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以前的動作遊戲代表就是capcom的惡魔獵人,bayonetta這種的, 但是近年流行的不說就是魂,隻狼,宮崎英高作品這種難度高,比較不偏華麗打法的, 市場反應似乎也都很能接受這種難度高,自虐型的動作遊戲, 為何現在打法華麗可以虐怪的動作遊戲像dmc反而沒有比虐玩家的動作遊戲隻狼受歡迎? 現在玩家都喜歡類似立回,對刀,還有抓時間閃避迴避這種玩法嗎? 我自己是比較喜歡以前DMC,bayonetta這種... 不知道為何近年動作遊戲的風向都偏向宮崎英高那邊呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.41.116 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1627021209.A.0A4.html
vsepr55: 你說的那種動作遊戲從來沒流行過 07/23 14:21
Eos: DMC那種玩起來跟無雙割草沒什麼太大不同呀 07/23 14:24
batmask: DMC跟無雙割草差很多...怪跟BOSS的強度 還有華麗操作華麗 07/23 14:27
batmask: 上面多打一次"華麗"。 07/23 14:27
sarevork: 好懷念DMC忍外戰神三方人馬互噴然後波斯王子在旁冷笑 07/23 14:30
sarevork: 的年代 07/23 14:30
Qidu: 不要困難模式dmc確實割草 07/23 14:31
Qidu: 波斯王子被放棄了吧 多久沒出新遊戲了 07/23 14:33
voldemort100: 我自己就是喜歡魂不喜dmc,單純代表自己感想 07/23 14:33
voldemort100: 同樣是練動作,拼熟練度, 07/23 14:33
voldemort100: dmc打高分挑戰1000分跟1000萬分對我就只是個數字 07/23 14:33
voldemort100: 魂的熟練是跨過門檻的那一刻生與死,贏跟輸的差距 07/23 14:33
phix: 貝姐可以 07/23 14:34
voldemort100: 當然魂上去還有無傷,低等,sr,跳舞機等挑戰 07/23 14:35
voldemort100: 但我沒碰,我是只求過關黨 07/23 14:35
ikarifaye: 我覺得DmC還比較難,每次看到D就不爽 07/23 14:35
OscarShih: 什麼時候立回對刀閃避就是魂系列了 07/23 14:36
ikarifaye: DMC也不是虐怪遊戲 是高手向 07/23 14:36
OscarShih: 你知道魔物獵人比魂還更早嗎 07/23 14:36
OscarShih: 你知道惡魔靈魂剛上市時被笑是抄魔物獵人的嗎 07/23 14:37
inconspicous: 宮崎英高太神啦 07/23 14:37
fhjqwefs: 割草無腦遊戲去找免費手遊多的是 07/23 14:38
jhihansyu: 看別人玩惡魔獵人的操作,我才知道我不會玩惡魔獵人 07/23 14:38
bust222: 主要是看你喜歡那種‘難’,dmc跟魔兵難在怎麼玩得帥, 07/23 14:39
bust222: 魂系難在怎麼打贏...我覺得隻狼算是兩邊都有一點,所以 07/23 14:39
bust222: 魂系的我只有隻狼比較啃得下去 07/23 14:39
ofender: 推一樓 這類遊戲幾乎都是資深高手玩家在玩 反而arpg才是 07/23 14:43
potatofat: 銷量會說話 07/23 14:43
ofender: 近年流行的吧 07/23 14:43
bust222: 我玩隻狼也不用卡牆還是外鄉人戰法的,動作遊戲不能儘量 07/23 14:45
bust222: 玩得帥很沒意思... 07/23 14:45
MartyFriedma: 推忍外 07/23 14:46
OscarShih: 玩高難度動作就是要enjoy那個設計, 就算玩的再差 07/23 14:46
qwe88016: 一堆東西要按的遊戲就很麻煩啊,誰想花時間背技能表 07/23 14:47
qwe88016: 魂系列就很單純 07/23 14:47
OscarShih: 也是要正常打,不然乾脆別玩了,只是拿去跟別人說玩過嗎 07/23 14:47
