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https://www.famitsu.com/news/202109/01232212.html
a12c45a: https://youtu.be/_VChNaQC_mw09/01 06:27
a12c45a: 影片上傳了 直接看09/01 06:27
○ 雖然不是實際的實機遊玩影片,不過透過開發團隊的測試環境和編輯介面上, 展示了遊戲玩法的方向和本作的視覺效果。 ○ 開發團隊似乎從一開始就聽取了許多『Dead Space』社群的意見, 這次的直播也是觀察粉絲反應如何的一部分。 ○ 艾薩克走在通道上,一邊穿過昏暗的霧氣後接受到周圍的光源反射, 一邊前進的的影片內容,感覺上他顯得不安和緊張。感覺相當不錯。 ○ 接下來是部位破壞的表現, 透過破壞會變成人型面貌的「屍變體」肢體來擊敗他們, 是絕命異次元戰鬥中的戰鬥核心,十分重要的玩法要素。 重製版不只在受創傷的畫面表現上獲得強化, 可以觀察到攻擊下打中的各種位置,對方的肉塊會被精細的刮掉。 並且根據各部位的傷害表現,玩家可以得到大概還需要攻擊幾發可以幹掉這個對手, 這樣的反饋,同時根據不同的武器、面對不同類型的「屍變體」,都會有相應改變。 ○ 同時關於無重力空間的內容,也是計畫重點加強的部分。 和絕命異次元2代和之後的作品相比,初代的這個環節算是表現得相當弱。   在重製板中你將可以四面八方的飛來飛去進行探索。 ○ 最後,關於故事方面,團隊明確表示即使在重製版中,故事的基礎和基調不會改變。 另外在系列作中扮演主角艾薩克的 Gunner Wright,這次仍舊會在重製版擔綱。 https://twitter.com/deadspace/status/1432775041289097216?s=20 另外也揭露了關於主角艾薩克說話的規則: 1. 艾薩克主要只在有對象可以對話時,才開口說話。 2. 艾薩克偶爾會在如果他保持沉默,會顯得非常奇怪的某些情境開口說話。 預定登陸 PlayStation 5 / Xbox Series X | S / PC 平台 -- 故事基調不變 人類: -- 「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子, 並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」 「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了, 我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」 《楚留香傳奇‧大沙漠》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.123.85 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1630483236.A.8D0.html ※ 編輯: LABOVS (118.161.123.85 臺灣), 09/01/2021 16:02:50
superRKO: 怕09/01 16:06
phix: 怕09/01 16:09
CrazyLord: Make us whole again.09/01 16:10
※ 編輯: LABOVS (39.8.197.4 臺灣), 09/01/2021 16:11:22
faang: 主角不說話本來就很奇怪 真不知道啞巴=帶入感的理論哪來的 09/01 16:14
yuanhc99: cut off their limbs 09/01 16:15
phix: 這種遊戲就要碎碎念才對吧 09/01 16:26
tsairay: 沒有說話的對象卻自言自語很奇怪吧 09/01 16:26
tsairay: 那還比較像是兼任旁白才會需要自言自語 09/01 16:27
tsairay: bio系列的主角也是有說話對象才會說話啊 09/01 16:27
tsairay: 生存恐怖的遊戲自言自語發出聲音反而不太自然,聲音會引來 09/01 16:28
tsairay: 危險的 09/01 16:28
runacat: 在其他恐怖遊戲自言自語很奇怪 09/01 16:37
runacat: 但是在這款我覺得可以合理化這件事 09/01 16:37
runacat: 畢竟主角在marker影響範圍待久 09/01 16:37
runacat: 腦子變得異常也蠻合理的 09/01 16:37
colon2: 一代絕望感重是因為資源很有限加上場景挶限 09/01 16:45
GenShoku: 不喜歡一代的艾薩克說話 但不影響購買意願就是了 09/01 16:55
alanjiang: 他在跟Nicole講話啊wwwww 09/01 16:55
BraveCattle: 目前看起來好像沒有初版可怕,不知是好是壞 09/01 17:05
hoos891405: 是伊蘇 林克 異界鎖鏈這種都不講話的才奇怪 09/01 17:33
phix: 這一款根本快瘋了吧 不講話很奇怪 09/01 17:35
kuninaka: 自言自語很常見吧 09/01 17:38
kuninaka: 就跟自己講話而已啊 09/01 17:38
sarevork: 這遊戲不說話才是錯誤設定 有接觸過神印的幾乎都是瘋狂 09/01 17:47
sarevork: 邊緣了 一職碎碎念正常 09/01 17:47
sarevork: 然後一代後半開始就看到幻覺了 會和幻想老婆說話很正常( 09/01 17:48
sarevork: ? 09/01 17:48
Eddward: 一代其實還好 二代就是感覺就是瘋了 09/01 17:56
sarevork: 一代其實是讓人錯誤帶入 為了要讓玩家沒發現有問題才這 09/01 18:05
sarevork: 樣 黑人也是沒多久就開始精神不穩定 然後wii那片第一人 09/01 18:05
sarevork: 稱 序章主角也是沒多就就發瘋了 09/01 18:05
sarevork: 二代開始就都知道神印的問題 演出就正常一點 09/01 18:05
coke61007: 自言自語來讓自己不那麼緊張也可以吧? 09/01 18:07
BraveCattle: 其實DS的一代不能順著和續作看,因為作一代時神印是 09/01 18:42
BraveCattle: 被設定成封印的功能,老婆更是劇透層級的,所以不說 09/01 18:43
BraveCattle: 話OK的 09/01 18:43
blaz: 有自言自語習慣的人其實不少 09/01 18:57
Deathstroke: 很喜歡秘境的點就是主角會碎念,場景很壯麗會跟玩家 09/01 19:04
Deathstroke: 一樣有反應 09/01 19:04
Deathstroke: 而不是換個場景、遇到事件都很安靜沒反應 09/01 19:04
lack: 本來就最好能說話,極地戰壕的主角都不說話我都覺得很沒代入 09/01 19:10
lack: 感 09/01 19:10
xp987987: 想玩了 09/01 19:13
arctheload: 不碎念才奇怪 09/01 19:51
tsairay: 恐怖求生在不知道周遭環境安危的情況下,你不會想發出聲音 09/01 20:24
tsairay: 內心可能會碎念,但不太可能主動發聲 09/01 20:25
ThreekRoger: METRO的主角也一樣都不講話 旁邊人都在腦補對話 蠢 09/01 21:01
strlen: 不講話的劇情遊戲 應該是從戰慄時空開始的吧 09/01 23:21
orientwatch: 希望這次秘技也保留下來,當時一代應該是沒考慮到賣 09/01 23:46
orientwatch: 如此好,感覺一代有說死了,一代神印也感覺是好的, 09/01 23:46
orientwatch: 結果後面出現二代開始補劇情 09/01 23:46
siro0207: 說到講話 最奇怪的是連遇到嚇人事件時都不開口吧 09/02 01:15
BraveCattle: 不說話,林克和DQ都是啊,頂多就有對話選項或一些肢 09/02 08:34
BraveCattle: 體語言,理由不外乎不用語氣來突顯主角個性讓玩家有 09/02 08:34
BraveCattle: 代入感,不過DS不說話,除了可能1代成本較低,我覺得 09/02 08:35
BraveCattle: 和NICOLE一起看會有種詭異感 09/02 08:37
broskwlin: 1不說話 配上封閉的太空船環境 增加更多的壓抑感 09/02 14:55
watwmark: 神印就是玩精神攻擊阿 沒瘋腦袋也會被搞得一團糟 09/02 21:33