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否認輕視日系遊戲市場 PS工作室負責人:某種層面上我們仍是日本企業 https://game.nownews.com/news/20210822/3301602/ 在索尼互動娛樂日本工作室今年解散後,許多玩家擔心索尼未來不會再開發以日本市場為 主的日系遊戲。不過近期 PlayStation 工作室負責人 Hermen Hulst 接受媒體採訪時否 認了這項說法,指出他們正積極投資東京的遊戲工作室。 Hermen Hulst 接受外媒《Game Informer》採訪時談到了由日本工作室改組而成的 Team ASOBI , Hermen Hulst 指出:「Nicolas Doucet( Team ASOBI 負責人)正在組建工作 室,因此我們正在投資他們,同時大家可能忘記我們還有 Polyphony Digital (《跑車 浪漫旅》工作室)」 「我們同時也在投資其他外部的日本工作室,例如我們和 Fromsoftware 與小島工作室合 作過,因此我們非常投入日系遊戲發展。我們也從不迴避日系、甚至是亞洲遊戲的發展」 Hermen Hulst 也強調:「在某些層面來說我們仍是一家日本企業,這是我們的傳統、是 我們的一部分,我們熱愛日本遊戲。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.0.232 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1629632471.A.656.html
yaiwuyi: 日本不清楚,最重視的一定是10/10市場 08/22 19:44
howerd11: 銷售前30名一款PS5遊戲都沒有 說很重視日本市場 08/22 19:49
allen0205: 比起這個,我更想知道SIET是不是只剩粉絲團小編了 08/22 19:54
pp787753: 未看先猜 護索大元帥會出來闢謠 說斷章取義 08/22 19:54
pp787753: 或找一堆舊聞嘗試洗白 最後悻悻然的說:鄉民真好操控 內 08/22 19:54
pp787753: 容根本不重要 風向有帶到就好 08/22 19:54
qwe88016: 銷量最重要 08/22 19:59
badgreen: 其實中國市場比較重要 08/22 19:59
AChiHuang: 現在這種官方澄清的都要反著看 08/22 20:04
qwe88016: 內文舉例有小島跟宮崎,那的確是很重視吧,也是銷量最好 08/22 20:08
dreamcube: 日本人大部份也沒有很愛玩小島跟宮崎的遊戲吧? 08/22 20:10
dreamcube: 日本人還是比較常玩輕遊戲跟派對遊戲。 08/22 20:10
dreamcube: 我看這個文,反而覺得Sony工作室是真的不知道日本人愛 08/22 20:11
dreamcube: 玩甚麼… 08/22 20:11
undeadmask: 小島和宮崎的合作也是在JP studio 解散前的事了 08/22 20:11
qwe88016: 這裡講的是日系遊戲市場,跟日本人不是完全相關吧 08/22 20:11
loveyourself: 對馬很成功吧 08/22 20:15
ricky469rick: 語畢,哄堂大笑. 08/22 20:16
mahimahi: 某種層面上 代表早就不是了 08/22 20:27
mikeneko: SIE的確不是日本公司啊 08/22 20:31
blackone979: 你們可以看看SIE現在出來代表發言的大頭們沒有日本人 08/22 20:39
blackone979: 多久了 08/22 20:39
OROCHI97: 欲蓋彌彰 08/22 20:50
vsepr55: 歐洲阿爸:沒錯,我們某方面來說是日企 08/22 20:53
pttbook: 事實就是歐美製作組比較會賺錢阿 你是老闆會重視哪一邊 08/22 20:53
pttbook: 標準的官方回答看看就好啦 不用在意 08/22 20:55
lolicat: 10/10 08/22 20:57
shinchung: 來不及了 08/22 21:05
IB1SA: 更多10/10宇宙遊戲 康敏順 08/22 21:08
DarkHolbach: 沒有輕視日本,只是關掉日本工作室,然後標準越來越 08/22 21:09
DarkHolbach: 向SJW靠攏而已 08/22 21:09
cm751298: 10/10超會賺錢 08/22 21:09
DarkHolbach: 日本遊戲比基尼要聖光,歐美猩猩打砲可以,這絕對不 08/22 21:10
DarkHolbach: 是輕視日本遊戲 08/22 21:10
supereva: 對馬除了場景是日本 人物是日本人 有像日本遊戲嗎.. 08/22 21:15
