推 phantasystar: 感覺人多畫面有點亂 09/09 11:51
→ phantasystar: 不過女角香又有泳裝已經預購等9/10惹 09/09 11:52
推 HanadaIru: 攻擊過程不能閃避 2021年了還在這種設計 09/09 12:36
→ kuku321: 跟202幾有什麼關係??? 那就戰鬥系統跟手把把玩性設計的一 09/09 12:38
→ kuku321: 環 這說法跟玩完薩爾達然後抱怨為什麼FF7不能看到牆壁就 09/09 12:38
→ kuku321: 往上爬一樣 莫名其妙 09/09 12:39
→ Xenoglossia: 攻擊過程不能閃避的遊戲多的是咧 09/09 12:41
推 tsairay: 就有人硬要挑一下骨頭,好顯示與眾不同 09/09 12:54
推 windfeather: 相信我,2030的時候還是會有很多ACT不能跳 09/09 12:58
推 killer0213: 攻擊過程不能閃避不是很合理嗎==? 09/09 13:01
推 tsairay: 這就ARPG而已,動作性本來就會受到些限制 09/09 13:03
推 HanadaIru: 樓上不知道有幾個玩過了 遊玩流暢度根本被大幅限制 09/09 13:09
→ kuku321: 我試玩版所有角色都玩完 昨天半夜直接玩到OP放完才去睡 09/09 13:11
→ kuku321: 迴避的設計很正常吧? 09/09 13:11
→ kuku321: 你看訪談 他有一部分的遊玩要素就是放在立回上 那你就需 09/09 13:12
→ kuku321: 要判斷攻擊硬質等要素去想戰略 跟無限迴避的尼爾不同 反 09/09 13:13
→ kuku321: 過來看尼爾強調的是閃避 不論近戰或遠程都是 才會用自由 09/09 13:14
→ kuku321: 迴避的流暢感來營造爽快感 根本性上的戰略跟把玩要素就不 09/09 13:14
推 HanadaIru: 光是有給精準迴避然後不能取消迴避就不懂在搞什麼了 09/09 13:14
推 sniperex168: 實體片延後到貨我沒還玩,不過之前試玩版戰鬥很流暢 09/09 13:14
→ sniperex168: 耶,正式版改了? 09/09 13:14
→ kuku321: 一樣了 拿攻擊過程迴避來說真的很問號 09/09 13:14
→ HanadaIru: 伊蘇8那種戰鬥方式才更適合這次的TOA 09/09 13:14
推 soma2016: 我也覺得FF7不能看到牆就爬,大大限縮了探索樂趣 呵呵 09/09 13:15
→ HanadaIru: 都給精準迴避獎勵了 當然就是要玩家攻擊中隨時注意敵方 09/09 13:15
→ kuku321: 喔... 好喔XD 09/09 13:15
→ HanadaIru: 動作 現在這樣只能暫停攻擊 乖乖等敵人有動作後再迴避 09/09 13:16
→ HanadaIru: 有玩過兩款的就知道我在說什麼了拉 呵呵 09/09 13:16
推 sniperex168: 聽起來只是戰鬥設計理念不同而已,那我就放心了 09/09 13:17
→ dieorrun: 都玩過的很多吧 是在自豪什麼== 又不是多冷的系列 09/09 13:18
→ HanadaIru: 哪邊看出我在自豪了?我只說都玩過才能體會我說的差異 09/09 13:20
→ HanadaIru: 兩邊都是日系動作RPG 拿來比較不為過吧? 09/09 13:21
→ HanadaIru: 有些人把開放動作遊戲跟一本道RPG拿來比較才讓我訝異 09/09 13:21
→ dieorrun: 光用看的就知道你的點了 為啥還要玩過 設計理念就不同 09/09 13:21
→ dieorrun: 你比較喜歡伊蘇那種 不代表TO這樣設計是錯的欸 09/09 13:22
→ HanadaIru: 我喜歡伊蘇那種 所以我罵TOA的設計 這樣有什麼不對? 09/09 13:23
噓 howerd11: 出片就下神壇? 09/09 13:23
→ dieorrun: 那就說你不喜歡就好了 在那邊扯啥2021 好像不該做一樣 09/09 13:24
→ HanadaIru: 我是很訝異2021還在用這種半調子的動作系統 跟FF7一樣 09/09 13:26
→ LABOVS: 不知道為什麼推文讓我笑的開懷 XDD 09/09 13:28
→ dieorrun: 那半調子遊戲滿地都是了 攻擊會硬直不給閃的遊戲可不少 09/09 13:29
→ kuku321: 我兩款都玩過還是不知道你在說什麼 09/09 13:35
