推 qwe88016: Kena會觸動辱華警報嗎 07/23 11:34
推 batmask: 你講這樣也是蠻主觀..你也說每個人定義的大作不同... 07/23 11:37
→ batmask: 對原PO來說 你期待跟他的期待就是不同... 07/23 11:38
→ batmask: 也許原PO期待的是像那種一發行前很多新聞、發行後也一堆 07/23 11:39
推 qwe88016: 用製作成本來看會不會比較客觀? 07/23 11:40
→ batmask: 心得/攻略/討論串的遊戲,例如FF7Re/對馬/地平線/死擱/... 07/23 11:40
→ qwe88016: 或是用效能來看,ps4能跑的都不算大作 07/23 11:41
推 roter: 現在怕的是因為上班與生活 導致遊戲時間不夠 玩遊戲的速度 07/23 11:41
→ roter: 和種類都限縮 跟不上新遊戲上市速度 若是山積遊戲嘛 又覺 07/23 11:41
→ roter: 得有點浪費錢 07/23 11:41
推 UtsuhoReiuzi: 明明就是黎軌 你不尊重黎! 07/23 11:45
※ 編輯: neo718 (175.183.64.235 臺灣), 07/23/2021 11:47:48
推 chjimmy: 樓上,那steam怎麼辦XD,很多都是買了當收藏沒空玩 07/23 11:46
→ chjimmy: ,*樓樓上 07/23 11:46
推 qwe88016: 這種困擾我一律建議辭職 07/23 11:48
→ LoliTube: 我都花錢買遊戲了 為什麼還要花時間玩== 07/23 11:49
→ qpalzokm: 把鬼滅遊戲放哪喔 07/23 12:11
推 dowbane: 一樓XD 07/23 12:12
→ AirRider: 慘了看了這篇還是沒有掏錢的慾望.... 07/23 12:20
→ xrade0731: 下半年超期待的 怎麼會沒有 07/23 12:23
→ xrade0731: FC6 D2R 2042 這三個就夠了 07/23 12:23
→ slainshadow: 你把BR拔掉比較好(回頭看前作 07/23 12:28
→ RKain: 你這篇我有興趣玩的只有兩個作品XD 07/23 12:28
→ RKain: 但問題是至少還有這兩個作品XD 上半年....好啦也有 07/23 12:29
→ hidexjapan: 你第一段列的只是證明你熱愛日系,但真的沒一款算大 07/23 12:30
→ hidexjapan: 作,反而超過一半是死士作 07/23 12:30
→ AirRider: FC第一時間不會買,通常超過1個月後也不會買 07/23 12:34
推 SouKazuho: 大作=AAA作=預算XXXX萬美金之作嗎?有沒有個定額? 07/23 12:34
→ AirRider: D2R為何要花那麼多時間懷舊?更大的箱子?更有趣的賽季?! 07/23 12:35
→ AirRider: 2042就更別說了,沒梗了啊,看看旁邊warzone? 07/23 12:35
→ SouKazuho: 今年年底TGA提名名單出來再看看,不過本來就不是每年都 07/23 12:36
→ SouKazuho: 會出現很多AAA在廝殺,也有分大小年 07/23 12:36
→ AirRider: 沒有原創性,說啃老本還懷疑到底有沒有老本哩.... 07/23 12:36
→ AirRider: 唯一值得砸錢的大概就對馬了.... 07/23 12:37
→ b79205: 零 機戰大作ww... 07/23 12:38
推 A10JQK: 沒一個能打的 07/23 12:38
→ AirRider: 這篇幾乎都是死士向,alien那個評價我覺得還是觀望先 07/23 12:39
推 mel70056: 結論9/9之後無大作 07/23 12:46
推 EDDYYYYY: 列出來 還真的沒什麼大作XDD 07/23 12:46
推 Darkmatt: 那些日式遊戲都滿有興趣的,水啦 07/23 12:46
→ kpg0427: 沒有對馬沒有審判,個人覺得這篇不太準,不過起頭的原文 07/23 12:47
→ kpg0427: 是在問還有沒有發表會,而不是有沒有大作販售就是了。 07/23 12:47
→ kpg0427: 哦有審判,不過沒死擱一樣不行w 07/23 12:49
→ neo718: 樓上,我第一段就有寫審判之逝了阿. 07/23 12:50
→ neo718: 傳奇系列,審判(包含人龍系列的衍伸作),機器人大戰, 07/23 12:51
→ neo718: 這些在日本家機市場都是有長期歷史/固定客源的系列作品了, 07/23 12:52
→ neo718: 說這些叫作小眾叫死士,那整個日本恐怕只剩FF/RE可以叫大作 07/23 12:53
→ neo718: 又不是年年經常都有FF/RE本傳新作上市. 07/23 12:54
→ neo718: 講那種就只能代表你只想玩媒體焦點/或是到處得獎超級大作, 07/23 12:56
→ neo718: 其它的遊戲你看不不上眼 不代表 其它遊戲玩家是小眾. 07/23 12:57
→ slainshadow: 零還要先感謝老任放行勒w 07/23 12:58
→ micbrimac: 看起來都好無聊... 07/23 13:00
