推 ideallife: 這系統應該是近年來新創系統中數一數二好的 上下限差 07/16 18:45
→ ideallife: 很大 除了鎖定有點問題以外 07/16 18:45
→ moonh4: 啊對啦,鎖定也很爛,傑諾瓦打的很不爽 07/16 18:47
推 demon616: 我上手後也覺得滿順,但atb沒很滿,可能我才玩到一輪10 07/16 18:56
→ demon616: 幾章而已 07/16 18:56
→ moonh4: 招式高手、ATB連結、強化防禦,這三個練高一點會差很多 07/16 19:01
推 ckst: 很多人根本不懂ATB的重要,所以不會裝ATB連結,招式高手的 07/16 19:08
推 robf: 還有先發制人吧 07/16 19:16
推 ofender: 我也覺得很順,覺得卡的應該是不太愛這種偏日系操作吧 07/16 19:42
推 lomos: 我也覺得是超棒的打鬥系統 07/16 20:14
→ kay00503: 放招前是回合制要集atb,放招時又變即時制會空放會被斷 07/16 20:28
→ kay00503: ,這就是爛的地方 07/16 20:28
推 xxx60709: 不喜歡假ACT叫你按普攻閃躲的這種無意義設計 07/16 20:35
推 wicer5566: 鎖定爛到不行 其他不錯 07/16 20:38
推 oo2830oo: 第一輪很卡啊 第二輪練滿才開始覺得好玩 說無聊的能破 07/16 20:38
→ oo2830oo: 關就很厲害了 難體會這戰鬥系統的精華 07/16 20:38
→ moonh4: 除了大魔法,斷招或放空很少見吧… 07/16 20:42
→ kaiwak: 知道是ATB,以為是ACT,玩了才知道什麼叫ATB... 07/16 20:43
推 SouKazuho: ATB這個應該是1991年FF4發明的名稱?Active Time Battl 07/16 21:24
→ SouKazuho: e系統 07/16 21:24
推 setsunabs: 鎖定也是有它的用意所在,鎖定可以看成是怪的第二階型 07/16 21:47
→ setsunabs: 態 07/16 21:47
→ moonh4: 鎖定如果能加個L1或R1跟轉視角區別開會好很多.. 07/16 21:50
→ moonh4: 好像不能L1 R1,不然L3+R之類的吧…很多人抱怨鎖定後視 07/16 21:59
→ moonh4: 角沒有追縱,我倒覺得很多情況下視角不能去追鎖定 07/16 21:59
→ moonh4: 喔..我會錯意了…上面大大是指鎖血… 07/16 22:14
推 heerodream: 大家怎麼都這麼認真?玩這部就是要爬梯子喬視角啊 07/17 00:08
推 aiiueo: 對呀超好玩,而且我只打普通而已,不否認剛開始還滿幹的 07/17 00:11
→ aiiueo: ,很常初見殺,而且老是被斷招幹嘛的,血線也很危險,但 07/17 00:11
→ aiiueo: 練上去開技能後就很爽,隊友切來切去才是普通的精髓 07/17 00:11
推 aiiueo: 我甚至懷念這種戰鬥方式咧,回去打TOB發現南夢宮也想這樣 07/17 00:18
→ aiiueo: 搞,但很顯然FF7 Re比較爽 07/17 00:18
推 tlw0709: FF7RE的系統真的就是讓你很動腦跟觀察 ATB也故意留給玩家 07/17 00:25
→ tlw0709: Hard模式下 就是讓玩家要更去搭配魔石 控MP很有趣 07/17 00:25
推 sora333000: 非常同意! 07/17 00:26
推 ronga: Hard才能體會到這遊戲有趣之處,很可惜沒好好結合到普通模 07/17 01:00
→ ronga: 式中 07/17 01:00
推 bauerccm2002: 除了視角的問題之外,聽到大部分對於戰鬥的抱怨都是 07/17 09:30
→ bauerccm2002: 玩家沒意識到這還是個RPG。什麼斷招鎖血閃避無效, 07/17 09:30
→ bauerccm2002: 是本來就要累積戰鬥經驗來讓自己越來越能判斷放招 07/17 09:30
→ bauerccm2002: 時機。其實視角問題也是玩順了幾乎沒有,鎖定敵人+ 07/17 09:30
→ bauerccm2002: 子彈時間+換角好好利用,有的動作及招式能快速轉變 07/17 09:30
→ bauerccm2002: 控角與敵人距離,這些都是玩味的地方。一堆人覺得 07/17 09:30
→ bauerccm2002: 有普攻,就愛追著敵人跑,當純動作遊戲。 07/17 09:30
推 szdxc17: 被斷招可以理解 但是怎麼會放空啊 07/17 10:52
噓 strlen: 那你就作成RPG 不要假裝成動作遊戲 標新立異 07/17 12:17
→ strlen: 要不就動作遊戲大家純靠反應 要不就給大家好好想策略 07/17 12:18
→ strlen: 你兩邊都要 就是裡外不是人 TO系列都比你直覺 07/17 12:19
推 zorroptt: 人家明明有作模式給你選 07/17 13:00
→ moonh4: 而且就是很多人覺得這種標新立異很好玩,你吃不下新系統 07/17 13:03
→ moonh4: 還要大家陪你回去當化石是什麼概念 07/17 13:03
→ moonh4: 我剛好玩完FF7RE再買了TOB來玩,深深覺得TOB戰鬥系統無 07/17 13:06
→ moonh4: 趣到極點,少數玩不下去的遊戲 07/17 13:07
→ OscarShih: 很正常吧 TOB就是連太太都要能輕鬆玩的市場 07/17 13:38
→ OscarShih: 看看手遊TOC反向操作就死了 07/17 13:39
→ moonh4: 我那時候就是想說挑一個比較近期評價又好的TO系列試試, 07/17 13:51
→ moonh4: 結果一玩才覺得怎麼可以這樣爛 07/17 13:51
噓 strlen: 很多人覺得好玩?哪來的很多?RPG大作從沒看過這麼多人在 07/17 15:38
→ strlen: 靠北戰鬥系統 你有看過有人在靠北勇鬥膩? 07/17 15:38
→ strlen: 這戰鬥就是有問題才這麼多人反應 07/17 15:38
→ mingus: 戰鬥系統有創新本來就會有質疑聲浪…那勇鬥出來是想表示 07/17 16:11
→ mingus: 什麼,對回合制反感的本來就不會去接觸這系列.. 07/17 16:11
→ moonh4: 你的很多人靠北又是哪來的很多,這麼受不了這種戰鬥系統 07/17 17:59
→ moonh4: ,第二部千萬別買來活受罪啊 07/17 17:59
推 ideallife: 哪來很多人在靠北戰鬥系統 我怎麼只看到少數一些人 07/17 18:53
推 kurtc: 這系統上手後玩困難模式很好玩的 還很有成就感~ 07/17 20:29
推 hughfan: 這系統真的是玩第二輪才能體會到樂趣 第一輪要輕鬆就是魔 07/17 21:16
→ hughfan: 法拼命放 近戰真的要魔晶石練滿比較能體會樂趣 07/17 21:17
推 DOMOO: 覺得好玩+1,可以更好例如組合鍵再多,道具翻滾參考MH完美 07/17 22:18
推 a80568911: 超愛這系統 愛不釋手 不過鎖定很怪倒是真的 07/23 05:59