看板 PlayStation 關於我們 聯絡資訊
作為人龍工作室的新ip來說,審判之眼整體算是合格的作品。 偵探與推理的文戲,以及案件之間的展開與重合節奏都恰到好處,比較可惜的是 應該是劇本高潮的法庭辯護卻草草收尾。 戰鬥系統雖然大體採用人龍系列作的動作,例如一閃連段組合基底應該是秋山駿 的動作,但是技能表又有搭配冴島大河的蓄力攻擊,所以這套冴島+秋山的一閃 其實還滿暴力的。其他像是以前武器手指虎的動作,則是以仙藥的特殊攻擊呈現 但同樣可惜的是一閃跟圓舞在技能上的不平衡。著重單體輸出的一閃就是比較強, 圓舞反而還要靠其他例如打虎、EX技、仙藥才能追上的四不像。 這個失衡會導致兩邊運用次數的差距,如果你要白金最後還是要農圓舞擊倒次數, 我認為這是動作系統失衡,導被迫拉長遊玩時數的缺點。 再來就是小遊戲:本作小遊戲偏重於格鬥,不擅長格鬥遊戲的人會滿吃虧的。 無人機的高階耐久力卻下滑,逼著你技術無法完美完賽就去買付費高耐久力機架 然後第一名底線也壓的很短,這種藉由高難度看玩家要不要投降課金的作法我很不喜歡。 偏偏這代的無人機操作又是自創的,無人機的上下、左右旋轉是分開的。 而不是你平常操作人物的左類比決定二維方向,這應該是針對比賽為主的操作法 因為這種操作可以同時用兩邊類比立刻變更高度、速度、方向並且讓視角同步跟隨 但是主線需要靜止微調的拍照、搜尋小任務中,你會非常不習慣, 因為習慣上你會偏向用右類比調整視角,然而結果卻是無人機上下移動跑掉。 在沒有玩過無人機大賽前,光是在KJ-ART大樓你就會有一段滿痛苦的學習陣痛期。 然後如果你沒成功用合資開發無人機零件的話,其實業餘賽用其他零件拼出的機體 性能也太差了,就算是業餘的比賽也不會是樂勝。整體而言都是墊高無人機競賽難度。 不少玩家對無人機大賽頗有負評,這個真的是玩了就能體會,無法辯駁的現實。 賭博則是維持人龍系列作愛詐賭的不良傳統,以21點為例,如果你有紀錄賭注次數, 你會發現超過7次以後身為玩家的你必輸,你爆掉或莊家拿21點的機率只會越來越高。 所以就算你用基本策略表也是沒用的,你的最佳基本策略反而是高賭注三注內決定離場 來重置亂數的方式,以及不斷讀檔或是用中止bug來避免損失。 坦白說這也跟你平常去郵輪賭博的樂趣相去甚遠了。 能讓你好好玩的反而是電腦比較難作弊的遊戲,例如花牌或撲克。 如果賭博本身不要那麼愛詐賭,逼玩家跳game中止或讀檔而破壞遊戲體驗的話, 那麼賭博小遊戲會相對好玩許多。 VRDio的主要問題則是這遊戲的新規則:致命傷 像是中、長程的三級敵人、或者碰到黑貓都會碰到老虎。 老虎在人龍系列並不強,因為他的動作很大有些動作甚至可用打虎反擊殺。 但是在強制扣最大生命值的致命傷設定,你會很不想跟強敵硬拼,偏偏又只有 90~120秒的時間限制,你最後還是要面對用高傷害一閃連技, 代價是最大生命值最多會扣到剩下1/4的風險,或者賭你一邊閃躲一邊打側面, 賭耗到死前時間還有幾秒不會不夠。 雖然VRDio是本作最好賺錢的途徑,但致命傷的風險下,跑VR大富翁的壓力其實滿大的 尤其是最後幾格,長程賽程全部都是三星敵人到底是怎樣。 不過除了老虎外,人形的三星難度敵人若是用EX增幅模式反而不難,因為你會有霸體 跟連段速度加成的增益來獲得優勢。總之碰到三星敵人,EX條就不要省直接用增幅了。 遊玩遊戲建議 1. 一閃的投資效益絕對比你想像的高,像發勁、蓄力攻擊都是不錯的累積ex跟擊倒 接其他ex技的套招,圓舞要用則最好點攻擊取消,不然看八神畫圈圈的解除架勢 坦白說會打斷攻擊節奏。 2. 仙藥的特殊攻擊其實都很強,你有多餘素材或去超商買素材合成仙藥, 效果並不低於買一堆便當或飲料當補品。像是自帶破防或摔技的攻擊, 面對王甚至可以做到無腦連段的效果。因為王對仙藥特殊攻擊沒有什麼辦法。 不過仙藥效果會被覆蓋的,使用上要注意。 3. 你會打日麻的話,日麻會是初盤的賺錢途徑。中期開龍宮城後花牌的效果也不錯。 花牌策略很簡單:累積點數前兩回合求速勝,第三回合盡可能讓點數最大化。 由於在點數差距下,電腦要贏只能在單回合贏得更多點,但你只要看對方的 湊成牌型,針對一些可能的大點數組合,例如豬鹿蝶、花或月見酒把它打斷 也就是先搶到出在自己牌組讓對方弄不出牌型,他大贏勝率越低,你就相對越高。 