推 tsairay: 嫌棄的何不說說哪款遊戲用了你眼中合格的戰鬥系統呢 09/09 13:36
→ tsairay: 要嫌棄不合格,那合格的在哪 ? 09/09 13:37
推 sniperex168: 看來魔物獵人應該也是半調子的遊戲 09/09 13:37
推 HanadaIru: 你是不是不知道術技中不能閃? 09/09 13:40
→ HanadaIru: 然後你自己貼的影片的31:40秒 這就是攻擊過程不能閃啦 09/09 13:42
→ kuku321: 技能途中硬質就戰鬥系統設定阿... 我原本以為你是想說任 09/09 13:42
→ kuku321: 何攻擊 結果竟然是說術技這類技能使用途中不能閃... 09/09 13:42
推 tsairay: 快說說哪款遊戲符合你的要求啊 09/09 13:43
→ wicer: 洛城浪子你的主帳號被刪了? 09/09 13:44
推 zzz54666: 主打的東西不一樣還敢拿來比… 09/09 13:44
→ HanadaIru: 我不是說了依蘇8?先看文再來討論好嗎 09/09 13:46
→ kuku321: TOA這次戰鬥系統就是把立回當遊玩要素的一部分阿... 09/09 13:46
→ HanadaIru: 都是日系動作RPG你跟我說不能比較XDDD 09/09 13:46
→ HanadaIru: 哦哦 所以是系統這樣設計我就不能說爛 是這樣子道理嗎 09/09 13:47
→ kuku321: 伊蘇8也有覺得整體太滑沒有打擊感的意見好嗎 09/09 13:47
→ kuku321: 好吧 我撤了 算你贏 09/09 13:48
→ Barrel: 龍虎王的主帳號就在八卦版被桶之後用分身發廢文 09/09 13:51
→ Barrel: 結果被人抓包 直接被退註 09/09 13:51
→ LABOVS: 沒有被刪啊,只是人工註冊單審核曠日廢時,剛好又開放新帳 09/09 13:53
→ LABOVS: 號註冊,我就辦了個新的先用著 XDD 09/09 13:53
→ LABOVS: 而且退註並不是因為分身,是因為兩個帳號的學歷不一樣,規 09/09 13:56
→ LABOVS: 定是要完全一樣才行,所以就被退回修改。 09/09 13:56
推 Barrel: 原來 XD 因為那時候看公告以為是掰了 09/09 14:01
推 sarevork: 退註就等審核阿 大概大半年八 09/09 14:01
推 tsairay: 你能噴遊戲,別人也能噴你啊,ys8是直接在場景的開放空間 09/09 14:03
→ tsairay: 戰鬥的好嗎,本質上就跟tales不同類型了 09/09 14:04
→ tsairay: 而且ys8沒有恢復魔法,只能吃道具補血,是不是也可以噴 09/09 14:06
噓 howerd11: 他噴的有理阿 怎不抄伊蘇8攻擊隨時可以迴避戰鬥好舒暢 09/09 14:07
→ howerd11: 只要抄伊蘇8戰鬥方式 我猜屌賣百萬 可惜啊 09/09 14:08
→ tsairay: 一下很落後不方便,硬要拿這種設計噴,不用硬貶一個捧一個 09/09 14:08
推 max005: 就單純設計理念的問題吧 今天要設計動作都能取消還不簡單 09/09 14:17
→ kuku321: 而且他還沒考慮到這遊戲有支援系統 遇到特定狀況可以叫同 09/09 14:23
→ kuku321: 伴出來強迫斷招的玩法 一味的用"角色迴避"這點來論真的問 09/09 14:24
→ kuku321: 號 更別說主角自己的支援技能就是不管敵方屬性強迫斷了 09/09 14:24
→ sarevork: 類似貝姊的設計思維 主角的最萬用這樣 不想練其他角就多 09/09 14:27
→ sarevork: 用主角 09/09 14:27
推 soma2016: 好啦,這下你知道可以用隊友斷招了齁,別再傻傻吃傷害ㄌ 09/09 14:30
→ LABOVS: 你還真別說,我TOB就是用貝姊從頭打到尾 XD 09/09 16:06
→ LABOVS: 應該是除了少數不能用貝姊的場合我都是用貝姊過關的 09/09 16:07
→ LABOVS: 雖然偶爾還是會換換成員聽他們講相聲,也是一下就切回來 09/09 16:07
推 sarevork: 這種泛用設計在主角其實也算好事就是了 09/09 16:16
推 kusoshun: 攻擊過程不能閃避?魔物獵人:我攻擊前中後都不能閃避喔 09/09 17:16
推 f4c31t6413: 迴避也能噴 是多沒辦法適應遊戲機制xd 09/09 18:19
→ sboy1111: rFF7表示:哈哈知道我被噴得痛苦了吧 09/09 23:32