EXZ57: 舉例的兩間工作室 都超不日系阿wwwwww 08/22 21:15
berry383838: 日系遊戲ASTRO 08/22 21:28
aaronpwyu: 就那個層面很薄而已 其他層面都是SJW 哈哈 08/22 21:29
aaronpwyu: 而且這種事情否認也沒用 申論題老師覺得錯就是錯 管你 08/22 21:31
aaronpwyu: 答案寫啥XD 08/22 21:31
zorroptt: 合作過的意思是目前沒合作了嗎 08/22 21:37
e446582284: 母猩猩做愛可以,動漫人物露內褲不行 08/22 21:48
Bartleby: 閉嘴 0 X按鍵給我改回來再說 08/22 21:48
sora333000: ps5這世代目前真的讓人失望…… 08/22 21:52
HukataNami: 某些層面上 08/22 22:06
Well2981: 只剩某些層面是 ㄏㄏ 08/22 22:19
coox: 對馬戰鬼也算歐美系吧 08/22 22:26
dreamcube: 日本人喜歡甚麼遊戲,日本排行榜就說明一切了,每個禮 08/22 22:31
dreamcube: 拜榜上有名的遊戲就是日本愛的類型。宮崎跟小島遊戲怎 08/22 22:31
dreamcube: 麼看都不是日本人喜愛的類型…(宮崎跟小島有做過桃鐵 08/22 22:31
dreamcube: 這類遊戲嗎?) 08/22 22:31
superRKO: 與其說日本人喜歡日系遊戲 倒不如說是喜歡老任的遊戲 08/22 22:34
superRKO: 光是看重力世界、食人巨鷹、死亡擱淺、全民高爾夫 08/22 22:35
undeadmask: 他講這些也是廢話就是了 有什麼新作續作IP端出來就好 08/22 22:36
OscarShih: 老任的遊戲要算日系嗎 08/22 22:38
superRKO: 我上面講的那幾款 實體日銷應該都沒對馬高 08/22 22:39
cokeiao4: 「某些層面」,已經很明顯了吧 08/22 22:45
superRKO: 就真的是某些層面 SONY子公司 08/22 22:45
dreamcube: 我覺得不用討論甚麼叫日系式遊戲。 08/22 22:54
dreamcube: 反正就是日本人常買,能帶動主機銷量的,日本人愛玩得 08/22 22:54
dreamcube: 遊戲~(PS5現在缺少日本人愛玩得遊戲) 08/22 22:54
mikeneko: 也不需要賣到幾百萬片啦,像小新快20萬了,難道這銷量不 08/22 22:59
mikeneko: 夠說服高層做我的暑假新作嗎 不是什麼都要3A大作,反而 08/22 22:59
mikeneko: 這些年獨立遊戲還更多元更有創意 08/22 23:00
qwe88016: 如果日本人喜歡就是日系那Minecraft跟Apex都是日系遊戲 08/22 23:06
faang: 不知為何「某些層面」用在這邊有點喜感 08/22 23:16
OscarShih: 小新真的有點難說 因為它是有背後有出版社的 08/22 23:18
superRKO: 不然講個極端的好了 你看老任還敢不敢出LABO(誤 08/22 23:20
OscarShih: 其實日本人買不買單真的很難抓阿 08/22 23:22
mikeneko: 呃...那個程式設計賣20萬了耶... 08/22 23:22
OscarShih: BOTW,老瑪,瑪車,動森 這種你要說日系也不對 08/22 23:22
OscarShih: 反而像Xenoblade2日本也不是說賣太好,它超級日系 08/22 23:23
superRKO: 我是說紙盒的那個 08/22 23:23
OscarShih: 超級日系的反而在日本賣輸不是日系的大眾向,要怎麼說 08/22 23:23
OscarShih: 用日本紅不紅去倒果為因是有點怪啦= = 08/22 23:23
OscarShih: 對馬在日本很成功,黑魂系列在日本也賣的不賴 08/22 23:24
OscarShih: BIO在日本也賣的OK 結果到底是什麼東西日本人才吃 08/22 23:24
superRKO: BIO8我覺得日銷就... 當然有可能玩pc版就是 08/22 23:26
mikeneko: 我知道LABO是什麼,程式也是延伸出來的自己做系列 08/22 23:26
mikeneko: 再說這些特殊玩具只出一兩次也很正常,FIT、健身環都是 08/22 23:26
OscarShih: BIO8已經觸即了日本人也不太習慣的FPS,但REBIO賣的好 08/22 23:26
dreamcube: 然後我覺得講日本人就是喜歡任天堂遊戲,也不公平。任 08/22 23:26
dreamcube: 天堂每年都固定出輕遊戲和派對遊戲去餵輕玩家。Sony有 08/22 23:26
