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原文恕刪 這個議題非常有趣,我想用上古卷軸的mod來談論何謂打擊感 眾所皆知的,skyrim的戰鬥系統,幾乎從頭到腳都是一場悲劇。 而有群modder前仆後繼的在針對這個議題作改良,前一陣子我突然對於如何在上古卷軸 尋求有趣的戰鬥起了好奇心。 因此,我幾乎翻遍了nexus以及一些有的沒的網站去找mod來看怎麼樣來增強我在skyrim 的體驗,以下分成幾個項目來說 透過一個一個mod安裝的過程,真的對所謂的打擊感是如何營造的,深有體悟 1. 擊中停滯 上古卷軸早期的擊中停滯,以TK系列作為代表使用的是遊戲全域的時間停滯,這造成 一定程度的怪異感;因此之後的modder學習卡普空,使用的是接觸到敵人時,功速略為 下降,來模擬卡肉 2. 畫面反饋 就我所知的有幾種。 -透過擊中後畫面的震動來強化反饋 -透過揮動武器時,武器軌跡周遭空氣的模糊化來側寫 -視覺化出揮舞武器的視覺暫留 -擊中不同材質的呈現。ex: 擊中石牆 -> 火花 ; 擊中血肉 -> 噴血等 3. 敵人反映 有個叫flinch的mod是第一個在上古卷軸實作的。他就是會讓敵人身驅會順著你打擊的方 向略為晃動,不是硬直,它還是可以維持原本的動作,但它就是會受到你攻擊的影響, 看起來更符合現實。 而攻擊受到僵直也是一種表現形態。 4.音效 其實以上裝了以後,視覺上看起來真得差不多了,但是你還是會覺得很彆扭,因為當你 揮出了一記強而有力的攻擊時,音效還是軟弱無力的破空聲,體驗還是很差。最後,我是 使用了別人弄得血源詛咒音效包。藉由這個經歷,我敢說音效也是大大影響玩家對打擊感 的感受。 以上都是測試在pc上的mod,謝謝大家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.79.180 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1629704471.A.815.html
OscarShih: TESV最有名的就TK hitstop那些,不裝就怪怪的08/23 15:43
supereva: 直接改玩doom eternal 體驗fps打擊感08/23 15:46
alanjiang: 結果尼有走出河木鎮嗎XD08/23 15:46
我有,我最喜歡的就是去找黃金龍爪那段劇情,常常創新角就玩到那邊而已
supereva: bethesda的遊戲在動作協調性那些都蠻悲劇的08/23 15:47
OscarShih: 到後來都有自己家變渡假村了誰跟你卡河木鎮XD08/23 15:48
alanjiang: 用同一個引擎做的Fallout 3射擊感也蠻詭異的08/23 15:48
OscarShih: TESV就是硬派開放RPG而已 動作那些都是有就好08/23 15:48
supereva: skyrim我玩了三次 法師 戰士 盜賊 玩戰士真有夠無聊 08/23 15:50
OscarShih: 戰鬥太無聊了所以還有隻狼MOD08/23 15:51
alanjiang: 所以老滾就是沒有打擊感的最佳示範吧08/23 15:53
對啊,所以靠裝mod去感覺打擊感上的變化很有趣
supereva: 上上世代我玩最久的遊戲就skyrim和dark souls 走兩個極08/23 15:57
supereva: 端的遊戲08/23 15:57
supereva: 曾經我覺得skyrim要是戰鬥 boss戰跟黑魂一樣好就完美了08/23 15:58
supereva: 但現在想想可能不是08/23 15:58
alanjiang: Skyrim就是毫無打擊感尼才會專心逛街和腦補啊XD08/23 15:59
※ 編輯: tung3567752 (140.114.79.180 臺灣), 08/23/2021 15:59:55
supereva: 一個遊戲還是要有注重的部分 其他部分不要搶戲可能還08/23 16:00
supereva: 更好玩 真的tes戰鬥探索變成dark souls的話 遊戲可能08/23 16:00
supereva: 會變太硬太長08/23 16:00
不過skyrim的高度自由也讓玩家可以針對自己想改變的地方做加強
LABOVS: 大地王國罪與罰戰鬥還滿好玩的,但是我也很認真探索啊XD08/23 16:01
※ 編輯: tung3567752 (140.114.79.180 臺灣), 08/23/2021 16:01:41
supereva: 所以黑魂不要做太廣 上古戰鬥系統 boss戰不要太複雜 08/23 16:01
supereva: 可能都是好選擇 08/23 16:01
NTten: 推一個。把打擊感要素一一拆解出來分析真的很有趣~ 08/23 16:02
Stigmata: 有實驗有推 08/23 16:22
HanadaIru: 簡單說打級感就是你在遊戲中追求現實的物理效果 就這樣 08/23 16:26
HanadaIru: 上面說的什麼黏刀、音效,都是模擬現實世界這一刀下去 08/23 16:27
HanadaIru: 的方式 08/23 16:27
HanadaIru: 今天你向敵人砍一刀,你預想這刀下去會有肉的阻力、噴 08/23 16:28
HanadaIru: 濺的血液、刀劃開肉的聲音 遊戲中融合一起就成為打擊感 08/23 16:29
djboy: 推 08/23 16:32
vsepr55: 打擊感跟現實沒什麼關係吧 08/23 16:47
vsepr55: 就是中了要有回饋玩家才知道有中啊 08/23 16:47
vsepr55: 連射擊遊戲都有打擊感你說現實== 08/23 16:47
hipposman: papa遊戲都要打擊感了(也是射擊遊戲就是 08/23 16:49
HanadaIru: 的確我說現實是不太精確 應該是說「你預期這刀下去」 08/23 17:44
HanadaIru: 或是「這槍開下去」聲音、畫面、敵人會有什麼反應 跟你 08/23 17:44
HanadaIru: 預期差不多的話自然覺得有打擊感 08/23 17:44
ViolentBear: 現實射擊會被槍枝撞,FPS的打擊感主要是模擬這個 08/23 18:00
Cruel2: 射擊中敵人要有被子彈動量影響的感覺,就是子彈的打擊感 08/23 18:12
Cruel2: 吧? 08/23 18:12
log3: 集擊中音效、畫面張力、受擊反饋等N種因素之大成,360忍外2 08/23 18:31
log3: 若稱第二,我想不到誰能自稱第一 08/23 18:31
log3: https://youtu.be/VOSXdL__zhI 08/23 18:32
SuicidePeko: 記憶只停留在TK Hitstop 原來還有後續新款 08/23 20:24
Romanesque: 都沒人提格GAME,果然太冷門了QQ 覺得會用到武器廝 08/23 21:24
Romanesque: 殺的劍魂系列,每個角色都有獨特的武器和招式,重武 08/23 21:24
Romanesque: 器、輕武器、戳、砍、敲、鞭、刺等等,反應在不同層 08/23 21:24
Romanesque: 面打擊感,加上COMBO運鏡效果,玩起來很爽,只差在 08/23 21:24
Romanesque: 沒噴血特效,當然笨呆南夢宮不可能會加進去啦 08/23 21:24
ViolentBear: 拿FTG來比,其他類型只會被海放而已 08/23 22:39
MadMagician: 還有爆衣 08/24 01:38
HuangYa: WOW簡直是打擊感的典範 最爛那種 08/24 15:21