kurakisho: 一個求痛快,一個求生存 07/23 14:47
bust222: 對了,我在板上有一篇dmc5的文,那就是把DMC當魂系在玩 07/23 14:48
bust222: 的一種方式,反正遊戲怎麼玩還是看你自己喜好比較重要 07/23 14:48
blake7899: 波斯王子不是要出重製版 07/23 14:49
yuanhc99: 好像延了 希望不要難產 07/23 14:50
nice147852: 打得帥是一回事好嗎 07/23 14:51
godhead: 誰想浪費時間背出招表 愛背出招表的都跑去格鬥遊戲了 07/23 14:56
kobe333: 胃口被養大 07/23 14:56
superRKO: dmc超難的好爆 那些招怎樣接都是個問題 07/23 14:56
Lizus: 現在娛樂太多元 操作太複雜的遊戲式微是趨勢 格鬥遊戲 07/23 14:57
Lizus: 即時戰略都有類似的原因 07/23 14:57
Lizus: 連仁王都有人覺得操作複雜了 更不用說DMC 07/23 14:58
badend8769: DMC打起來很麻煩 我只喜歡平A 07/23 14:59
bust222: 出招表還好啦,dmc/魔兵招式幾乎都是用武器去區分的,指 07/23 14:59
bust222: 令大部分差不多...玩到後面幾乎都變肌肉記憶了 07/23 14:59
qwe88016: 不能在10分鐘內上手的遊戲現在都不太會有人想玩了 07/23 15:00
labelabe: 太複雜 07/23 15:03
albertfeng: 因為魂系列比較簡單,手殘練一練也得到成就感,DMC 07/23 15:03
albertfeng: 要得到成就感非得神人操作,開ez模式虐怪會爽就當我 07/23 15:03
albertfeng: 沒說 07/23 15:03
superRKO: 馬大叔奧德賽我就不太會玩 操作多太多了 還要搖 07/23 15:05
neo718: 居然有人會說DMC是無雙類割草遊戲? 07/23 15:07
OscarShih: 也有取代搖的按鍵啦 07/23 15:07
hoos891405: 魔兵沒新作要怪白金啊 07/23 15:07
s3864308: 因為最難的忍者外傳不紅了阿,出了大師合輯還是沒人討論 07/23 15:07
s3864308: ,只好繼續討論魂系 07/23 15:07
neo718: 傳統的舊系列無雙遊戲,普通難度玩家可以一路普攻打到底. 07/23 15:08
neo718: DMC你選Normal(或以上難度),你整路方塊普攻看看? 07/23 15:08
rugalline: 波斯王子好像是原著分成的問題難產 07/23 15:08
steven33107: 我反而覺得DMC要玩的帥很難 07/23 15:09
neo718: 敵方會迴避,或防禦反彈.甚至抓你玩家硬直時間攻擊, 07/23 15:09
OscarShih: 遊戲不是難就好,比如忍外太多不合理的難,有畫面外飛 07/23 15:10
OscarShih: 過來的攻擊,沒有預備動作的攻擊 07/23 15:10
OscarShih: 魂系列之所以經典,在於規則是公平的,不會突然搞到你 07/23 15:10
OscarShih: 無法反應,所有東西都是可以處理的 07/23 15:10
neo718: 玩家整路普攻跟本不可能打贏BOSS,更別談破關. 07/23 15:10
OscarShih: 人的反應速度有限,設計到可以用正常反應過關才是良好 07/23 15:11
OscarShih: 的高難度,而不是死背套路或是用超強機體硬克服 07/23 15:11
neo718: Byaonetta也是類似,沒有那麼容易讓玩家無雙割草到底. 07/23 15:11
neo718: DMC跟Bayonetta換武器就要重記一次招式表的動作, 07/23 15:12
OscarShih: 所以絕對不是什麼高難度或是一句立回對刀迴避可以解釋 07/23 15:12
neo718: 短型兵器跟長距離武器,攻擊的出招有效判定時間又不同. 07/23 15:13
neo718: 所以DMC跟Bayo跟本一點都不無雙. 07/23 15:13
hu6111: Byaonetta我就一把長刀玩到破關,懶得去記一堆招式 07/23 15:14