dreamcube: 每年固定出派對遊戲或輕遊戲嗎?很明顯是Sony不願付出 08/22 23:26
dreamcube: ,而Nintendo願意付出的問題。 08/22 23:26
OscarShih: 其實就去思考XB2為什麼在日本也是賣的普通問題就好了 08/22 23:27
OscarShih: 它可是大三元 老任主機 日系RPG 人設還是賣A漫的( 08/22 23:28
superRKO: 我覺得你講到重點了PS在趴踢GAME這塊真的弱 08/22 23:28
OscarShih: 不就那種市場就那麼大而已 能挺的都挺了 08/22 23:29
OscarShih: Party game是很麻煩的事 08/22 23:29
OscarShih: 它要找人玩,而且市場大又廣平常沒在遊戲的也在玩 08/22 23:29
OscarShih: 品牌效應就會很嚴重 你做一個大家都沒在碰的怎麼推廣 08/22 23:30
superRKO: PS這幾年的目標還真的都放在大型3A哈扣遊戲 08/22 23:30
OscarShih: 做的有一點像還會被說山寨貨 玩起來很丟臉 08/22 23:30
OscarShih: 卡丁車這種東西也不是老任發明的 你看大家學一下就 08/22 23:30
superRKO: 希望未來能靠GG人把這塊做起來 08/22 23:30
OscarShih: 被幹爆 又在COPY 老任 這無解阿 08/22 23:31
OscarShih: 最近才就那麼幾個奇蹟出現 可惜都不是SONY發明的 08/22 23:31
superRKO: PS推的那幾個獨立遊戲也是做得跟3a一樣 08/22 23:33
OscarShih: 獨立遊戲和3A不能共存吧 08/22 23:34
OscarShih: 可能品質高一點 但資本什麼的應該不夠 08/22 23:34
dreamcube: 品牌效應本來就是要累積的,像桃鐵又不是說推出一代就 08/22 23:37
dreamcube: 爆紅。 08/22 23:37
dreamcube: Sony自己不肯每年推出輕遊戲和派對遊戲來練功,就是日 08/22 23:37
dreamcube: 本市場最大的問題。 08/22 23:37
OscarShih: 這種用說的最快, 誰不想做一個長期的IP 08/22 23:38
OscarShih: 老任你只看到成功的 水底下的遊戲也不少 08/22 23:39
undeadmask: 拿PS系作品去跟任系比很奇怪 對我來說這兩個客群不同 08/22 23:39
OscarShih: 他們都沒辦法每次都成功 真正成功新IP也就splatoon阿 08/22 23:39
undeadmask: 但你把Xbox的發表會拿來看 哪個偏日系 哪個偏歐美系 08/22 23:40
undeadmask: 其實還是一目瞭然(目前) 08/22 23:40
OscarShih: XBOX都被吹飛天屌殺SONY了也沒有你所謂的任系成功類 08/22 23:40
OscarShih: 集合那麼多開發精英都搞不出來哪是這樣紙上談兵就有的 08/22 23:41
dreamcube: 就是客群不同,Sony日本市場才那麼慘啊… 08/22 23:44
dreamcube: 面對Sony的3A大作,任天堂是拿得出三本柱(瑪、薩、寶 08/22 23:44
dreamcube: )來抗衡。 08/22 23:44
dreamcube: 但面對Nintendo的輕遊戲和派隊遊戲,Sony完全拿不出作 08/22 23:44
dreamcube: 品抗衡,這就是為甚麼NS銷量高的原因(客群夠廣) 08/22 23:44
ksng1092: 把NS換成3DS、NDS等等還不都一樣,抗衡不了然後呢XD 08/22 23:45
micbrimac: 輕視日本而已啦 PS 5一週配額一萬台 08/22 23:46
superRKO: 光看配額的話 ps5還賣的比ps4好 早就超過同期銷量了 08/22 23:47
undeadmask: 任索兩家主打的遊戲客群其實不怎麼衝突(你跟老任爭大 08/22 23:47
undeadmask: 眾遊戲市場幹嘛?),但今天如果Xbox陣營把persona、人 08/22 23:47
undeadmask: 龍、甚至是FF系列新作直接買斷限時獨佔個一年,那板 08/22 23:47
undeadmask: 塊才會發生很可怕的變動 08/22 23:47
superRKO: 真的要說輕視的話 PS4初期SCE總部還在日本 CEO還是日本 08/22 23:48
superRKO: 人的時候就在輕視了 08/22 23:48
superRKO: 講到FF SIE買個主機獨佔1年 算不算重視日本市場 08/22 23:49
OscarShih: 老任就也有出很多人所謂的日系, #FE或XB2,異界鎖鏈 08/22 23:50
