推 bauerccm2002: 「要學了才會覺得好玩,這什麼爛系統!?」*反串要 07/27 17:58
→ bauerccm2002: 註明 07/27 17:58
推 bear26: 跟英高最早的惡魂比起來 這個至少有學習曲線 07/27 17:59
→ bear26: 隻狼也算有學習曲線07/27 17:59
→ bear26: FF7re也有很明顯的學習曲線07/27 18:00
→ bear26: 所以我覺得一開始玩經典或簡單熟悉招式根本也沒什麼 07/27 18:00
→ bear26: 很多推坑的都是一開始就選普通 但是又想平A過去 07/27 18:01
噓 fredzheng13: 呃,所有遊戲升級系統不都跟查德利一樣,是引導玩家 07/27 18:01
→ fredzheng13: 的嗎? 這也能提出來說嘴ff7re? 07/27 18:01
→ bear26: 退坑07/27 18:01
→ bear26: 然後玩到某個階段就會發現自己被怪虐 這時候要就檢討是否07/27 18:02
→ bear26: 是自己理解錯誤 修正玩法 要就退坑 07/27 18:02
→ bear26: 然後樓上 很多遊戲並沒有這樣的升級系統讓你學習 07/27 18:02
→ bear26: 譬如英高的惡魂 反而比較像倒吃甘蔗07/27 18:03
→ bear26: 魔界村FC版 也沒有07/27 18:03
→ bear26: RPG狂飆騎士也沒有07/27 18:04
→ bear26: 有不少反而是屬於製作人的惡意 07/27 18:04
推 as30385438: 其實不喜歡的就不喜歡,不要硬說遊戲很糞然後想說服 07/27 18:15
→ as30385438: 別人,喜歡的就喜歡,不要說不認同你的就是菜雞,07/27 18:15
→ as30385438: 就是速食玩家,反正怎麼吵也不會改變別人看法07/27 18:15
→ OscarShih: 惡魂的學習曲線糟透了,應該說黑魂也好不到哪去07/27 18:18
→ OscarShih: 隻狼有比較好,但你幹嘛放一支火牛在那裡誤導XD 07/27 18:18
推 xxx60709: 黑魂唯一學到的只有看轉角和地板吧 07/27 18:20
→ royalroad: 英高的遊戲適合打後手,先讓對方出招再趁硬直反擊... 07/27 18:31
推 cookiecloud: 應該不少人一開始就把FF7R認作是動作遊戲,然後一直 07/27 18:38
→ cookiecloud: 以動作遊戲的思維玩下去,直到越玩越不對勁或開始知07/27 18:38
→ cookiecloud: 道遊戲思路後才大聲抱怨:「哪有動作遊戲這樣設計的07/27 18:38
→ cookiecloud: 」 07/27 18:38
畢竟還是有老玩家們要顧
※ 編輯: ultmisia (114.136.226.141 臺灣), 07/27/2021 19:04:08
推 rltc: 反了吧 一開始認為是回合制魔改版多加一點動作成分 直到後 07/27 19:47
→ rltc: 期 尤其是尤菲DLC才真正蛻變成動作遊戲 07/27 19:47
→ laipenguin: 我覺得尤菲DLC的戰鬥很符合我想要的 07/27 19:48
→ laipenguin: 可是我覺得這高機率變成尤菲自己的特色.. 07/27 19:49
推 anjohn: 前陣子訪問有說戰鬥雙人聯動這樣的模式也會在下一作中使用 07/27 20:33
→ OscarShih: 至少北瀨知道問題在哪裡 相信有經驗下一作會改吧 07/27 22:28
→ strlen: 樓上有人說到重點了 你乖乖的作回合制 很難?像P5那樣阿 07/28 09:27
→ strlen: 搞一個閃避做什麼?閃又閃不掉 還可以跑來跑去 普攻 都是 07/28 09:28
→ OscarShih: 閃的掉阿 它又不是XB那種 07/28 09:29
→ strlen: 雞助 要ARPG就ARPG 要回合就回合 搞一個四不像 只會讓人覺 07/28 09:29
→ strlen: 得莫名其妙 07/28 09:29
→ OscarShih: 我先確定這裡的人都玩過吧 07/28 09:34
→ OscarShih: FF7RE雖然有加入指令, 但它絕對不是回合制 07/28 09:34
→ OscarShih: 物件碰撞和命中判定全部都有做好做滿 07/28 09:35