neo718: ACT招式表最複雜的還是首推忍者外傳, 07/23 15:14
neo718: 每一把武器都比2D格鬥遊戲的各角色招式表還長, 07/23 15:15
hu6111: 雲玩家才會說DMC跟Bayonetta是割草遊戲吧 07/23 15:15
neo718: 八把全加上去,指令變化起碼數百種. 07/23 15:15
neo718: 而且就算你都記熟練了,實戰中也不見得能夠打到底. 07/23 15:16
neo718: 常常只要一個小兵拿個炸藥過來自爆,或是射火箭筒, 07/23 15:17
faang: 其實我不認為這些純動作遊戲有真正「流行」過 07/23 15:17
faang: 跟FPS比起來 還算是相對小眾 07/23 15:17
neo718: 還是丟你個爆破手里劍,一碰到玩家就是立刻損傷+炸飛. 07/23 15:17
bust222: 魔兵跟dmc這類遊戲本來一直就不算有流行過,頂多就是有 07/23 15:19
bust222: 一批死忠玩家群(像我),要說流行誰能跟fps比 07/23 15:19
yoseii: 因為 DMC 比較偏指令式的吧,很多人不太上手 07/23 15:22
OscarShih: DMC一代其實賣的蠻好的 07/23 15:22
yoseii: 像隻狼和血源攻擊模式都比較固定,不需要特別記指令 07/23 15:23
OscarShih: 最早也不是很指令 本來就是鬼武者類的 07/23 15:23
yoseii: 但需要記一堆道具如何使用,這一點也是看人習慣 07/23 15:23
tuansam: 傳統的"純ACT動作遊戲"因應市場現在幾乎都轉型了 07/23 15:29
Romanesque: 魂系列操作簡單,熟悉套路、路線後其實不難,DMC、 07/23 15:29
Romanesque: 忍外玩到精就像格鬥遊戲能打出一堆combo,很吃操作 07/23 15:29
Romanesque: ,就沒那麼容易流行吧@@ 07/23 15:29
Qtrad: 龍隼笑而不語 07/23 15:29
tuansam: 因為以前受限技術力的回合制RPG 現在也只屬小眾 07/23 15:30
Romanesque: Moba和RTS也是類似的狀況 07/23 15:31
bc0121: 原po似乎不以為然的立回(騙徒風格、視角節奏)、對刀(保鏢 07/23 15:31
bc0121: 風格、對砍彈刀)、即時閃避(翻滾無敵幀閃招、魔女時間)其 07/23 15:31
bc0121: 實也是DMC跟bayo的核心系統之一,且DMC這類著重連段的遊 07/23 15:31
bc0121: 戲在整體中才是少數,多數動作遊戲還是以走位跟理解並剋 07/23 15:31
bc0121: 制敵人行動模式為主,魂系列只是把風險與回饋放大,本質 07/23 15:31
bc0121: 上並沒有太大改變 07/23 15:31
Romanesque: 高中時代還有人玩魔獸3正規,到大學都變成三國、信 07/23 15:32
Romanesque: 長之類XD 07/23 15:32
tuansam: https://youtu.be/SQ2udlHofvw 可以看Gamker聊動作遊戲 07/23 15:34
LiangJY: 第一次聽到有人說dmc可以跟無雙割草劃上等號 07/23 15:35
bust222: 老實說我玩魂系遊戲反而比dmc要慘,因為長年玩dmc/魔兵 07/23 15:36
bust222: 的習慣就是不用道具,這剛好跟魂系相反...另外動作單調 07/23 15:36
bust222: 操作簡單的遊戲我反而會掉集中力,隻狼算是我魂系遊戲的 07/23 15:36
bust222: 救贖了,架刀(格擋)很帥 XD 07/23 15:36
Lizus: DMC 或忍外這種遊戲 設計很多武器和戰鬥風格 目的是希望 07/23 15:40
Lizus: 玩家能夠玩的帥 玩出自己的風格 07/23 15:40
Lizus: 但現在多數玩家在意的是 這遊戲我白金了 破關了 可以封片 07/23 15:41
Lizus: 了 07/23 15:41
novelfun: 我玩的動作遊戲都不是魂系的,看來我是邊緣人(?) 07/23 15:42