將棋真的只能看天份,短時間難進步的,找將棋app程式翻轉譜面,利用中止方式 每次控制在電腦先攻,然後把你的app盤面翻轉,你模仿遊戲電腦下法, 讓app幫你找到解答,會是比較事半功倍的必勝策略。 4. 不要覺得急救包太貴而不想買,相對於其他超商食品跟飲品,急救包 不論是致命傷急救跟整體回血都是最多的,買幾包當保險沒有什麼損失。 5. 遊玩券我個人建議不要花太多在短程或者中程賽程,因為最賺錢的是長程。 但是長程一次要10個,相當於10萬元換賭場籌碼後再換券的價格。 單場投報率建議抓1:10,也就是長程最後不論是否到終點至少能賺100萬, 這樣你的資金曲線才會穩定向上的。如果你有注意到黃金喵的方向,利用 黃金喵的大獎模式100萬並不難。 支線與劇情評價 支線其實意外的,有些支線有偵探或者推理案件的味道。對喜歡推理小說的人來說 應該會很喜歡,支線的推理都是循序漸進不難。就算不看攻略也可以輕易解的。 比較難的應該是出版社的出版權解謎賽。難點在題目都很奇怪乍看不知道在寫三小 不過日本推理小說有些故事的特色就是會出一些怪招,如果注意字母的形狀、 或者是答案的位數、或者從不同的進位數來作為出發點,你可能會有驚喜的「啊哈」感 主線劇情我認為滿中規中矩的,不同案件的出場,關係鋪陳都恰到好處。 唯一覺得不好的就法庭辯護部分,因為實在很難想像日本會有那麼會幫律師的檢察官 特別是這個檢察官從一開始到最終章之前,都表現得很正常和典型, 其他案件只要是關於有利辯護方的資訊都會盡量干預,防止律師取得, 而讓律師在整個訴訟制度下處於資訊極為不對等的地位,只能從其他不好說的方法 來獲得;甚至用套話的方式來套出資訊。 只要是輸的那場就耿耿於懷,認為是人生唯一的污點。對判決勝率有異常的執著, 以及不隨便起訴,寧願先以重要關係人傳喚,只有在最有把握的情況起訴, 這群人累積起來的起訴有罪率99.9%,才是我熟悉的日本檢察體制特徵。 但是最終章檢察官還幫律師傳喚他想要的證人,放手讓律師問不做異議反詰, 針對律師故事在證據不足的缺陷下也沒有提出質問,以打擊辯方律師論點的可靠性 一副敗訴也沒差的態度,真的差太多了。 雖然說這是人龍工作室第一次做法庭的劇情,不過改進空間滿大的。 最後關於結局的部分,其實按照現實而論的話,遊戲結局應該會反而讓死刑犯的 刑事案件變成無法審理的懸案,在翻案證據跟人證的缺乏下,很容易會變成 檢方不斷上訴、更審的凌遲過程。所以真犯人並不是被告,不等同於被告很快會 宣判無罪。 不過也幸好這只是遊戲,所以這種數年纏訟的事情才沒有發生吧。(苦笑) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.138.55 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1629485022.A.F38.html ※ 編輯: midas82539 (122.116.138.55 臺灣), 08/21/2021 02:47:26
stkissstone: 發勁真的很爽 就算高難度boss也會放水一發給你白嫖 08/21 03:27
Rigogo: 21點有牌譜的…照著刷贏到莊家脫褲… 08/21 04:47
pttrAin: 白金本來就是拉長遊戲時數的機制,大部份遊戲都這樣吧 08/21 07:48
pttrAin: 小遊戲特別是那個無人機真的是很糞... 我直接放棄 xd 08/21 07:50
john0421: 懶得去VR賺錢 還是去底高的打麻將 08/21 08:42
woei8904: 圓舞的性能也是很強 只是輕擊連段容易被斷招 彌補方法是 08/21 09:20
woei8904: 用一閃起手 切換風格來取消出招硬直 就可以幾乎無限連招 08/21 09:20
woei8904: 然後圓舞踢倒地敵人也好用 C3技可強制破防再擊倒 極技 08/21 09:20
woei8904: 打雜魚也好用 會說兩個風格失衡只是還沒透徹戰鬥系統而 08/21 09:20
woei8904: 已 08/21 09:20