→ OscarShih: 除非全畫面無死角攻擊,不然你都可以用跑位或閃避來閃掉 07/28 09:35
→ OscarShih: 它就是明明白白的ARPG, 怎麼會有人一直在那裡回合制 07/28 09:36
→ OscarShih: 自己看一下HARD房子王的影片馬上就知道了吧 07/28 09:36
→ strlen: 樓上 閃得掉是跑位 不是閃避 07/28 09:54
→ OscarShih: 你指要有無敵時間那種才叫閃避? 那洛克人那種怎麼算 07/28 09:55
→ strlen: 洛克人就只是跑位............ 07/28 09:57
→ OscarShih: ...07/28 09:57
→ OscarShih: 你再想一下閃避的意思是什麼07/28 09:57
→ OscarShih: 無敵時間是給你方便,不要倒果為因 07/28 09:58
→ strlen: 你閃避沒無敵時間 幹麻做出來 你就不要做閃避 讓玩家跑位 07/28 09:58
→ OscarShih: 別人賞你一拳 你轉身閃開 你有無敵時間嗎 07/28 09:58
→ strlen: 多這個動作只是純粹覺得這樣跑位比較帥是嗎 07/28 09:59
→ OscarShih: 那個閃避是縮短硬直和ATB不減速用的.. 07/28 09:59
→ OscarShih: 還有不會解開戰姿 07/28 09:59
→ OscarShih: 重新想一下什麼叫閃避 dodge 07/28 10:00
→ strlen: 你想怎麼定義閃避你家的事阿 07/28 10:05
→ OscarShih: 我覺得你很強 一口氣推翻了8成動作遊戲沒有閃避行為 07/28 10:07
→ strlen: 那是你的定義 我可沒講 07/28 10:07
→ strlen: 你要把跑位的閃避當成閃避動作 隨你的便阿 07/28 10:08
→ strlen: 拿黑魂來說 敵人一刀下來 滾開 跟往旁邊跑開 你當一樣 那 07/28 10:08
→ strlen: 我也沒什麼好講的 07/28 10:09
→ OscarShih: 只有帶無敵時間的才叫閃避 唉 07/28 10:11
推 strlen: 就拿洛克人 敵人子彈飛過來 我跳 然後還是中招 你跟我說跳 07/28 10:12
→ strlen: 是拿來集氣的 不是閃子彈 要閃子彈自己爬到二樓躲 然後跟 07/28 10:13
→ strlen: 我說這不是動作遊戲喔 你不會玩 還要我教育你喔 但我就把 07/28 10:13
→ OscarShih: 子彈飛過來 我滑壘過去 你覺得是閃避嗎 07/28 10:13
→ strlen: 遊戲做得像洛克人 怎樣?我好創新 好棒棒喔 07/28 10:13
→ OscarShih: 還是我把我的走位壓到更低讓子彈打不中我而已? 07/28 10:14
→ strlen: 不行 滑壘一樣中招 因為滑壘也是集氣用的 這不是動作遊戲07/28 10:14
→ OscarShih: ...你...07/28 10:14
→ strlen: 只有走位才能閃喔 這不是動作遊戲 我只是把他作得像而已 07/28 10:14
→ strlen: 所以你們不會玩 你的問題喔 07/28 10:15
→ strlen: 這年頭創新遊戲 就是把遊戲作得像動作遊戲 然後再把他設定 07/28 10:16
→ strlen: 成不是動作遊戲 你想的跟你看到的不一樣 真創新 讚 07/28 10:16
→ OscarShih: 嗯 我尊重你的想法 07/28 10:18
推 h916041: 笑死!被教育一波,空戰真的爛,困難鎖MP回復,不讓人爽 07/28 10:21
→ h916041: 放大魔法,只能普攻特技流過困難~ 07/28 10:24
推 jiansheng329: 不會用祈禱喔… 07/28 11:31
推 fredzheng13: 閃避不是閃避,是用來斷硬直的,這真的搞笑。 07/28 12:20
惡魔獵人表示
→ OscarShih: 黑魂的滾動也有中斷硬直的功能就是了 07/28 12:23
→ OscarShih: 要知道所謂的閃避是離開原本的敵人打點 07/28 12:23
→ OscarShih: 中斷硬直是很重要的 07/28 12:24
→ diabloque: 玩黑魂我只是為了要聽音樂 其他都是假的(X 07/28 12:25