phix: DMC就純動作 魂類還有點地圖探索成分 比較有趣 07/23 15:43
walkmaster: 像我這種手殘只想體驗劇情的其實得直接放棄很多遊戲 07/23 15:44
walkmaster: 07/23 15:44
bc0121: 魂系列我覺得最難的是推圖跟解角色劇情,有時錯過一個小 07/23 15:49
bc0121: 細節就要等下一輪,比背招式表還辛苦 07/23 15:49
zorroptt: 因為覺得打的帥打的高分對我來說沒啥感覺 不需要複雜的 07/23 15:54
zorroptt: 操控努力打贏王比較有成就感 07/23 15:54
yuuga: 魂系遊戲比較像在玩遊戲,現在的動作遊戲一堆劇情,看了就 07/23 15:55
yuuga: 煩,對馬、地平線、人龍都一堆劇情 07/23 15:55
hu6111: 樓上舉的這幾個也不是純動作遊戲吧 07/23 15:56
a80568911: 沒劇情:沒深度的遊戲不屑玩 07/23 16:03
a80568911: 有劇情:怎麼一堆過場可不可以跳過啊 07/23 16:03
a80568911: (Zzzzzzzzzzzzz) 07/23 16:03
ex990000: Dmc哪裏割草 每隻怪都硬的要死 07/23 16:03
IB1SA: 因爲英高太神惹 不用農也好玩遊戲又有挑戰性 不能無腦連段 07/23 16:06
IB1SA: 劇情不管也沒差 有血條的都可以砍 只是有時會有懲罰機制 07/23 16:06
hu6111: 其實真正純動作遊戲的典範是馬力歐兄弟,2D、3D都是 07/23 16:07
hu6111: 而且劇情也沒有一堆廢話,沒想到都沒人提 07/23 16:07
gakuto: 無雙的太無聊 然後需要手速和連段和背一堆招式的又太累 07/23 16:10
stomachache: 工三小一個rpg一個act 搞懂再發廢文好嗎 07/23 16:10
gakuto: 但魂的其中一個玩點是地圖探索 07/23 16:10
gakuto: 如果魂系扣掉地圖探索 迷宮設計爛的話 其實光是戰鬥 07/23 16:11
gakuto: 就會淪為空洞 07/23 16:11
enjoi: 塊魂還比黑魂接近純動作遊戲。 07/23 16:11
VBMO: DMC割草?到底要多雲才講得出這種話啊www 07/23 16:16
Gouda: Dmc 門檻太高 只求破關沒意思 要打得帥要練很久 07/23 16:19
Gouda: 覺得DMC 割草大概是玩最低難度或是雲 07/23 16:20
Gouda: 然後上面沒提到DMC 一直用同一招接combo 分數上不去 不練 07/23 16:26
Gouda: 個整套的就只能打很難看的評價 或許這點也是讓很多玩家覺 07/23 16:26
Gouda: 得玩魂比較輕鬆 反正不管用啥賤招凹過就好 07/23 16:26
MrDisgrace: 比魂更小眾吧 破一輪就封片了 07/23 16:28
falcon: 魂系的特點不是復活撿經驗+操作單純+長迴避無敵時間,敵方 07/23 16:34
falcon: 攻擊追尾性能強+容錯率很低+類銀河惡魔城的探索方式 07/23 16:34
falcon: 隻狼給玩家的角色性能很高,操作空間大,操作也不算單純 07/23 16:34
falcon: 戰鬥更不是以迴避無敵時間去躲追尾招式為核心,怎麼算魂系 07/23 16:34
falcon: 感覺上現在只要類銀河惡魔城的探索方式+復活回收經驗,拉 07/23 16:42
falcon: 低容錯率後就都可以叫做魂系遊戲了 07/23 16:42
SuperBeans: 惡魔獵人的滯空挑戰感覺比魂game還難 07/23 16:44
OscarShih: DMC也一直有在變 1代真的是比較厚實一點的立回 07/23 16:48
sonofgod: 魂類沒有流行過好嗎 07/23 16:53
saladin1029: 現在的動作遊戲要做成魂類比較會賣,這就是流行 07/23 16:57
saladin1029: 連FF7remake都快變類魂系的玩法了 07/23 16:58
hjru331: 成就感滿滿 07/23 16:58
ideallife: 耐玩呀 我有追蹤一個日本speedrun玩家 他玩隻狼玩了整 07/23 17:02
ideallife: 整超過兩年 除了少數有玩一下其他遊戲 不然幾乎都是隻 07/23 17:02
