→ OscarShih: TESV最有名的就TK hitstop那些,不裝就怪怪的08/23 15:43
→ supereva: 直接改玩doom eternal 體驗fps打擊感08/23 15:46
推 alanjiang: 結果尼有走出河木鎮嗎XD08/23 15:46
我有,我最喜歡的就是去找黃金龍爪那段劇情,常常創新角就玩到那邊而已
→ supereva: bethesda的遊戲在動作協調性那些都蠻悲劇的08/23 15:47
→ OscarShih: 到後來都有自己家變渡假村了誰跟你卡河木鎮XD08/23 15:48
→ alanjiang: 用同一個引擎做的Fallout 3射擊感也蠻詭異的08/23 15:48
→ OscarShih: TESV就是硬派開放RPG而已 動作那些都是有就好08/23 15:48
→ supereva: skyrim我玩了三次 法師 戰士 盜賊 玩戰士真有夠無聊 08/23 15:50
→ OscarShih: 戰鬥太無聊了所以還有隻狼MOD08/23 15:51
推 alanjiang: 所以老滾就是沒有打擊感的最佳示範吧08/23 15:53
對啊,所以靠裝mod去感覺打擊感上的變化很有趣
→ supereva: 上上世代我玩最久的遊戲就skyrim和dark souls 走兩個極08/23 15:57
→ supereva: 端的遊戲08/23 15:57
→ supereva: 曾經我覺得skyrim要是戰鬥 boss戰跟黑魂一樣好就完美了08/23 15:58
→ supereva: 但現在想想可能不是08/23 15:58
→ alanjiang: Skyrim就是毫無打擊感尼才會專心逛街和腦補啊XD08/23 15:59
※ 編輯: tung3567752 (140.114.79.180 臺灣), 08/23/2021 15:59:55
→ supereva: 一個遊戲還是要有注重的部分 其他部分不要搶戲可能還08/23 16:00
→ supereva: 更好玩 真的tes戰鬥探索變成dark souls的話 遊戲可能08/23 16:00
→ supereva: 會變太硬太長08/23 16:00
不過skyrim的高度自由也讓玩家可以針對自己想改變的地方做加強
推 LABOVS: 大地王國罪與罰戰鬥還滿好玩的,但是我也很認真探索啊XD08/23 16:01
※ 編輯: tung3567752 (140.114.79.180 臺灣), 08/23/2021 16:01:41
→ supereva: 所以黑魂不要做太廣 上古戰鬥系統 boss戰不要太複雜 08/23 16:01
→ supereva: 可能都是好選擇 08/23 16:01
推 NTten: 推一個。把打擊感要素一一拆解出來分析真的很有趣~ 08/23 16:02
推 Stigmata: 有實驗有推 08/23 16:22
推 HanadaIru: 簡單說打級感就是你在遊戲中追求現實的物理效果 就這樣 08/23 16:26
→ HanadaIru: 上面說的什麼黏刀、音效,都是模擬現實世界這一刀下去 08/23 16:27
→ HanadaIru: 的方式 08/23 16:27
→ HanadaIru: 今天你向敵人砍一刀,你預想這刀下去會有肉的阻力、噴 08/23 16:28
→ HanadaIru: 濺的血液、刀劃開肉的聲音 遊戲中融合一起就成為打擊感 08/23 16:29
推 djboy: 推 08/23 16:32
推 vsepr55: 打擊感跟現實沒什麼關係吧 08/23 16:47
→ vsepr55: 就是中了要有回饋玩家才知道有中啊 08/23 16:47
→ vsepr55: 連射擊遊戲都有打擊感你說現實== 08/23 16:47
→ hipposman: papa遊戲都要打擊感了(也是射擊遊戲就是 08/23 16:49
推 HanadaIru: 的確我說現實是不太精確 應該是說「你預期這刀下去」 08/23 17:44
→ HanadaIru: 或是「這槍開下去」聲音、畫面、敵人會有什麼反應 跟你 08/23 17:44
→ HanadaIru: 預期差不多的話自然覺得有打擊感 08/23 17:44
推 ViolentBear: 現實射擊會被槍枝撞,FPS的打擊感主要是模擬這個 08/23 18:00
→ Cruel2: 射擊中敵人要有被子彈動量影響的感覺,就是子彈的打擊感 08/23 18:12
→ Cruel2: 吧? 08/23 18:12
→ log3: 集擊中音效、畫面張力、受擊反饋等N種因素之大成,360忍外2 08/23 18:31
→ log3: 若稱第二,我想不到誰能自稱第一 08/23 18:31
推 SuicidePeko: 記憶只停留在TK Hitstop 原來還有後續新款 08/23 20:24
推 Romanesque: 都沒人提格GAME,果然太冷門了QQ 覺得會用到武器廝 08/23 21:24
→ Romanesque: 殺的劍魂系列,每個角色都有獨特的武器和招式,重武 08/23 21:24
→ Romanesque: 器、輕武器、戳、砍、敲、鞭、刺等等,反應在不同層 08/23 21:24
→ Romanesque: 面打擊感,加上COMBO運鏡效果,玩起來很爽,只差在 08/23 21:24
→ Romanesque: 沒噴血特效,當然笨呆南夢宮不可能會加進去啦 08/23 21:24
→ ViolentBear: 拿FTG來比,其他類型只會被海放而已 08/23 22:39
→ MadMagician: 還有爆衣 08/24 01:38
推 HuangYa: WOW簡直是打擊感的典範 最爛那種 08/24 15:21