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※ 引述《NTten (NT10)》之銘言: : 文長,連結如下: : https://game.udn.com/game/story/122090/5684959 : 【數年不變的追求:玩家說的「打擊感」究竟是什麼?】 無雙有打擊感? 當然有,但不是每代都有 個人認為打擊感最好的無雙是戰國無雙3Z 打擊感最明顯的反應就是在 1.砍下去後的黏刀 戰無3揮刀命中後,會產生難以體感出來的frame延遲 意思就是揮空刀後回復到最初狀態, 會比揮刀後命中敵人來的快,因武器命中敵人時產生了數frame的黏刀 這點在一次揮砍命中多名小兵時最有感 2.砍下去後的音效 這個很難用言語表示,就是音效是厚重的那種到肉感, 而非刷到衣服或布料那種輕飄飄的感覺 黏刀這種效果放在無雙GAME,是好是壞很難說 就結果論來看,戰國無雙3並不能說它是一個割草爽GAME 當然割草爽不爽還牽扯到小兵數量,以及武將招式強度 但若將戰無5的小兵數量放進戰無3的話, 揮刀應該會卡成狗,然後沒神速被小兵圍爐飛天到死 老卡的MHW打擊感好, 則是將黏刀跟命中音效都做到最佳化,且還附加了命中時的視覺特效 SFV因為是FTG所以不能做黏刀感, 但即使只靠音效與視覺特效,SFV的打擊感也屬上乘 古早遊戲有沒有打擊感? 當然有 回想一下月下的阿魯卡多用吸血術後,全螢幕啪啪啪啪的吸血快感 甚至PC骨董遊戲炎龍騎士團2 or 天地劫(神魔至尊傳), 當時堪稱華麗的攻擊動畫輔以絕佳的命中音效,都是良好打擊感的範例 所以打擊感我認為不是飄渺虛無的東西, 純粹砍製造方有沒有心去做。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.219.42.241 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1629701183.A.5B3.html
kawazakiz2: 像我很喜歡SFV打到旋轉後的特效 08/23 14:49
kawazakiz2: 或是被尻到翻一圈的表現 08/23 14:51
ThreekRoger: p5s打擊感差到我玩不下去...很出乎我意料 08/23 14:52
Luos: 怎麼又多了一個 黏刀 的名詞 08/23 14:56
OscarShih: 黏黏的 08/23 14:57
minoru04: 真蓄三下去咬肉那個感覺超爽 08/23 14:58
lazarus1121: 現在人哪有這麼挑 畫面會震9成的人就說很有打擊感了 08/23 14:58
ps3get0001: Q彈不黏牙 08/23 14:58
lazarus1121: 就算會黏刀 把畫面震動拿掉照樣被嫌啦 08/23 14:59
LABOVS: 其實D2R你現在上去選個野蠻人玩就有點感覺了 08/23 14:59
espada: D3蠻有打擊感的 08/23 14:59
LABOVS: D3也是,打中怪物的視覺回饋,還有怪物往外飛的感覺等等 08/23 15:00
OscarShih: 打下去有彈力不黏手 08/23 15:00
LABOVS: 各種資訊讓你腦海產生一種好像真的大力敲到的感覺 08/23 15:01
aftermathx: 老卡特別專精黏刀這部分 用刀尖砍和全砍延遲都會有差 08/23 15:01
espada: 不過類似的POE 我個人就覺得我比較喜歡D3的感覺 08/23 15:02
NTten: 漢堂遊戲的戰鬥演出打擊效果真的是沒話說 08/23 15:04
NTten: 到現在都還記得第一次看到殷劍平放飛星神劍的震撼 08/23 15:04
LABOVS: 最近出的手遊他也會這招,我玩了兩天,也相當有打擊感XD 08/23 15:05
alanjiang: 所以打擊感跟麻糬有關嗎 咬下去黏黏的 08/23 15:06
LABOVS: 利用畫面的震動還有那種很玄學的延遲做出一種擊中的感覺 08/23 15:06
LABOVS: 確實是技術力 08/23 15:06
OscarShih: 可能可以從打麻糬研究出怎麼做出黏刀吧 08/23 15:06
alanjiang: 咬大口咬小口還有包的餡的不同都會有差 08/23 15:08
OscarShih: 人體和麻糬砍起來只有一線之隔 08/23 15:08
gn00647797: 真的,PS3的無雙打擊感都超差,{但爽快感還是很好} 08/23 15:11
gn00647797: 戰3Z就真得很異類,打擊感反而好到不行 08/23 15:11
gn00647797: 說錯是PS3以後的無雙打擊感都超差 08/23 15:12
kawazakiz2: https://www.youtube.com/watch?v=tmSrULDVRPc 08/23 15:12
gn00647797: 戰3Z除了原PO說砍人超厚重外,影技撞人的打擊感也強烈 08/23 15:12
kawazakiz2: 傳說中的打麻糬 08/23 15:13
drunkghost: 天地劫的打擊感放到現在還是很爽 08/23 15:18
alanjiang: Mochi Hunter,世界上打擊感最好的遊戲,不服來吃 08/23 15:19
hipposman: 餓了(咬 08/23 15:22
supereva: 其實天堂打擊感不錯 砍某些怪的時候 08/23 15:22
