:39
ckst: 講了一堆7RE戰鬥你不能接受的點然後說自己沒玩過這代,這麼雲 07/18 12:34
qazwsxedcs: 原來沒玩過也能嘴???雲成這樣,玩過再來提有建設性 07/19 02:56
qazwsxedcs: 的說法,少只是依賴主觀喜好發言,當成FB?然後被嘴再 07/19 02:56
qazwsxedcs: 用言論自由當防護罩?查一下何謂建設性? 07/19 02:56
qazwsxedcs: 2009 FF13就有破防,是否更早忘了,直到FF7RE很常見, 07/19 04:04
qazwsxedcs: 真的不好,又何必一直出現在系統,破防是用來降低遊戲 07/19 04:04
qazwsxedcs: 難度的,否則有每次都只打血條,那目標有時太遙遠,玩 07/19 04:05
qazwsxedcs: 家有短期目標破防加速戰鬥結束,打不出則是系統在提示 07/19 04:05
qazwsxedcs: 要改策略,用來給予玩家激勵效果,結果被雲成這樣 07/19 04:05
qazwsxedcs: 就像你說的,每個人可以很自由發表自己的意見,你中間 07/19 04:39
qazwsxedcs: 某幾代用雲的,然後在玩FF7RE卻説這句,“而不是把這 07/19 04:39
qazwsxedcs: 東西當成常態的設定”,真要那麼差早移除了。你這說法 07/19 04:39
qazwsxedcs: 又雲又令人想自由的說不喜歡。 07/19 04:39