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我玩完死亡擱淺以後,非常感動。 於是開了新遊戲重跑二周目, 想要研究遊戲裡面用來做 劇情暗示的鏡頭語言象徵物。 一研究下去才發現驚人的事情: 原來死亡擱淺有很多劇情上的設定和劇情結構 都非常的整齊,整齊的程度可以稱之為喪心病狂。 根本就強迫症等級的整齊。 稍微梳理了一下思路,整理成兩支影片: 1. 角色設定和世界觀設定的強迫症 https://youtu.be/8SmAWzZVh_s
2. 劇情結構的強迫症 https://youtu.be/Rf1QsKoD4Vg
習慣看文字版的話,我簡單整理一下重點: 1.角色設定的強迫症:超工整對仗  遊戲中的重要角色,除了各有各的人格特質和魅力以外,  他們還有很特別的一點,  就是角色的設定往往是成雙成對出現的。  也就是說,如果你在某個角色身上發現了一個特殊設定,  那你就可以在另外一個角色身上找到跟他完全相對的設定。  比如說:  A. 二位女主   Amelie(亞美利)雖然外表看起來年輕,   但她其實就是主角 Sam(山姆)的養母,   如果算實際年齡的話,已經是個老太太了。   而 Fragile(翡若捷)則跟她相反,   Fragile 雖然年輕貌美,但之前卻遭遇變故,   身體被時間雨侵蝕,全身除了臉蛋以外都已經完全老化了。   像這樣,用一個外表年輕的老太太   和一個身體老化的年輕人,塑造出強烈的對比。  B. Deadman 和 BB   死亡擱淺裡面,每個重要配角都有一段屬於他自己的獨立章節,   在這段章節裡面,除了講述他的故事以外,還會包含一個主題。   像是 Deadman(亡人),   他的主題就是追尋自我。   我想成為一個什麼樣的人?   而我又是一個什麼樣的人呢?   諷刺的是,這個追尋自我的 Deadman 並不是傳統意義上的人類,   他是一個人造人。   他有 Ha 卻沒有 Ka,也沒有屬於自己的冥灘。   嚴格上來說,他並不算是一個完整的人,可是大家都把他當人看。   更諷刺的是,Deadman 的這段劇情是圍繞 BB-28 展開的。   BB 是 28 周大的人類嬰兒,   被 Bridges 這個組織的科學家限制住生長,   他們用 BB 來偵測 BT,也用 BB 來和建立開若爾網路,   你看,BB 雖然是人類嬰兒,卻被當成工具,而沒有被當成人。   一個是被當成人類的非人,另一個則是不被當成人類的人。   這樣的對比是不是非常荒謬呢?  C. Heartman 和 Mama   再舉一個例子,Heartman(心人)跟 Mama(瑪瑪)。   Heartman 摯愛的家人在一場意外中過世了,   他雖然還活著但是心早就死了,只想回冥灘尋找過世的家人。   而 Mama 則剛好跟他相反,Mama 是自己早就死了,   可是放不下在世的親人,所以一直流連在人世間。   你看,有的人還活著,卻一直想到另外一個世界去  有的人雖然走了,卻一直放不下世上的牽掛。   Heartman 和 Mama 這兩個悲劇角色,   是不是另外一組鮮明的對比呢? 2. 世界觀設定的強迫症:一套無所不包的理論  龐大的世界觀設定也是死亡擱淺的魅力之所在。  當然,喜不喜歡就看各人口味了。我自己是還滿喜歡的。  死亡擱淺用了一個「概念置換」的技巧,  把我們熟悉的概念,轉化成科幻的設定。  死亡擱淺講的是一個生死循環的概念。  一般我們的概念是這樣,  人死了後會到另外一個世界,然後再投胎轉世為人。  而遊戲中加入了冥灘的設定,位在生與死的界域之間。  人死了以後會先前往冥灘,再從冥灘前往另一個世界。  但是在「擱淺」之後,人死了沒辦法前往冥灘,  而是會變成BT,留在生者的世界。  BT 的身體裡面含有反物質,BT 吞噬活人以後,  它體內的反物質和人身上的正物質接觸,就會引發虛爆。  在第一次虛爆之後,人類才發現開若爾這種無處不在的物質,  開始利用開若爾物質。  