supereva: 炎龍騎士團 配上那個超大刀光真的爽 08/23 15:23
supereva: 到現在還是我最愛的國產遊戲 炎龍騎士團2 08/23 15:24
Lizus: 用什麼武器也有影響啦 08/23 15:25
alanjiang: 連回合制遊戲都有打擊感了,就下命令時有打中敵人感? 08/23 15:26
alanjiang: 那我也要說柏德之門有打擊感,魔法飛彈打到敵人畫面會 08/23 15:27
supereva: 天地劫我只玩過幽城 是我玩過劇情最好的rpg 沒有之一 08/23 15:27
alanjiang: 震動超爽的XD 08/23 15:27
supereva: 博德之門把敵人打成肉塊 打擊感真的不錯 08/23 15:28
alanjiang: 就Critical Hit又剛好殺死敵人畫面就像地震一樣XD 08/23 15:29
supereva: 天堂砍肥 砍妖魔 砍蜥蜴 砍歐吉 打擊感真的不錯 08/23 15:30
supereva: 妖精射骷髏狼人也很爽 08/23 15:30
fenix220: 拿MH跟討鬼傳比就很明顯 08/23 15:32
supereva: MH打擊感一部分還來自於魔物的反應 08/23 15:33
supereva: 蓄力斬砍下去斷尾 龍痛苦的扭動 08/23 15:33
hipposman: 但沒有噴血 不真實 差評(喂… 08/23 15:34
kawazakiz2: 要噴血請去玩世界前的掌機,摸一下噴幾十兩血 08/23 15:38
kawazakiz2: 獵人那出血量大概被撞一次就噴乾了 08/23 15:39
OscarShih: PC版不能MOD成噴血嗎 08/23 15:40
kawazakiz2: PC有人改噴血沒錯,還有魔物會出現傷痕的 08/23 15:42
kawazakiz2: 畫面就變得頗驚悚了 08/23 15:42
qwe88016: 如果魔物還會發出像殺豬那種慘叫就更寫實了 08/23 15:48
iamtc769: 快打5的打擊感確實不錯 尤其打中 c康那ㄆㄧㄚˉ一聲 08/23 15:56
supereva: 快打從2打擊感就很好了 還記得第一次玩kof覺得打擊感 08/23 16:04
supereva: 超爛 因為習慣sf了 08/23 16:04
kawazakiz2: 可是KOF以前那個打擊音效是數一數二好聽的 08/23 16:04
supereva: kof並不差 但sf還是更重口味一點 只是剛轉換時不習慣 08/23 16:05
kawazakiz2: 龍虎拳、餓狼、KOF94、95那時期的打擊音效都很厚重 08/23 16:05
supereva: 尤其下重腿 差異最大 08/23 16:06
kawazakiz2: 快打2音效是大家習慣的「ㄆㄩˋ」,連續劇很常聽到 08/23 16:07
kawazakiz2: KOF94、95最後一擊那個「砰乓」,聽起來很爽 08/23 16:08
kawazakiz2: 尤其是像暫烈拳的連續打擊系的招式,很爽快 08/23 16:09
Lizus: 老卡的遊戲是把打擊感覺作的非常重 有些重到太過頭 08/23 16:16
fjksa: 畫面特效音效有沒有對上差很多 像真三二打擊就比後面幾代好 08/23 16:24
fjksa: ZACK拍的超人mos跟駭客任務那武打戲就差超多吧 neo打起來 08/23 16:26
fjksa: 輕飄飄的 mos打起來就覺得超痛 08/23 16:27
plice: 我喜歡的是無雙的爽快感 08/23 16:32
Bencrie: 漢堂的天地劫跟炎龍的音效就用日廠的啊 08/23 16:40
money1992922: 大劍真蓄力那個爽感真的爽 08/23 16:50
papac: 炎龍原型的光明與黑暗續戰篇 打擊特效就很有感了 尤其爆擊 08/23 16:51
justicem: 戰3打擊感真的不錯 還有一個雖然是隔壁的 初代薩無拉娜 08/23 16:54
justicem: 放魔法真的很有感 08/23 16:54
eglaibls: 格鬥N人組第2.3代 也很有打擊感 08/23 17:09
jaguars33: 接下來要依武器類型和使用度做出打擊差異嗎 (飄走) 08/23 17:19
sboy1111: 相對來說真空劍的打擊感完全是0 xdd 08/23 17:50
yaiwuyi: 老玩家取暖一下,天地劫神作 08/23 19:39
globe1022: 同樣類無雙,動作天尊老卡的BASARA就真的很爽比起光榮 08/23 22:04
neo718: 老遊戲的打擊感?MegaDrive的橫向卷軸ACT--戰斧就有了, 08/23 23:09
neo718: 武器打到敵人後恢復到準備出招狀態,跟揮空後恢復的時間, 08/23 23:10
neo718: 兩者就不同了.同樣的情況還有騎著噴火龍的時候, 08/23 23:10
neo718: 有噴到敵兵跟沒噴到的恢復硬值時間也不同. 08/23 23:11
StBernand: 天地劫手遊的打擊感也很好阿,朋友都抽得到冰璃就我抽 08/24 00:02
StBernand: 不到,超打擊的 08/24 00:02
sotali306: 就命中敵人的回饋感 08/25 08:37
wicer5566: 來亂入一下 其實魔力寶貝打擊感也有 08/25 12:26