→ kawazakiz2: 初見殺是你被殺啊大哥07/23 18:59
→ superRKO: 我真的覺得初見殺的意思是 第一次看到王就弒王==07/23 19:00
→ imhideji: 被第一次碰到的王殺有啥好吹噓的?07/23 19:00
你可以解讀成我在吹噓
那也是蠻屌的
※ 編輯: minminpp (223.137.137.221 臺灣), 07/23/2021 19:03:37
推 shadowblade: 初見殺在日文原本的語意是專殺第一次看到的玩家07/23 19:03
我改成一次過好了
→ shadowblade: 現在越來越多人反過來用變成第一次打就贏的意思...07/23 19:04
→ imhideji: 不是就不是啊 但特地講出來幹嘛 大家被第一次見到的王07/23 19:05
→ imhideji: 殺掉不是很正常07/23 19:05
推 superRKO: 可是從中文語意來看 真的蠻像第一次就殺王07/23 19:06
→ superRKO: 我初見殺了這個XXX 我很猛07/23 19:06
推 shadowblade: 典型的把日文漢字拿來用後語意反而相反的例子07/23 19:08
推 loveyourself: 魂系列還有推圖步步為營的體驗,其他很少能相比。有07/23 19:08
→ loveyourself: 時候小兵連招你就掛了07/23 19:08
→ srx3567: 說的好像你DMC打贏就沒有得到經驗一樣07/23 19:08
→ srx3567: 打不贏到摸清楚動作打贏這種理所當然的事 為什麼到了魂系07/23 19:11
因為DMC的怪就真的沒有魂系強阿
很常在根本還沒摸清楚王的所有動作王就倒了
→ srx3567: 列變成一種能夠吹噓的成就?07/23 19:11
→ shadowblade: 因為會冠上魂系的那個門檻對新手玩家來說特別高07/23 19:12
→ srx3567: 所以我說把DMC都改成SOS難度起始就沒問題了(ㄟ07/23 19:12
→ shadowblade: 然後像隻狼那種你全部數值拉到滿,機體性能仍然沒差多07/23 19:13
→ shadowblade: 少(一樣是強攻擊兩刀死),能打過明顯都是玩家的進步07/23 19:13
推 fhjqwefs: 因為累積經驗到打的贏的門檻提高了很多 達成的瞬間自然07/23 19:14
→ fhjqwefs: 或多或少會給予玩家成就感07/23 19:14
※ 編輯: minminpp (223.137.137.221 臺灣), 07/23/2021 19:14:38
推 shadowblade: 說起來機體"不耐打"所以難度門檻高這個算魂系通則吧 07/23 19:18
推 gt12345: 你講的兩個都不是具體的東西啊 一個是很帥很爽一個打贏 07/23 19:23
→ gt12345: 很爽 07/23 19:23
推 MartyFriedma: 你可以玩忍外 07/23 19:25
噓 Sk8erBoi: 破關就好 07/23 19:26
推 bc0121: 就像資格考一樣,多數人只在意有沒有考上,很少有人會在 07/23 22:46
→ bc0121: 意考第幾名,畢竟第一名跟最後一名在證書上都是一樣的 07/23 22:46
推 gn00661791: dmc你應該跟本沒玩過最高難度吧... 07/24 00:53
→ Gouda: 這篇還蠻矛盾的 都說打到SSS變成更帥 然後又說沒得到具體 07/24 03:56
→ Gouda: 的 那具體是什麼東西... 07/24 03:56
→ ViolentBear: 這代表DMC難度設定不符合大眾口味,應該開場DMD,把 07/24 07:24
→ ViolentBear: 玩家搞到看到怪就想逃才對 07/24 07:24
推 robf: 這樣看來魂系評價高也不過是因為他沒有像dmc一樣提供難度選 07/24 10:22
→ robf: 擇,如果dmc直接要求sos難度以上破關,大概評價就會提升了 07/24 10:23
→ me91: 看文就知道你不會玩DMC 07/24 11:08
→ Nonegrame: DMC 你只玩 easy 或 normal 對吧 07/24 11:50