ideallife: 狼 還持續在玩 07/23 17:02
OscarShih: FF7RE差的遠了吧 真的變成會滾就魂了嗎 07/23 17:02
diding: 很簡單 因為比較好玩 07/23 17:03
icexyz: 因為市場接受度=錢 07/23 17:04
mayolane: 戰神大概有幾%魂系 07/23 17:07
Medic: DMC是看重分數的 逼玩家要不斷換招拿高分 但魂系就是要當個 07/23 17:10
Sk8erBoi: 魔物獵人也很魂啊 只要是趁敵人空隙攻擊的都是魂 07/23 17:10
mayolane: 外鄉人 07/23 17:10
Medic: 卑劣的外鄉人 打怪就是只想踩腳踩到底 硬A過去也行不論卑劣 07/23 17:11
Sk8erBoi: 敵人打幾下之後換我打幾下 你一回合我一回合 07/23 17:11
Sk8erBoi: 甚至機器人大戰都是魂 全世界都是魂! 07/23 17:11
blue1204: 所以我不玩魂系列 07/23 17:17
bc0121: @Sk8erBoi 沒,現在的魔物獵人很DMC,太刀居合一閃、雙刀 07/23 17:24
bc0121: 兵長斬、蟲棍空中亂舞、連銃槍都可以飛 07/23 17:24
srx3567: DMC指令最難也不過後前或前後兩個方向+攻擊 這樣也能喊難 07/23 17:26
srx3567: 我對現今玩家的難度感到十分疑惑 07/23 17:26
drph: 你說的那些從來沒有紅過+1 07/23 17:32
drph: 魂系列只是部分實行了一次自虐動作遊戲的復辟,發現只要畫面 07/23 17:38
drph: 變漂亮、劇情中二點的話大家還是會願意玩自虐遊戲。再來就是 07/23 17:38
drph: 比起古早時代真正的自虐遊戲、沒有實力就真的過不去的那種, 07/23 17:38
drph: 加上練等練技能讓玩家機體有所成長、爽度提升的魂系列機制更 07/23 17:38
drph: 可以讓玩家有自己變厲害的滿足感、讓玩家不會因為過不了就放 07/23 17:38
drph: 棄 07/23 17:38
bc0121: DMC4最複雜的指令是潘朵拉的雷射砲派生,方向左右左再轉 07/23 17:42
bc0121: 一圈 07/23 17:42
Akitsukineko: DMC無雙? 無知無恥無下限w 07/23 17:56
gaaaaper: 手殘黨如我,黑魂血緣隻狼一款都破不了 07/23 18:00
OscarShih: 黑魂畢竟半個RPG,破不了等級練爆裝個重甲硬A還是能過 07/23 18:01
OscarShih: 就不要考慮NG+而已 07/23 18:01
jk10134: 喜歡惡魔獵人5,但永遠也不喜歡那種要背按法的玩法 07/23 18:03
antry7623: 比較懷念鬼武者那種類型 07/23 18:09
jk5225: 有人記得武刃街嗎?我好想念 07/23 18:13
chx64: 因為沒料的遊戲很多啊 為了遊戲壽命只好噁心玩家 07/23 18:14
iamfreeze: 惡魔獵人?bayonetta? 07/23 18:24
iamfreeze: 兩個都智障真肥宅在玩的 07/23 18:25
herro760920: 你的過去和現在流行都跟我認知的不太一樣,一直都小 07/23 18:29
herro760920: 眾遊戲而已。只是你常看遊戲論壇,裡面愛哈摳的本來 07/23 18:29
herro760920: 就比例比較高才有這種錯覺。 07/23 18:29
rugalline: 凼 07/23 18:30
cokeiao4: 惡魔獵人 貝姐兩個都沒有真正大愛紅過吧 07/23 18:50
OscarShih: dmc系列賣的還可以吧 07/23 18:52
GoAhead: 玩過仁王後,我就決定這輩子不碰黑血這類遊戲了 07/23 19:11
wulouise: 波斯王子要出remake了啊,只是一直延 07/23 19:31
mild7no1: dmc要打到很花俏其實比魂系列難喔 07/23 19:52
squall0963: 大眾覺得魂比較好玩啊 你要接受你是小眾的事實 07/23 20:03
squall0963: DMC應該沒有到大紅過 他跟格鬥遊戲一樣門檻偏高 小眾 07/23 20:03
