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個人認為所謂的打擊感就是遊戲畫面物體「碰撞」時的物理特性 這不限於2D或3D遊戲 甚至也不限於動作遊戲 射擊遊戲、體育遊戲、甚至是模擬遊戲 只要有細心去做 打擊感的表現都會有落差 打擊感的「好」與「不好」 雖然主觀 但一樣是個人認為 就是東西在碰撞時物理特性表現 一把劍砍到肉裡會是怎麼呈現? 一把槌子敲在盔甲上又會是怎麼呈現? 子彈打進敵人頭上會怎麼呈現? 視覺上的反饋是最基本的 無論是哪一種「接觸」 一定要有相對應的反饋 被打要往後倒 倒的方式與音效有多細膩 甚至配合振動手把的調控 都會影響打擊感 另一個重點是 因為這是「遊戲」 所以打擊感並不是越「真實」越好 https://www.youtube.com/watch?v=N3r16Prz6VY
這款就是號稱走真實系路線的格鬥遊戲 玩家們所追求的「打擊感」可能根本比不上那些3A動作遊戲 所以遊戲的打擊感我認為是追求誇張的程度 那就要看遊戲本身的調性如何 製作方希望呈現的是誇張的表現方式 還是比較內斂的表現方式 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.42.3 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1629736983.A.142.html
aegisWIsL: 樓下噓反饋 08/24 01:24
JamesHunt: 直接上YT看最真實的拳賽,打擊感從遊戲角度極度不及格 08/24 01:44
JamesHunt: ,但那每拳可是職業級的致命重擊。看轉撥你只要當場邊 08/24 01:44
JamesHunt: 觀眾,但遊戲除了用觀眾視角看,還要同時扮演場上的角 08/24 01:44
JamesHunt: 色,這就是矛盾的地方:觀眾視覺要真實就很難體會場上 08/24 01:44
JamesHunt: 打擊感,要讓你有身為角色的打擊感就要在視覺上超現實 08/24 01:44
JamesHunt: 來強化。電影也是同理,為了讓你有身歷其境的感覺,其 08/24 01:44
JamesHunt: 實很多動作分鏡都要誇張化,放大反應、音效、時間調整 08/24 01:44
JamesHunt: 零點幾秒延遲或重複等等 08/24 01:44
appole: 我是覺得跟真實一點關係都沒有啦 08/24 01:53
vvvvaaaa: 打擊感才不是在呈現物理特性,我就問你一把武士刀砍在 08/24 02:57
vvvvaaaa: 對方手上會有什麼物理特性?什麼聲光效果硬質格擋後仰 08/24 02:57
vvvvaaaa: 都沒有好嗎,就是一聲不響毫無任何反應,只有一塊肉靜 08/24 02:57
vvvvaaaa: 悄悄落地。 08/24 02:57
vvvvaaaa: 所謂的打擊感我自己認為,就是我他媽動你一下你他媽就 08/24 02:59
vvvvaaaa: 要給我抖個一下,最好每一幀都抖 08/24 02:59
原文就寫了遊戲並不是追求真實 看不懂我也沒辦法囉
kof010485: 拿武士刀砍人手不會有力量回饋嗎?真的假的? 08/24 03:05
xxx60709: 我敢說這個4V連拿菜刀切東西都沒有過 08/24 03:32
albertfeng: 看過有篇八掛寫三島由紀夫切腹自殺時叫一個沒拿過刀 08/24 05:51
albertfeng: 的人介錯結果砍半天砍不下來,真的假的毫無反應 08/24 05:51
※ 編輯: strlen (118.169.42.3 臺灣), 08/24/2021 11:00:30
HolyBugTw: 2D格Game有沒有打擊感?有沒有物理特性? 08/24 11:02
bbbing: 一些小遊戲打擊感也可以怪異的很有趣,像RBO的服事鐵拳 08/26 15:16