推 phix: 遊戲成本越來越高 日廠也很難負擔吧 日式歐美也難賣 09/14 16:33
→ kuku321: 真的要做規模大的JRPG很花錢阿 JRPG主打小說式敘事方法跟 09/14 16:33
→ kuku321: 歐美RPG直接一個開放世界下去不太一樣 著重在城鎮城鎮一 09/14 16:34
→ kuku321: 本道的呈現方式 最後再開放全地圖讓你自由去解任務這樣 09/14 16:34
→ howerd11: 緋紅首發三萬 還敢作新JRPG阿 09/14 16:34
→ kuku321: 很多只用一次的場景跟過場呈現 這要放大到AAA等級水準 09/14 16:34
→ kuku321: 超級燒錢 09/14 16:35
→ kuku321: 所以現在要馬就是轉型成耗時較少的動作遊戲 09/14 16:35
→ howerd11: 機戰30都只剩老粉哭著說 我一定買 09/14 16:35
→ kuku321: 不然就是走回2D走中小型作品賣傳統RPG老粉 09/14 16:36
→ howerd11: 伊蘇8一直吹 結果九代沒人買 十代遙遙無期 09/14 16:36
→ kuku321: 霍華可以搞得跟金盾差不多等級過氣沒人理 實在不容易XD 09/14 16:37
推 howerd11: 這樣也好 免的又說我釣魚 09/14 16:41
→ kaitokid1214: 單機遊戲要多人同樂 你這要求跟妖魔PM沒什麼兩樣 09/14 16:42
→ a502152000: 以前TO就是能多人啊 不過3DTO多人會有視角問題 09/14 16:43
推 walkxd136: 除了緋紅,尼爾算不算?p5s算不算?魔物物語算不算? 09/14 16:46
推 tosdimlos: TO系列其中一項傳統就是單機多人一同遊玩戰鬥部份啊 09/14 16:47
推 aaronpwyu: 希望這次總效益能好看點 雖然砸很多錢 但至少好評養粉 09/14 16:47
→ aaronpwyu: 轉週邊跟異業應該能有不錯成果 沒有大概後續難產了 09/14 16:47
→ kaitokid1214: 我是指原本就設計單機的遊戲,要來個DLC改成多人同 09/14 16:49
→ kaitokid1214: 樂,大概要整個設計架構打掉,除非當初企劃在規劃遊 09/14 16:49
→ kaitokid1214: 戲時就有列入多人考量,不然直接喊要單機變多人根本 09/14 16:49
→ kaitokid1214: 是搞死工程師 09/14 16:49
→ walkxd136: 阿還有審判之眼、人中之龍7 09/14 16:49
→ walkxd136: 我怎麼覺的日式rpg很多 09/14 16:50
推 h916041: 沒馬場的TO系列真的能玩呀~~~ 09/14 17:07
推 phix: 2D就可以了 主要是劇情跟戰鬥技能系統要有趣 09/14 17:20
推 UtsuhoReiuzi: 把我們年貨軌跡放哪 09/14 17:25
推 justicem: 日式RPG不少只是沒以前多 能上得了檯面的又更少一點 09/14 17:46
推 aiiueo: 撇開老任本家,有一些都跑去NS了呢 09/14 17:47
推 speedingriot: 老任(石碑社):Hold my beer 09/14 17:50
推 vuvuvuyu: 老任果然都被論外 09/14 18:03
推 aaronjosh33: 去年還有創軌跟P5S,就看自己能不能接受 09/14 18:07
推 dos32408: 這ip在日本也就首週二、三十萬等級的而已吧也不像ff可以 09/14 18:16
→ dos32408: 賣到歐美 09/14 18:16
→ walkxd136: ns有風花雪月、真女神轉生5 09/14 18:22
→ walkxd136: 關注多一點,坦白講一般人也很難玩的完吧 09/14 18:27
→ alanjiang: 還有八方旅人啊XD 很多JRPG可以玩但沒時間玩 09/14 18:37
推 sean3378: 拜託大家課金課起來啊 09/14 18:39
→ alanjiang: 勇氣默示錄2也是JRPG吧XD 09/14 18:40
→ kuku321: 老任哪來JRPG... 就是因為老任缺少這類劇情取向作品才會 09/14 18:48
→ kuku321: 把monolith給抓住 目前就他們能做出代表老任的劇情作品 09/14 18:49
推 aiiueo: 八方跟勇氣2沒PS版啊 09/14 18:49
推 kuku321: 風花雪月也兩年了 八方跟勇氣2規模就是比較小型的類型 09/14 18:50
→ kuku321: 即使把NS中小JRPG跟PS上的通通加起來 還是比不上PS3/360 09/14 18:51
→ kuku321: /Wii時期的JRPG數量 更別說那時候還有PSP+NDS 09/14 18:51
→ kuku321: PS3/360/Wii那時候才真的是JRPG全盛期 幾乎每個月都1款以 09/14 18:51
→ kuku321: 上 那時候的TO何止年貨 一年四季都各一款 09/14 18:53
→ vuvuvuyu: 其實我滿好奇PM分類上到底算哪種類型 09/14 18:59
→ walkxd136: 玩不完中的玩不完(汗 09/14 19:12
→ TheWhack: 近年是JRPG又要有洗版風潮的,比以往少很多了@@ 09/14 19:13
→ TheWhack: 有幸玩到TOAr只有感動 舒服的操作&慢慢逛街,看故事 09/14 19:13
→ alanjiang: 一定是沒認真玩XD 09/14 19:13
→ TheWhack: 招式演出順暢又漂亮,雖然是全畫面cut-in 但不會讓人想跳 09/14 19:14
→ dxzy: 雖然常常被法術洗到看不見 不過沒事玩得爽就好 09/14 21:07
推 gogoktv: 如果能全程比照過場動畫就好了,覺得3D建模還是沒那麼喜 09/14 21:43
→ gogoktv: 歡 09/14 21:43
推 OROCHI97: JRPG全盛期不是超任~PS2前期嗎 09/14 21:51
→ OROCHI97: PS3時JRPG已現疲態了 09/14 21:51
→ OROCHI97: 所以出了一款Xenoblade才會被所有JRPG愛好者視為救世主 09/14 21:53
→ nintenblo: 疲態是因為都太相似,如果把破曉往回拿到那個時期, 09/14 22:18
→ nintenblo: 也僅就普作程度而已。現在就物以稀為貴嚕…. 09/14 22:18
→ safy: 老任的JRPG靠ATLUS給很多了, NDS->3DS很多獨佔作品 09/14 22:32
→ safy: 到去年ATLUS還把#FE炒回鍋肉, 炒完才有時間去搞真女V... 09/14 22:32
推 djboy: 大神97是正解,JRPG的盛世是 超任~PS2 09/14 23:41
推 s3864308: 伊蘇9表示: 09/14 23:51
推 SouKazuho: 超任的卡帶到後來好多都超過10000羊,一堆RPG... 09/15 00:12
推 justicem: 破曉往回拿到那個時期變普作?雖然是張飛打岳飛的議題但 09/15 00:12
→ justicem: 光是畫面流暢爽度的平衡就不是以前硬體做得出來的 09/15 00:12
→ justicem: 然後JRPG品質跟產量高的是PS2超任還有其實NDS也超多 09/15 00:13
推 tsairay: 普作?回憶美化了吧,場景立體度和深度以前哪一作有 09/15 10:09
推 GIE13: 10年前要是這部 每個都跪著玩吧 09/15 10:35