OscarShih: 真的就是老IP或partygame特別紅而已 08/22 23:51
dreamcube: 可是日本市場人比美國少 08/22 23:51
dreamcube: 但日本主機週銷差距,卻比美國大喔 08/22 23:51
dreamcube: (Sony日本市場這一塊主機差距不縮小,只靠歐美市場是 08/22 23:51
dreamcube: 會追得很辛苦…) 08/22 23:51
OscarShih: 在重不重視之前, 也要有東西可以重視 08/22 23:51
OscarShih: 連任都克服不了日系RPG賣不動的問題了其它人要怎辦 08/22 23:52
OscarShih: 你說他們會做的比劍盾差嗎 會更無法說服日本人嗎 08/22 23:52
OscarShih: 有些事就是沒有道理的 沒那麼簡單 08/22 23:52
dreamcube: 跟日式RPG一點關係都沒有,重點是現在日本人愛玩甚麼 08/22 23:53
blackone979: 你都說日本市場人少了 又說只靠歐美會追很辛苦? 08/22 23:53
OscarShih: 真的不要只看熱賣的, 有時候不是日本人"愛"玩 08/22 23:53
OscarShih: 而是日本人和日本人玩 08/22 23:54
OscarShih: 日本的SNS發達到變成一種強迫症等級的 08/22 23:54
OscarShih: 連打個廣告都要以能不能在推特引起話題為準 08/22 23:54
OscarShih: 找一些不相關的明星或網紅來代言 08/22 23:55
dreamcube: 日本市場人少,但主機差距比美國大,這句話你不懂意思 08/22 23:55
dreamcube: 嗎?… 08/22 23:55
OscarShih: 這種文化下是很排外排新的 真的沒那麼好打 08/22 23:55
OscarShih: 連BIO8都要找IKZO來引起話題了 08/22 23:55
blackone979: 看日銷差距能算什麼? 現在日銷就不到歐美的零頭 08/22 23:56
OscarShih: 只用結果論 因為任天堂熱賣 所以日本人愛玩,真的奇怪 08/22 23:56
blackone979: 日本主機市場是整體萎縮到一個點了 影響力已經削弱很 08/22 23:57
blackone979: 多 所以才一堆日廠轉移去開發歐美 08/22 23:57
dreamcube: https://i.imgur.com/VebdPm7.jpg 08/23 00:02
dreamcube: 你可以自己減減看,如果日本市場不縮短差距,歐美要多 08/23 00:03
dreamcube: 賣多少才能超過。 08/23 00:03
superRKO: 光是主機定位就不一樣了 你一個家庭會願意買幾台PS主機 08/23 00:04
superRKO: NS+lite我看一個家庭2-3台跑不掉 08/23 00:05
dreamcube: 所以?結論是Sony本來就應該放棄日本市場~ 08/23 00:07
OscarShih: 事情又不是這樣二分法的 08/23 00:07
OscarShih: 那我問為什麼MS還沒放棄日本市場 08/23 00:08
superRKO: 當然 晶片問題都還沒解決就是 看看隔壁 跟隔壁顯卡市 08/23 00:09
superRKO: 場 08/23 00:09
OscarShih: SONY不說,為什麼其它廠仍然要自殺式去做日式的遊戲 08/23 00:09
OscarShih: 賣輸老任就沒搞頭嗎 08/23 00:09
dreamcube: 我本來就覺得Sony不要放棄日本市場,才叫Sony加油啊。 08/23 00:10
dreamcube: 講得好像PS4沒賣贏3DS過… 08/23 00:10
dreamcube: (廠商互相競爭,有好作品,受惠的才是玩家) 08/23 00:10
OscarShih: 你會舉PS4贏不贏3DS我就知道你為什麼會一直說這些了 08/23 00:10
dreamcube: PS2也賣贏GBA啊,不過PS2日本人愛玩遊戲比PS4多,所以 08/23 00:17
dreamcube: PS2也賣得比PS4好。 08/23 00:17
dreamcube: 我個人是希望PS5能多一點日本人愛玩得遊戲啦。Sony加 08/23 00:17
dreamcube: 油~ 08/23 00:17
OscarShih: 欸... 08/23 00:17
yanis: 連圈差都搞成這鳥樣 這說法真是笑死 08/23 00:56
godrong95: 有必要為了迎合日本市場做遊戲嗎?那應該開發原神 08/23 01:08
godrong95: 日本那些小眾遊戲讓三廠自己去開發就好 08/23 01:09
dreamcube: 如果日三廠沒有跨平台(像PS2那樣),你說得方法行的 08/23 01:53