OscarShih: DMC系列賣了2300萬套 魂系列賣了2500萬套 好像沒差很多 07/23 20:17
laipenguin: 所以現在哪類型的遊戲才是真正的小眾 07/23 20:29
jkidd: 格鬥遊戲是小眾,魂類遊戲是考古題,格鬥遊戲是聯考 07/23 20:47
a05150707: SFV 470萬 鐵拳7 600萬 很像也沒有很小眾 07/23 20:50
vizjeco: 簡單動作遊戲 漫威蜘蛛人 07/23 20:58
AbcPig: 你說的兩種類型+無雙我都不愛,鬼武者&對馬戰鬼我就很愛(Y 07/23 21:14
AbcPig: ) 07/23 21:14
AbcPig: 魔物獵人也ok(最早從P2開始玩) 07/23 21:16
StanShit: 真的一堆自虐遊戲 07/23 22:02
gkkcast: 看別人玩割草,自己玩罵操。 07/23 22:09
twic: 其實英高那種根本不自虐好嗎 07/23 23:07
twic: 可以遠程 可以烙人 隻狼更是格檔亂按都能過(普通難度) 07/23 23:08
twic: 重點是難度適中 和ai互動性很平衡 有規律也有意外性 07/23 23:09
OscarShih: 英高的遊戲真的很公平,不會搞你反應力 07/23 23:10
OscarShih: 大部份的行動都是可以看到後反應的 07/23 23:10
szdxc17: 難度適中與否 看獎盃通關率就知道了 07/24 00:18
szdxc17: 這幾天剛好重玩血源 第一個獎盃就刷掉快一半了 07/24 00:18
szdxc17: 對普羅大眾來說還是有門檻+小眾啦 07/24 00:19
newtypeL9: 忍外出血腥版我還不買爆 現在這個紫煙版看了就沒Fu 07/24 01:01
diabloque: 忍外2無印在ps平臺不要想了 07/24 02:10
diabloque: XGP印象中沒多久前也下架了 07/24 02:10
diabloque: 就是以前玩過才覺得西格瑪版有夠辣雞 07/24 02:10
w0005151: 公平個屁,一堆陷阱,落石,從天而降的怪物甚麼的 07/24 03:47
w0005151: 還不是考你背板,最好是第一次看到就反應的過來 07/24 03:47
w0005151: 到隻狼最明顯,先檔再閃,先跳再檔,一堆要背板的初見殺 07/24 03:49
Gouda: 給樓上 至少背完可確實閃過有成就感 很多遊戲random 性高 07/24 03:52
Gouda: 到無法背只能臨機反應 就像考試一個是背多分的 一個是考 07/24 03:52
Gouda: 融會貫通的 07/24 03:52
nanoy: 因為比較不難的你不會用動作遊戲做統稱 你會叫他開放世界 07/24 08:15
nanoy: 刺客跟RPG…… 07/24 08:15
kabukiryu: 可能開發遊戲比較好混吧,讓玩家一直死,玩家花在遊戲 07/24 09:55
kabukiryu: 上的時間就會拉長。不用去充實豐富內容設計、不用做出 07/24 09:55
kabukiryu: 上百個任務、關卡不用多,開發時程及成本大幅降低。幾 07/24 09:55
kabukiryu: 個任務就能讓玩家一直死,然後為了過關不知不覺玩上幾 07/24 09:55
kabukiryu: 百個小時。假設非魂類要做100個任務才能讓玩家玩上300 07/24 09:55
kabukiryu: 個小時,魂類只要做10個任務就能讓玩家玩上300個小時, 07/24 09:55
kabukiryu: 就成本角度來看,魂類比較好賺且賺很大 07/24 09:55
kabukiryu: 我比較喜歡非魂類的對馬戰鬼 07/24 09:56
NathanXing: 隻狼也可有玩的很帥 很華麗的 07/24 10:37
twic: 我也覺得隻狼背板是最明顯的 但很多其他非魂遊戲也差不多 07/24 10:46
twic: K大說的是一種面向 但沒有設計任務能讓玩家充實也是有眉角的 07/24 10:49
twic: 再來就是 WOW之後很多玩家都對解大量任務無感了 07/24 10:50
twic: 有巫師3那些強作擋在那邊 寫任務劇本要怎麼贏過他們.... 07/24 10:52
