→ F04E: 小時不努力 長大當記者 09/01 11:47
推 tsukasaxx: 其實每個公司的加班文化不太一樣 消費者不太會去管這個 09/01 11:48
→ tsukasaxx: 重點是 你下次的作品推出來的是大便味的咖哩 09/01 11:49
→ tsukasaxx: 還是咖哩味的大便 09/01 11:49
推 godrong95: 真相不重要 風向對了有點擊數才是重點 09/01 11:53
→ oo2830oo: 有英文高手要重新翻譯嗎(伸 09/01 12:09
→ staco: 護航不了就開始挑毛病 09/01 12:42
→ moswu: 除了少了你說的那幾段,並沒有那段是中文有而原文沒有的吧 09/01 12:49
→ moswu: ? 09/01 12:49
→ moswu: 你可以說的更清楚一些嗎? 09/01 12:49
→ moswu: 而且少譯的部分感覺就是官方標準發言,有什麼爆點嗎? 09/01 12:51
→ undeadmask: 你的最後一句話剛好可以還給你 09/01 12:58
推 stkissstone: 就不能端出盤咖哩味咖哩嗎 09/01 13:06
推 qwe88016: Gamebase的東西本來就不能期待什麼吧 09/01 13:16
推 TraderGrim: 結果你講完還是一樣猜猜哪裡不一樣 09/01 13:17
→ qwe88016: 光是這個平台還活著就令人驚訝了 09/01 13:17
噓 guolong: 所以寫了什麼你也沒講阿,記者喔? 09/01 13:32
推 sarevork: 迴力鏢 09/01 13:40
推 moonh4: 看完原文之後我覺得gamebase那篇沒什麼問題,他們本來就 09/01 13:50
→ moonh4: 不是要「照翻」全部訪談內容,而是把訪談內容裡面談到的 09/01 13:50
→ moonh4: 加班文化拿來評論,除了組工會的地方Evan講的很委婉但翻 09/01 13:50
→ moonh4: 譯直接說「持反對態度」,其他地方對Evan和Neil的語意我 09/01 13:50
→ moonh4: 覺得沒有超譯,他們兩個的確在講幹話 09/01 13:50
→ HanadaIru: KOTAKU有自己的看法 當然和GI的原文訪談會有差異 09/01 13:56
→ SouKazuho: 很多人喜歡被餵養資訊,不喜歡去求證 09/01 14:10
→ SouKazuho: 看到這邊當然會覺得奇怪,因為GameInformer的原訪談裡 09/01 14:15
→ SouKazuho: 面沒有這些內容 09/01 14:15
→ SouKazuho: 不過贊成樓上板友的說法 09/01 14:24
→ SouKazuho: 然後我去找了70%離職是不是有新聞 09/01 14:27
→ SouKazuho: 離職員工在他自己的推特上爆料 09/01 14:34
→ SouKazuho: 停止超時加班,而在於停止剝削(這是另一個game develo 09/01 14:51
→ SouKazuho: per) 09/01 14:51
噓 ku399999: 看這篇文章也很累 09/01 14:57
→ SouKazuho: 發者 Supergiant Games 則宣言他們的開發過程是 crunch 09/01 15:00
→ SouKazuho: -free,員工可以無限休假,一年一定要放假20天以上,星 09/01 15:00
→ SouKazuho: 期五下午5點後不許再發email。 09/01 15:00
→ SouKazuho: 然後有板友需要game informer那篇原訪談的重點翻譯的話 09/01 15:29
→ SouKazuho: ,個人覺得這篇整理得比較好: 09/01 15:29
→ SouKazuho: GI原文因為是訪談所以其實分段跟句子都比較長比較蕪雜 09/01 15:31
→ SouKazuho: ,上面這篇大部分採用條列式,包括重要情報,就算直接 09/01 15:31
→ SouKazuho: 開google翻譯都可以做為參考 09/01 15:31
→ SouKazuho: 頑皮狗跟地平線那間公司Guerrilla Games學習密集植物枝 09/01 15:37
→ SouKazuho: 葉如何呈現的技術、請對馬戰鬼的Sucker Punch提供西雅 09/01 15:37
→ SouKazuho: 圖的城市原型(SP是位於西雅圖的公司,第二之子裡面他 09/01 15:37
→ SouKazuho: 們有做出該城的地景),TLOU2和對馬戰鬼裡面的馬匹共用 09/01 15:37
→ SouKazuho: 動作捕捉技術的資料 09/01 15:37
→ SouKazuho: SONY沒有因為現在流行的商業模式(指的應該是課金導向 09/01 15:40
→ SouKazuho: 的免費網遊)要求他們工作室放棄Story-driven的單機遊 09/01 15:40
→ SouKazuho: 戲 09/01 15:40
→ SouKazuho: Evan Wells也表示,Uncharted和The Last of Us這兩個系 09/01 15:44
