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  如果你是好奇死亡擱淺這款遊戲到底好不好玩,擔心對不到電波,怕買了浪費錢的人 可以聽看看我的想法--「我覺得很難歸納出哪種類型的人會喜歡死亡擱淺」 我只能說,會比較推薦給至少能撥出個1、2小時玩遊戲的人才會比較適合玩 無雷心得:   我本身不是小島秀夫的粉絲,他的作品我也只玩過幻痛而已,而且 我覺得幻痛超級無聊,遊戲評分鼓勵你不殺,所以你很多裝備是不能用 的,而且地圖設計也稱不上有趣,荒漠和草原的地形空蕩到很空虛,不太能理解 為什麼硬要做成開放地圖,A任務做完要到B任務就只能自己過去、或是叫直升機等等的。 看完了儀式之人的影片後也沒有覺得躍躍欲試的感覺,玩了20個小時後真的撐不下去就 不玩了,所以我在買死亡擱淺前其實猶豫很久,因為我知道我可能會Get不到遊戲有趣的 點? 後來還是抱持著是驢是馬遛看看的心情買了下去。   純論遊戲心得,並且在不暴雷太多重要劇情的情形下,死亡擱淺最大的樂趣在於遊戲 一開始剝奪你很多東西,初期會要求你背著大重量的貨物到有一段距離的地方,然後這路 上可能有懸崖、陡坡之類的地形阻隔著你,所以初期會對於這些事情覺得很毛躁、等到遊 戲中期,開始出現很多東西能輔助你送貨,能裝載更多重量的、加速的,會讓你覺得所有 的一切不再那麼痛苦,而後期當你解鎖所有設施、道具之後,你會開始愛上送貨這件事情 ,我覺得這點蠻神奇的,因為在往常的遊戲裡面跑腿送貨是最無聊的環節,你會用快速旅 行直接省略掉這個過程,但在死亡擱淺裡你會體認到,所有的一切都是自己努力而來的, 是自己讓這件事情變得輕鬆,變得平易近人,就好比學習一項事物,從排斥到接受,再到 學以致用,漸漸地愛上一件事情。我記得有一個晚上我就上線,也沒推任何主線劇情,就 很單純的從A點接單送到B點,再從B點接單送到C點,然後再從C點接單送到B點這樣往復巡 還,聽起來很無聊,但我當時送完貨物跑出結算畫面,看到滿滿的SSS時,真的覺得送貨 使 我快樂。   另一點我覺得有趣的是遊戲裡面的線上模式,會讓你的地圖裡出現其他玩家的建物, 比如說休息站、涼亭之類的,或者是其他玩家的登山索、樓梯,這點不是死亡擱淺原創, 但在這遊戲裡面卻是我最喜歡的一點,在爬山的時候爬著其他玩家的梯子,然後在山頂看 到其他玩家撒尿的蘑菇叢、然後在拉著其他玩家的纜繩下山,雖然你無法看到那些玩家的 身影,但它們在你的世界留下的足跡卻令他們的形象具體而鮮明,在你在河流底部發現散 落的貨品、峽谷下方報廢的摩托車,宛若有一段故事被濃縮成一個小小的物品,而這個小 小的物品又經由你的發現而解壓縮成一段送貨之旅,死亡擱淺大部分的遊戲時間都是獨自 一人的,但這種設計讓這個世界不在那麼冰冷,而多了些許溫度。   最後是這個遊戲的氛圍,死亡擱在某些地形出現的時候(比如說高山、平原、裂谷) 會撥放一些很空靈感的歌,配合上游戲的畫面、眼前的景象,山姆苗小的身影形成強烈的 對比,耳中響起的和聲與山姆亦步亦趨的步伐,行走在一望無際的大草原,所有的一切都 是空的,但心中卻被滿滿的感動填滿著。   死亡擱淺到底適合什麼樣的人,我覺得只有自己玩了才能知道,他就是一款這麼特別 的遊戲,看起來很無聊,但玩起來卻比想像中的有趣。 有雷心得:   其實玩完之後,我原本是很期待劇情而對遊戲性無感,但玩完後我卻相反過來 ,因為我劇情看不太懂,但遊戲性卻是出乎我意料之外的好。遊戲到尾聲之前我是都看得 懂的,大概就是我們要去救艾米莉,但有個叫希格斯的人百般阻饒,然後頑人藏著什麼秘 密。但當艾米莉出來之後我就完全看不懂了,我只能理解到一個艾米莉在冥灘、另一個在 總統府當總統,但不能理解為什麼她要希格斯又要山姆,也不能理解她是不是好人,因為 從結尾畫面上看來,艾米莉是想要毀掉世界的,但當山姆放下槍後她卻又抱著山姆說了一 段我不明所以的台詞: 「我做過無數個夢,我不知道該相信哪一個,所以我才決定跟你和其他人分享我的夢境, 但是為了讓點連成一條線,讓一切都弄清楚,你們需要看得更透徹。