dreamcube: 通 08/23 01:53
dreamcube: 但現在日三廠很多都跨平臺,甚至像桃鐵只出NS版,PS5 08/23 01:57
dreamcube: 就不能只靠三廠了。 08/23 01:57
imhideji: 所以只在某種層面的意思 08/23 04:08
leo255112: 索尼已經被歐美篡位了 08/23 07:35
xp987987: 當然否認,承認了股價還不崩 08/23 07:38
johnli: 是無視吧 08/23 08:04
e446582284: 日本遊戲相對連帶影響整個東亞洲,你看一下連韓國、 08/23 08:12
e446582284: 台灣周銷都是紅色了,亞洲人口味說到底還是偏日式 08/23 08:12
drph: 任天堂遊戲其實也不是很刻板印象中的日系,以前日系遊戲都是 08/23 08:49
drph: 在PS系主機比較多。近年PS向歐美靠攏,等於日系這塊出現空洞 08/23 08:49
drph: 別忘了任天堂紅綠黃也是在歐美的影響力更大。 08/23 08:51
godrong95: 我不覺得任天堂那些遊戲可以用日系簡單含括 而且SIE想 08/23 10:05
godrong95: 學也學不來 就像你不會苛求任天堂要能推出對馬或戰神 08/23 10:05
godrong95: 這就是各自的風格 08/23 10:05
godrong95: 隨著日本市場萎縮 繼續砸資源發展小眾的日系遊戲實在沒 08/23 10:06
godrong95: 有必要 投資或協助小廠和三廠繼續做就夠了吧 08/23 10:06
MrDisgrace: 不看在眼裡就沒有輕視的問題(X 08/23 10:07
dreamcube: 問題就是任天堂有作品可以跟對馬或戰神等3A大作抗衡, 08/23 10:43
dreamcube: 但Sony卻沒作品跟任天堂輕遊戲或派對遊戲抗衡。 08/23 10:43
dreamcube: 我覺得大家搞錯一點,不是叫Sony去學任天堂,只是希望 08/23 10:43
dreamcube: Sony不要把日本人愛玩的遊戲這一塊放掉。 08/23 10:43
alanjiang: 日本人愛玩的遊戲和日系遊戲好像不一樣XD 08/23 11:02
alanjiang: 如果日本人沒那麼愛玩所謂日系遊戲,那索尼為啥要投資 08/23 11:03
tmlisgood: 應該是sony現在只看得起3A,一堆賣得普通的小品都被拋 08/23 11:07
tmlisgood: 棄,日系作品就都是這類小品 08/23 11:07
alanjiang: 小品的策略就是有上平台收手續費就好,不用自己做 08/23 11:10
badgreen: 我認為索尼做3A大作即可,其他小品類給別人做即可 08/23 11:32
badgreen: 保山包海,別人還有飯吃嗎 08/23 11:32
badgreen: 還有日式遊戲到底是啥? 對馬戰鬼,FF7re 算不算? 08/23 11:42
badgreen: 還是日本製作人 製作的就算日式遊戲? 08/23 11:45
dreamcube: 不用探討甚麼叫日式遊戲,已經探討20多年了,探討不完 08/23 12:07
dreamcube: … 08/23 12:07
dreamcube: 反正Sony就是缺日本人愛玩的遊戲,看日本排行榜就知道 08/23 12:09
dreamcube: 日本人愛玩那一類型遊戲了。 08/23 12:09
anjohn: 獨立遊戲這塊另外有吉田在顧啊,本家工作室就專心做3A 08/23 12:28
badgreen: 日本排行榜上的遊戲,完全沒有另我想玩的... 08/23 12:44
undeadmask: 日本人不愛玩沒差 我只在乎有沒有我愛玩的XD 08/23 12:53
micbrimac: 沒有輕視日系遊戲市場 只是輕視日本遊戲市場而已~ 08/23 12:54
micbrimac: 一週才給一萬的主機出貨量~ 08/23 12:54
cm751298: 美索:沒有輕視日本市場 是輕視整個亞洲 08/23 13:02
kohinata: 按鍵都強制全球歐美系了 說笑話 08/23 15:11
victoryuy: 日系遊戲 FF DQ MH MGS 其他都任天堂的 08/23 15:17
victoryuy: 任天堂差不多可以做性能機了 市場已經分開 08/23 15:18
henry2746: 講什麼幹話,把閃亂7還來 08/23 15:20
HarukaJ: 講真的小島跟宮崎出品的遊戲算日系遊戲嗎?那只是日廠遊 08/24 11:35
HarukaJ: 戲吧 08/24 11:35
nalthax: 對馬日本元素用得不是很對,但很多要素用起來很有氣氛、 08/24 15:47
nalthax: 很好玩。這都是以前日系遊戲的精華...... 08/24 15:47