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前索尼高層:PS5遊戲開發成本2億美元,導致更多續作降低風險 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/49837 前 PlayStation 老大 Shawn Layden 最近預測 AAA 級 PS5 遊戲開發成本,最終將達到 2 億美元(折合新台幣約 55 億元),終將使得開發商減緩推出新作,追求更多續作,以降低風險。 在 Shawn Layden 接受 Bloomberg 的專訪裡面,談到了每一代翻倍增加的 AAA 遊戲開發成本......一款 PS4 遊戲開發成本至少需要 1 億美元。 他表示,如果無法阻止成本持續上升,終將使得開發商選擇降低風險——包括不斷推出更多續作。Shawn Layden 大膽預測,PS5 開發成本最終將達到 2 億美元,並且會繼續看漲。 2019 年 Shawn Layden 離開呆了 32 年的索尼,他在 2014 年起擔任索尼互動娛樂環球工作室(SIE WWS)總裁,並在 2019 年閃辭這項工作。索尼並未透露他的離職動機。 目前他任職於遊戲營運戰略顧問公司 Streamline Media Group。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.141.34 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1630932963.A.5CE.html KotoriCute:轉錄至看板 C_Chat 09/06 21:01
CARLORFFLIN: 星際公民:架網站賣船就超收2億了,有生之年你敢嘴? 09/06 21:26
efreet: 星際公民開發也超過十年了吧,若最後沒發售真的是世紀騙局 09/06 21:37
KAKU29: 等於射一發的量 09/06 21:39
phix: 這麼貴??! 09/06 21:45
faang: 這就是10USD升級的真相嗎 09/06 21:49
blackone979: 這沒什麼好意外的吧 畫面跟細節都是用錢疊出來的 09/06 21:54
john11894324: 不意外吧!不然就是要走任天堂路線 09/06 22:02
john11894324: 遊戲不走寫實路線,以遊戲性為主 09/06 22:02
john11894324: 可以降低遊戲開發成本 09/06 22:02
MadMagician: 任天堂會用時間來換 09/06 22:18
tsairay: 開發方向太偏了,錢都花在奇怪的地方 09/06 22:21
tsairay: 不算行銷費用的話,開發費用最大宗就人事費用 09/06 22:22
tsairay: 做越久,發越多薪水,成本就越高 09/06 22:23
e446582284: 只有我覺得,PS4畫面但目標4k 120 fps就夠了嗎? 09/06 22:23
elvisFB: 還要花錢雇 SJW, 成本的確很高 09/06 22:26
zorroptt: 是說..如果像曠野之息那樣的 成本真的有比較省嗎 09/06 22:27
j2796kimo: 玩家習慣玩3A大作了 成本也降不下來了吧! 09/06 22:34
BruceChen227: 還好我沒衝120fps的電視 等過幾年再來換 09/06 22:35
haoyin0105: 以前8bit一片兩千的時候賺多少 09/06 22:40
strlen: 續作降低風險->10/10 你試試看它如果是新IP能賣多少 09/06 22:44
e446582284: 3A到55億差不多是GTA6那種等級,其他根本不用這麼多 09/06 22:47
e446582284: ,尤其日廠技術力低更省 09/06 22:47
ksng1092: 技術開發在現在的3A成本裡面也就是一部份而已 09/06 22:49
ksng1092: 另外企劃跟try & error的東西也是成本 09/06 22:51
king00000000: 以前8bit的時候買正版的人多嗎? 09/06 22:56
pttbook: 隨著畫面不斷的提升 這是沒辦法的事 現在還要求到4K 09/06 23:18
MADAOTW: 2億鎂?那是3D引擎都自己來的吧? 09/06 23:27
MADAOTW: 而且那些廠商平常做引擎還能多產 09/06 23:29
vsepr55: 為什麼會覺得技術力低是省錢== 09/06 23:32
vsepr55: 這跟我認識的技術不太一樣 09/06 23:32
pilitiger: 買不到,幾百億美元都無關緊要QQ 09/06 23:47
skyriver: 不是3A就是糞不然騙DLC....這難道要怪玩家不支持? 09/07 02:17
pixrafal: 對我來說只要能出最低1080p60fps的主機就夠了, 09/07 02:51
aaronpwyu: 歐美開發肯定貴啊 09/07 06:24
badgreen: 光200人四年的人事成本,就驚人的高了 09/07 08:08
badgreen: 還沒算營運成本和一些外包費用,專利費用 09/07 08:09
badgreen: 美國平均年薪資是4萬5左右,軟體服務業應該比較高,索 09/07 08:23
badgreen: 尼以及旗下第一方的工作室是有牌子的大公司 09/07 08:23
badgreen: 公司負擔成本還要加超過10%以上有的沒的費用 09/07 08:25
vestal: 那麼貴 那就不要出糞作阿!!!!!!!! 09/07 08:43
phix: 多出點2D冒險動作遊戲 或是3D Q版RPG 便宜也好玩啊 09/07 09:12
weiBritter: 宣傳費加買評分的費用佔了1億美元以上吧 09/07 09:30
tsukasaxx: 最後2賠翻了吧 3A又如何 那劇本註定無法全贏 09/07 09:48
tsairay: 公司有沒有賠不曉得,但銷售沒達標,開發人員肯定沒獎金的 09/07 10:19
berry383838: 又有人要戰 薩爾達曠野是不是3A了(笑 09/07 11:01
RW2010: 比較希望有遊戲性的新作... 09/07 11:17
aaronpwyu: 平均年45k也太低了吧 沒聽過正常人低於80k 認識的人就 09/07 11:41
aaronpwyu: 更不只了 人的成本相當大 09/07 11:42
aaronpwyu: 日本開發就是人的成本低很多 09/07 11:42
badgreen: 平均是全美國平均啦,軟體業不可能是哪個價 09/07 12:08
StarTouching: 3A大作不可能不客製化引擎 09/07 12:18
StarTouching: 現成引擎限制一堆 有bug還要等原廠修 09/07 12:18
StarTouching: 3A能這樣玩? 09/07 12:18
StarTouching: 3D遊戲高開發成本只會讓遊戲兩極化 09/07 12:19
anaydh: 我只要60fps 09/07 12:24
jellyfishing: 曠野的開發成本也是上億美元啊... 09/07 13:14
kamener: 曠野賣兩百萬片就能回本了,當初清沼有回應想要賣多少時 09/07 16:25
SecondRun: 不要搞寫實畫風美術就省很多了 09/07 16:29
jellyfishing: 曠野一片約莫60美金,200萬片=1.2億美金 09/08 00:53
kamener: 60美金是要拆帳的,不是全進自己口袋,像吃的用的每個商 09/08 02:17
kamener: 品差不多是這樣概念 09/08 02:17
kamener: 如果還有包含營銷費的話,那開發成本也不到一億美元了 09/08 02:22
jellyfishing: 我還以為營銷費也要算在開發成本裡OAO 09/08 08:19
jellyfishing: 好吧,感謝解說~ 09/08 08:19
kougousei: 說4K 120FPS的 升級4K也是要$$$$$$... 09/10 14:28
kougousei: 然後要穩120FPS也需要聘高手調教遊戲 聘高手也是$$$$$ 09/10 14:29
m4tl6: 一直瘋狂追求畫值到底要幹嘛? 09/19 10:32