你們需要時間。時間 對我沒有任何意義,我不是一條線,我是單獨存在的點...(省略)...你(山姆)找到了共通 的線,把所有點串在一起,而且你用唯一可能的方式做到了,也就是努力活好每一天,謝 謝你山姆。」   這邊我看不懂的原因,是因為不能理解為什麼山姆努力活好每一天就能把所有點串成 一條線,也不能理解為什麼山姆把所有的點連城線之後就可以進行大滅絕,我聽得出來翻 譯的字幕和語音是對的上的,沒有亂翻,但就是不知道到底發生了什麼事情,後來上網看 之後發現日文版的意思比較直觀,比如說有一段我也看不太懂,但日文版就比較清楚 (中文版)艾米莉:「我是滅絕體,讓我們的種族滅絕是我們的命運,但在那一刻你也成為 這個命運的一部分,你變成了回歸者,DOOMS將我們的惡夢擴散到了全世界」 (日文版)艾米莉:「我是滅絕體,為了將我們的種族引往滅絕才誕生的,當時你也成為了 我的一部分,你成為了回歸者,而共享我滅絕夢能力的DOOMS能力者也誕生了」   所以我後面的劇情是破完之後再去找解析影片才知道到底如何,可能是我資質駑鈍, 真的看不懂遊戲最後的劇情吧,要看人家解析才看的懂,如果有人要留言說是我自己理解 力有問題,他都看得懂的話,那我想跟你說聲抱歉,我是低能兒,我不配玩這個遊戲,發 這篇文章真的是很對不起PTT對不起我的爸爸媽媽,生了一個連遊戲劇情都看不懂的小孩 。   原本還想打更多的,但發現該講的都講完,最後一點雞蛋挑骨頭的大概就是地圖可以 再大一點點之類的,很多人說撐過第三章就會好玩,但我是到爬雪山的時候才覺得好玩, 因為雪山就開始能針對地形攻略,而且你攻略的越透徹,爬起來就越輕鬆,所以我當初在 爬的時候就帶了一堆建材,瘋狂蓋纜車,建材一沒就立刻搭纜車回家拿,這樣把雪山道路 牽起來,最後結尾的時候我就是一路從雪山搭車搭到基地,連對話都還沒跑完就到家了。   結尾就是,如果死亡擱淺有出2,我會買,有朋友要我推薦遊戲,我也會推薦死亡擱 淺給他們,畢竟這應該是市面上唯一一款用3A規模製作的獨立遊戲風格的大作了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.26.11.181 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1629163130.A.FB3.html
stygian2357: 話說有人知道Pcman怎麼自動分行嗎,每次排版都會跑08/17 09:22
stygian2357: 掉 08/17 09:22
djboy: 寫的好!前面有人有寫出,小島和SE的野村一樣,中二病 08/17 09:24
djboy: 沒有治好,活在EVA的年代,喜歡故弄玄虛,搞一堆新名詞來08/17 09:24
hu6111: 死亡擱淺真的有種魔力,一開始玩感覺不太對我胃口 08/17 09:24
djboy: 唬,但是畫虎不成反類犬。嗯,好像是GAMEKR的影片。 08/17 09:24
科幻類型的作品搞些專有名詞也是合情合理的,死亡擱淺的專有名詞都算好理解,但就是 不知道他們怎麼串起來的
hu6111: 玩到後面停不下 08/17 09:25
kobe0407: 推,過程中裝備陸續拿到,可以對付BT實在舒壓 08/17 09:57
ofender: 少一點幹話世界會更好哈哈08/17 10:03
e2167471: 神作推08/17 10:45
er800100: 鋪路成就感遠遠超越送貨成就感的遊戲XD 08/17 11:01
allanbrook: 我不知道有多少個晚上是只送貨而已了 其實我還沒玩完 08/17 11:04