原來如此,利用切換風格達到動作取消的確是我操作上的盲點。c3是真的不錯 針對c3廣範圍攻擊後,還沒死的敵人以切換一閃,殘血用c1,血厚用c2接蓄力配R1+EX 或者用C2蓄力打到底昏迷後接昏迷EX處決,剩下都殘血再切回圓舞清掃掉效果應該不錯 我再回去試試。感謝分享經驗
randyhgmac: VR裡被致命傷打爆回起點致命傷一樣不補這點的確是挺討 08/21 10:47
randyhgmac: 厭 08/21 10:47
FallenAngelX: 我跟你看法完全相反 圓舞清雜魚太方便了 08/21 10:55
randyhgmac: 無人機個人是覺得把他當另一個遊戲來練吧,我也是尾盤 08/21 10:55
randyhgmac: 才開始玩,不然這類型跟本篇一起玩的確煩,這樣第一輪 08/21 10:55
randyhgmac: 大致有低功耗零件可過,然後各地拿零件的任務出來再用 08/21 10:55
randyhgmac: 那些推進,中間的零件就只要拿來替換用QR CODE零件會 08/21 10:55
randyhgmac: 太快或是爆上限的就行,要拼白金的話,最後一輪聯賽看 08/21 10:55
randyhgmac: 是要苦練還是靠DLC,個人是也還沒去拼就是 08/21 10:55
FallenAngelX: 我白金反而是卡了700左右的一閃擊殺數 08/21 10:55
randyhgmac: 個人的確是被樓主說中後半還真的都是在疊圓舞擊倒數, 08/21 10:59
randyhgmac: 個人覺得氣量比較不愁能常開增幅時,圓舞感覺用處就比 08/21 10:59
randyhgmac: 較多了,EX比較不會被斷,他一些清場EX技也不錯,可惜 08/21 10:59
randyhgmac: 發現時擊倒數也差不多要疊完了XD 08/21 10:59
randyhgmac: 不過急救箱個人也是只捨得危急時用小的來補致命傷,再 08/21 11:01
randyhgmac: 搭配食物,中的以上很少用就各備一個而已 08/21 11:01
※ 編輯: midas82539 (122.116.138.55 臺灣), 08/21/2021 11:14:01
randyhgmac: 我個人也反而是喜歡某些支線,對主線評價還好,有一半 08/21 11:04
randyhgmac: 大概是我一直拼命晃,主線慢慢摸,所以故事緊湊感變得 08/21 11:04
randyhgmac: 不足吧 08/21 11:04
randyhgmac: 我連將棋都搭配那個慢到爆的輔助棋手打到將棋王(沒刻 08/21 11:08
randyhgmac: 意看攻略以為有東西可拿,偶爾走明顯的自爆步會自己下 08/21 11:08
randyhgmac: ,不過殘局就完全自己解的 08/21 11:08
j2392553: 無人機同意 玩一玩怒放棄 根本整人 08/21 11:13
sin8201: 本來以為白金最大難點是無人機 直到我開始打puyopuyo 08/21 14:01
bestduck: 無人機那邊操控轉成type B就會比較好操控 08/21 14:42
bestduck: 以前有人探討過~ 08/21 14:42
berserk: 無人機 我手殘族直接腦羞放棄 08/21 17:16
landking: 無人機零件直接拚速度等級S就好 電腦是絕對追不上的 08/21 18:41
landking: 如果組成平均型全A 只會看到電腦狂超越你 08/21 18:47
chandlerkc: 無人機計時挑戰有夠難 08/22 07:53
chandlerkc: 打到崩潰然後只好課金了 08/22 10:31
chandlerkc: Puyopuyo 用無腦右三我覺得比較簡單 08/22 10:32
arenaspeng: 看吧,又有人跟我一樣被逼著課金,說實在玩這麼多人龍 08/22 11:12
arenaspeng: 白金第一次被逼著課金,真的超賣送 08/22 11:12
sin8201: “被逼著”? 本來就沒強迫玩遊戲要白金吧? 我是沒買DLC 08/22 12:08
sin8201: 自己練到過 相信也很多人是這樣 怎麼打不過所以課金拿一 08/22 12:08
sin8201: 個非主線的要素變成”被逼著” 08/22 12:08