推 yuanhc99: 同意你說的,每個人口味不同 互相尊重一下 07/23 13:00
→ walkxd136: ps遊戲上pc要不要謝謝sony? 07/23 13:00
→ qwe88016: 大作應該還是要高成本啦,那些低成本日系遊戲很難算 07/23 13:03
→ qwe88016: 就像10/10即使評價不高也算是3A大作 07/23 13:03
→ qwe88016: 黑帝斯即使是神作也不會被稱為大作 07/23 13:03
→ neo718: qwe88016:那這又牽扯到一個情況,如果成本高就能視為大作, 07/23 13:04
→ neo718: 那成本高的作品,遊戲性就一定好嗎?(或是說玩家評價). 07/23 13:05
→ neo718: 更何況成本高 不等於銷售量的絕對保證. 07/23 13:06
→ neo718: (成本高可以視為它有更多的行銷預算,增加更多曝光機會) 07/23 13:07
推 SouKazuho: 那麼該問的問題是:大作的「大」字,如果不是指成本, 07/23 13:07
→ SouKazuho: 那是指什麼? 07/23 13:07
→ Barrel: 銷量阿 07/23 13:09
→ Barrel: 現在能首發破十萬都算大了 07/23 13:10
→ walkxd136: xDD 銷量?我投成本一票拉 07/23 13:11
→ Gouda: 其實上面那些說沒有大作的人眼裡是真的日系只剩dq ff了 07/23 13:12
→ Gouda: 也不用太計較 07/23 13:12
推 SouKazuho: 還沒出怎麼會知道銷量? 07/23 13:14
→ Gouda: 還沒出只能預估 但過去真的都拿預估銷量做企劃的 啥100萬 07/23 13:16
→ Gouda: 本rpg(飯野還誰常講的) 100萬本gundam (跟namco 合作爆 07/23 13:16
→ Gouda: 死那款) 07/23 13:16
→ Barrel: 看該公司之前作品阿 你看那個10/10 二代拿下各種獎項(ry 07/23 13:16
→ Barrel: 還有那個2077或RDR2 07/23 13:17
→ happy1b1c: 激推 nba2k22~戰地風雲2042啊~暗黑2重製版啊! 07/23 13:17
→ walkxd136: 有人都貼維基了,484看不懂英文 07/23 13:18
→ scottie5138: 大作就是大成本大製作啊,有什麼好爭的 07/23 13:18
→ Gouda: 其實就是看forecast 07/23 13:19
推 qwe88016: 就像小市場球隊可以很強,豪門球隊可以很廢一樣 07/23 13:20
→ inconspicous: 只期待對馬跟巫女 07/23 13:41
推 oo2830oo: 預購了審判跟TOA 這應該有算 對馬是DLC所以沒算上去 鬼 07/23 13:42
→ oo2830oo: 滅也在考慮中 應該是會買 07/23 13:42
→ yuanhc99: 重點就是遊戲要好玩 需要如此好執著大作/小品… 07/23 13:53
推 moolover: 成本高也不一定是遊戲的開發成本高 07/23 13:56
→ moolover: 把錢砸宣傳洗到你以為他是大作就是成本高啦 07/23 13:56
推 enjoi: 執著大作幹嘛?變形金剛跟吉姆賈木許,當然看吉姆賈木許。 07/23 14:01
推 micbrimac: 英文不好看不懂臭了嗎~ 07/23 14:08
推 alanjiang: 你的大作定義看起來跟別人不同wwwww 07/23 14:11
→ ray1478953: 你的預購清單跟我差不多 不過我也不覺得那些算大作 07/23 14:19
→ RKain: 自己的大作 讚 07/23 14:28
推 anjohn: 下半年算大作的應該就...對馬、戰地、FarCry6、地平線(? 07/23 14:32
推 superRKO: 窩完全忘記KENA下個月要上 07/23 14:53
推 rf3: WRC10有點興趣 自從知道WRC9有日本賽道之後 07/23 15:12
→ kay00503: 看起來都不太是XDD 07/23 16:26
→ Gouda: 現在用工作室/發行商來分是不是大作比較多人可以接受 07/23 16:33
推 Dheroblood: kano我覺得會 07/23 17:10
推 imundefeated: PS5的產能到底為何拉不起來? 07/23 17:41
推 tsairay: soc產量有限,GG產能眾廠商搶食,AMD還得要顧自己的Ryzen 07/23 17:53
→ tsairay: AMD從GG分到的產能要給PS5,XSX,自家Ryzen和Navi 07/23 17:55
推 tsairay: 其他料件多少有替代料,但soc沒有得替代 07/23 17:57
推 yugi2567: 一樓讚 07/23 17:57
推 fireda: 看起來沒大作 07/23 20:23
噓 Qidu: 機器人也能叫大作? 07/23 21:59
推 moonking3599: 就真的沒大作 都是小品遊戲 07/23 23:13
噓 a23972855: 大作由誰來定義? 08/01 16:10