allanbrook: 大概到第八章開頭 我已經玩了60幾個小時 08/17 11:04
cdwater: 開發售的時候記得有個老外狂給負評 08/17 11:05
rltc: 推 08/17 11:16
justhit666: 真的欸,我也是有一段時間就單純的一直把貨送來送去 08/17 11:29
justhit666: 看到一堆讚就覺得很爽 08/17 11:29
Luos: 故事裡不就解釋 人類看到一堆讚就是會爽08/17 11:33
preacto: 玩到白金 但是故事也是看不懂XD08/17 11:59
FOUR26708292: 鋪路成就感比較大08/17 11:59
laipenguin: 以寫故事來說我覺得小島還是比野村高明拉...08/17 12:41
laipenguin: 至少好像還有那麼一回事的感覺 08/17 12:42
laipenguin: 野村...看看那個KH...我看他也不知道自己要表達甚麼了08/17 12:43
SinPerson: 最近推出中文版的小說,裡頭加了很多配角的設定,不知 08/17 13:19
SinPerson: 道你對劇情的疑問能不能從小說中找到答案 08/17 13:19
我看蕾雅的影片了解的差不多了,所有是還好
SinPerson: 小島說故事的方式比較好,唯一比較怪的就是他故事的皮08/17 13:24
SinPerson: 是走歐美風,但骨卻很日式,有種不搭嘎的感覺 08/17 13:24
strlen: 給負評的不就驢子? 08/17 13:27
auron4041: 驢子比較喜歡看得懂的作品吧 他對最後生還者評價很高啊 08/17 13:40
dspswen: 當可以順著路一次跑好幾單那是一整個爽啊 08/17 13:45
SGBA: 幻痛可以殺啊 你自己被遊戲評分侷限……08/17 13:55
你說的沒錯呀,遊戲評分就是拿來侷限、鼓勵你不殺的,殺人會扣分,角會長長
dieorrun: 不要拿小島比野村好嗎 那些科幻要素看起來可能故弄玄虛08/17 14:36
dieorrun: 但小島寫的故事想傳達的主題一直都很明確 08/17 14:36
Porops: 其實有些是硬科幻滿常出現的要素,不過本來小島的故事就會 08/17 14:43
Porops: 玩很多這樣的科幻設定,搞不清楚也不奇怪 08/17 14:43
supereva: 我比較喜歡黑暗靈魂那種在別人世界留下痕跡的方式XD 08/17 14:46
喔對,如果建築物可以留下訊息我覺得會更好,比如說「前有美景」之類的
SinPerson: 亞美利那一段其實是要知道開若爾網路的運作,才會比較 08/17 14:54
SinPerson: 能體會文字的意思,但關於開若爾的介紹很分散,沒注意 08/17 14:54
SinPerson: 到就只會覺得這只是個雲端 08/17 14:54
sunev: 你的句號使用可以再頻繁一點08/17 15:28
不太會用pcman 發文,排版一直跑掉 ※ 編輯: stygian2357 (61.70.117.3 臺灣), 08/17/2021 19:30:16
aa0968: 純推神作 08/17 20:35
※ 編輯: stygian2357 (61.70.117.3 臺灣), 08/17/2021 20:37:57
igtenos1985: 她是滅絕體,她出生的意義就是為世界帶來終結,早晚 08/18 01:10
igtenos1985: 都要終結,那不如早一點結束,但最後交給山姆來決定 08/18 01:10
scott20144: 終章劇情很枯燥,工作人員名單跑兩次 08/26 05:22
stygian2357:轉錄至看板 Steam 08/26 12:03
bassplayer: 推 09/05 16:15