→ kay00503: 想玩回合制,結果是一個四不像的動作遊戲 07/28 13:41
噓 WrongHole: 07/28 13:47
推 saber154: 閃避有無敵時間才是閃避? 魔物有我還是閃不掉咆哮啊草 07/28 14:04
→ saber154: 這樣我也可以說魔物的閃避沒屁用嗎?? 技術問題硬要怪欸 07/28 14:05
→ OscarShih: 阿留空中在旋轉時你就得滾離那個位置,不是靠無敵時間 07/28 14:06
→ OscarShih: 該不會這個也叫走位 07/28 14:06
→ OscarShih: 閃避一直都是閃離打點,不是打到你時吃無敵時間07/28 14:07
推 nornor0415: 黑成這樣蠻好笑的,只有我覺得爛不行,一定要全天下人07/28 14:15
→ nornor0415: 都覺得爛才行w 07/28 14:15
推 reader2714: 跑位XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 07/28 15:50
推 UtsuhoReiuzi: 我想貼基哥圖了糟糕ww 07/28 16:00
※ 編輯: ultmisia (114.136.226.141 臺灣), 07/28/2021 16:08:54
→ Cruel2: 洛克人的滑壘跟跳躍都沒有無敵禎 他算閃避嗎?(歪頭 07/28 16:29
→ Cruel2: 不算閃避,所以滑壘不要被做出來?(再歪頭 07/28 16:31
推 jiansheng329: 玩家是被慣壞了嗎?閃躲跟無敵時間有關係嗎? 還是 07/28 16:32
→ jiansheng329: 你覺得魔物躲咆嘯比較科學? 07/28 16:32
→ ckst: 那一位從去年就是標準的FF7黑仔了,跟人龍7黑仔那位同類 07/28 16:37
→ strlen: 樓上一堆要滑坡的 要亂解釋的 就請便 反正我寫得很清楚了 07/28 17:28
→ strlen: 有些遊戲的閃避會位移 有些是有無敵時間 然後還有一款什麼 07/28 17:30
→ strlen: 都不是 是拿來集氣用的 哇賽 有夠創新 讚 07/28 17:30
→ OscarShih: 那只是獎勵而已... 07/28 17:31
→ OscarShih: 算了 看起來我好像跟到大師了 不多言 07/28 17:32
→ strlen: RE2普攻改成無傷 只會敲出錢好了 哇 好創新 讚 07/28 17:33
→ strlen: 阿你看到的普攻就不是普攻 我教育你 這樣好玩 有趣 棒 07/28 17:34
→ OscarShih: 其實我已經無法滲透你這些推文了,有點難懂 07/28 17:34
→ strlen: 為賦新詞強說愁 <- 這就是我給FF7re戰鬥系統的評價 07/28 17:37
推 saber154: 恩 好喔 你說得對笑 07/28 17:43
推 danielqdq: 打死不認輸就贏了 07/28 18:10
推 tlw0709: 這樣血源也不要閃避了 用瞬間移動 魂系遊戲也是強說愁 07/28 22:10
推 a80568911: 我還是覺得s大比較適合皮卡丘打排球 07/28 22:33
→ OscarShih: BOTW的後翻也是幾乎沒有無敵時間 07/28 22:59
→ OscarShih: 但進入子彈時間的好球帶很大而已 07/28 22:59
→ bauerccm2002: str 哥好像被霸凌過一樣 07/28 23:17
推 willie0171: 誰想平A啊!但集ATB只有一種手段就是平A,玩家也想能 07/29 06:19
→ willie0171: 常放招式魔法,連按著防禦都會消耗ATB,只能勤走位不 07/29 06:19
→ willie0171: 貪刀彌補 07/29 06:19
→ bauerccm2002: 樓上大大,你是在玩其他遊戲嗎? 07/29 08:10
推 saber154: 講到botw就有的氣 某版一堆人推大師 林北就不會玩大師啦 07/29 08:13
→ saber154: 要我玩大師自虐不如在一輪ff7r顆 07/29 08:13
→ saber154: 開場被摸一下就死 武器一下就壞 還要偷偷摸摸暗殺zzz 07/29 08:14
推 UtsuhoReiuzi: 防禦消耗ATBwwww 07/29 08:16
→ royalroad: 大師模式開始推薦用扇子,可以吹走許多敵人 07/29 11:33