twic: 地平線就是一個例子 07/24 10:52
Nurvay: 黑魂可以不玩 但是血源值得你玩 這款才公平 兩邊都打很痛 07/24 12:27
chaoliu: 省成本 玩家又玩得開心 何樂而不為 光是重複性這點魂類 07/24 12:53
chaoliu: 在成本控管上就贏過DMC類 打王還要跑好長一段路跟DMC直接 07/24 12:54
chaoliu: 讓你從王關開始 幹 dmc前面王關精緻的場景都被浪費掉了 07/24 12:55
chaoliu: 一堆玩家還是在看遊戲時數選擇要不要入遊戲的 dmc的素材 07/24 12:56
chaoliu: 做成魂類 也可以輕鬆磨掉你幾十個小時 不過有些人遊戲打 07/24 12:56
chaoliu: 了20年 連這點概念還沒有 zzzzz 07/24 12:56
shampoopoo: 神谷的只有玩魔兵是覺得魔兵也是可以很難 魂是風格很 07/24 14:44
shampoopoo: 不一樣 敵人跟路設計是偶爾嚇人了點 但學乖了就不會一 07/24 14:44
shampoopoo: 直犯錯 只是這兩個感覺都是死士鐵粉的遊戲 一般不會那 07/24 14:44
shampoopoo: 麼黏著的玩家玩魔物還比較多吧 類魂遊戲多也是很多人 07/24 14:44
shampoopoo: 太喜歡宮崎英高 老實說蠻像夢日記的w 想當年.flow 夢 07/24 14:44
shampoopoo: 日記2之類的一堆衍生 07/24 14:44
VASTSKY: 黑魂,血源把成本用在刀口上,地圖設計精妙,敵人種類夠 07/24 15:28
VASTSKY: 多,並且有特色。反觀某動作遊戲,操作硬要改成魂系,流 07/24 15:28
VASTSKY: 程短,敵人種類過少,扛瓦斯工人複製貼上... 07/24 15:28
VICGecko: 這種動作遊戲開發難度高吧,玩家覺得招式表複雜,設計招 07/24 18:27
VICGecko: 式表不就更難?經驗不足的設計很容易變成強要糞game 07/24 18:27
chiu7892000: 我比較想玩鬼武者一閃類的遊戲 07/24 21:23
Arctica: 魂可以練出自己想要build來進行遊戲這點很耐玩啊 07/24 21:51
aul4xu44: 仁王屌虐 07/24 22:40
joeyben: 各有所愛 07/25 03:04
katanakiller: 因為DMC很華麗但一般玩家操作不出來 類魂遊戲就一刀 07/25 11:18
katanakiller: 一刀砍 大家都會平A 07/25 11:18
bc0121: 可是魂系高手精妙的走位閃招、花式反擊或TA跑酷我也做不 07/25 14:18
bc0121: 出來… 07/25 14:18
e40111c: 你說的都沒紅過吧,然後宮崎的遊戲設計屌打其他動作遊戲 07/25 14:23
e40111c: ,結案 07/25 14:23
ericyou0122: 因為魂系主角最接近一般人類有可能到達的境界 07/25 16:21
ThePttUser: 討厭dmc那類遊戲,玩起來很煩躁,跟手遊差不多 07/26 13:31
ThePttUser: 大多數人只是想體驗過程,dmc只是體驗過程很無趣 07/26 13:32
ThePttUser: 但是魂系列的體驗過程會讓你驚心膽戰 07/26 13:32
ThePttUser: 沒幾個人會想在dmc玩得華麗,但是打贏魂的王就很開心 07/26 13:33
ThePttUser: 我小時候就想過有沒有能夠讓人身臨其境的遊戲,那時心 07/26 13:34
ThePttUser: 裡想的是要難,要像現實一樣探險不小心就會死掉 07/26 13:34
ThePttUser: 但是自己當時覺得遊戲公司哪有可能出這種遊戲 07/26 13:35
ThePttUser: 沒想到近年竟然開始有魂遊戲,我手殘但每片都收 07/26 13:35
raysilence: 以前的動作遊戲是小怪多半隨便打,但boss要稍微認真 07/26 19:22
raysilence: 一點,不過真的手殘也能調整難度碾過去 07/26 19:22
cheno6604: 動作遊戲流行魂類就是錯誤觀察了不用往下討論流行原因 07/27 08:53
nindo12301: 從來不懂魂系自虐遊戲樂趣在哪 07/29 21:47