→ SouKazuho: 列他們未來都有興趣繼續,另外也有意開發新的IP 09/01 15:44
→ SouKazuho: 另外,不是這篇訪談的內容,但是相關的新聞是,從去年 09/01 15:54
→ SouKazuho: 開始頑皮狗就一直在徵才(做多人遊戲的開發者),TLOU2 09/01 15:54
→ SouKazuho: 共同導演之一的Vinit Agarwal寫說,他們試圖在多人遊戲 09/01 15:54
→ SouKazuho: 中帶入類似於單機遊戲的「電影般體驗」。這個,和之前S 09/01 15:54
→ SouKazuho: ONY高層在另一個新聞裡提到的一致:SONY旗下工作室正在 09/01 15:54
→ SouKazuho: 挑戰要怎麼在這類線上多人遊戲裡面加入類似單機的故事 09/01 15:54
→ SouKazuho: 體驗。 09/01 15:54
→ undeadmask: 喔 是喔 09/01 16:02
推 tsairay: 線上多人遊戲加入類似單機的故事體驗..不就MMORPG嗎 09/01 16:04
→ tsairay: FF14就做的不錯啦,即是線上多人遊戲又有單機等級的劇本 09/01 16:05
噓 rax0601: 你寫的跟記者一樣都是要人猜,好好寫打臉文章很難嗎?文 09/01 16:05
→ rax0601: 章不重新編輯,躲在推文是怎樣 09/01 16:05
噓 Barrel: 你文章最後一句真的反應你這篇文 == 09/01 16:06
※ 編輯: SouKazuho (111.240.132.193 臺灣), 09/01/2021 16:08:50
→ SouKazuho: 我更新了 打字需要一點時間 09/01 16:09
→ SouKazuho: 手機APP直接編輯格式會跑掉 得用電腦整理長文 09/01 16:10
→ SouKazuho: 重點不是打誰的臉 就算我寫了部份翻譯 09/01 16:12
→ SouKazuho: 誰可以保證翻譯的人沒有帶入個人看法呢? 09/01 16:13
→ SouKazuho: 以後看遊戲新聞還要去找原文對照,但很多人沒有時間也 09/01 16:17
→ SouKazuho: 沒有那個心思 09/01 16:17
→ a05150707: 額 還以為你要翻案 結果講半天是呼籲要看原文的廢文 09/01 16:18
→ a05150707: 然後原文哪邊有問題也沒講 09/01 16:19
→ howerd11: 講一堆有沒有加班過勞 結論你也不知道 09/01 16:31
→ howerd11: 那不就是廢文 09/01 16:31
→ SouKazuho: 如上所說,中文新聞的整個第三段,讀者得自己去求證, 09/01 16:35
→ SouKazuho: 有多少是這兩個公司大頭說的。另外,就我個人意見,就 09/01 16:35
→ SouKazuho: 像另一位game developer所說,工會的目的確實不在停止 09/01 16:35
→ SouKazuho: 超時加班這個現象,而是不要被剝削。 09/01 16:35
→ SouKazuho: des就是30人規模但是可以在不加班並保證休假前提下有成 09/01 16:42
→ SouKazuho: 績的獨立工作室,但是加班問題在AAA Games裡面確實存在 09/01 16:42
→ SouKazuho: 。至於70%的designer在做完UC4後離職,則是來自2020年 09/01 16:42
→ SouKazuho: 的前員工推特爆料,也上了新聞,但並不是GI訪談文裡面 09/01 16:42
→ SouKazuho: 的內容 09/01 16:42
→ SouKazuho: 至於新作,獨立的線上多人遊戲,會不會有可能是像板友 09/01 16:52
→ SouKazuho: 說的MMORPG,現在SONY和頑皮狗都沒有官宣,但有follow 09/01 16:52
→ SouKazuho: 他們員工推特的話,會注意到他們有轉頑皮狗人資招募部 09/01 16:52
→ SouKazuho: 門的推文。官方主帳號沒有提到的資訊,反而是招募部門 09/01 16:52
→ SouKazuho: 的推特側面證實。 09/01 16:52
→ SouKazuho: 末尾一兩段的內容,在推特引發很多討論 09/01 16:59
→ SouKazuho: 大概可以稱為"發售一年多以後,Neil如是說" 09/01 17:37
推 j2squared: 躲推文寫一大串給誰看啊 09/01 18:55
推 leograss: 秘境 PC 好幾個月前 Sony 就有官方文件了,已經早就不算 09/01 22:46
→ leograss: 流言 09/01 22:46
→ leograss: 只是還沒宣傳而已,但官方文件早就確認 09/01 22:46
→ leograss: 三個月前的事了 09/01 22:47
推 anjohn: 新的這個是有寫上市日期呀 09/02 00:43
→ SouKazuho: 秘境這個就等後續消息了..... 09/02 10:28