聽起來很複雜,對不對?  我們換個容易理解的說法:  位在生死界域之間的冥灘,就是人死後前往陰間必須經過的忘川。  如果照日式的說法就是三途川,但概念一樣。  這裡就是生與死的邊界,過了忘川就回不了頭了。  在忘川和陽間之間的交界,就是黃泉路。  也就是人在往生以後,一直到喝孟婆湯之前走的那段路。  那 BT 是什麼呢?  BT是人死了以後變的,在你身邊可是你看不到它,  只有少數天賦異稟的人才能感覺的到它們的存在。  那是什麼?當然 BT 就是阿飄了。  死亡擱淺就是阿飄們無法投胎轉世,  被困在陽間,不斷找人抓交替的故事。  那最後一個,開若爾物質又是什麼呢?  就科幻的設定來說,開若爾這種無形無質  卻又無處不在的概念,可以理解成乙太。  但我們剛剛已經講了這麼多忘川、黃泉路、阿飄的概念了,  所以我更傾向把開若爾物質理解成靈氣。  靈氣太重的地方,就容易有一些超自然現象。  就不適合我們這種凡夫俗子居住了。  這個設定的強迫症的點在於,  無論是從科學、心理學、社會學、人類學甚至神祕學的角度  看事情,它都想解釋一遍。  好像死亡擱淺想要提出一套理論 解釋世界上所有我們還不能解釋的現象,  把這些現象全部用這單獨一套理論包含蓋括進去。  真的是強迫症的典範(拇指) 3. 劇情結構的強迫症:完美符合好萊塢高概念電影的劇情框架  用 Blake Snyder 的 Save The Cat!《救貓咪》理論反向分析,  會發現死亡擱淺的劇情架構完美符合好萊塢「優秀劇本」的節奏。  但是這部分的細節太細了,  有興趣的版友還是請移駕 YT 看影片說明吧:  1. 角色設定和世界觀設定的強迫症  https://youtu.be/8SmAWzZVh_s
 2. 劇情結構的強迫症  https://youtu.be/Rf1QsKoD4Vg
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b1688500: 開若爾不是有實體物質嗎 09/23 18:18
開始擱淺後才有的,本來是只存在理論中~
widec: 很多創作者都有強迫症 不然怎麼要求作品完美 09/23 18:21
強迫症讚啦
rltc: 你這篇文應該翻譯成英文po上reddit給大家看看的 09/23 18:23
死亡擱淺的英文太深惹,好多專有名詞跟術語 要翻譯的話會很痛 Orz
rltc: 角色映像這點讓我想起電鋸人81話的分界點 都是讓我驚艷的設 09/23 18:23
rltc: 定 09/23 18:23
我還沒看到那裡,拜偷不要爆我雷 QQ ※ 編輯: MrFishing (111.248.172.239 臺灣), 09/23/2021 18:28:10 MrFishing:轉錄至看板 Steam 09/23 18:28
michael70920: 很高興有人做這樣的分析~推推 09/23 18:51
謝推~
sx4152: 推 不過噓怎麼不見了 09/23 18:57
噓在西洽啦~
hu6111: 這篇寫得真不錯 09/23 19:06
:D
rltc: 應該不算到爆雷 你放心 直接看完應該看不出來 09/23 19:07
rltc: 有點像你這篇文 分界點的概念也是西洽那邊有人分析的 09/23 19:07
rltc: 剛剛看錯 要推這邊結果推到steam那篇去 複製過來一下 09/23 19:08
e04su3no: 寫的不錯 09/23 19:10
<3
dieorrun: 某種層面小島就是在玩他自己的聯想遊戲 09/23 19:18
dieorrun: 人 連結 臍帶 嬰兒 生死 起源 海洋 擱淺 到處都是這種 09/23 19:19
dieorrun: 關聯性 09/23 19:19
dieorrun: 至於對稱性 也可以查查開若爾這詞的語源"手性" 09/23 19:22
手的對稱性其實我在影片裡面有講到 就是文字版精簡掉了一些內容,免得太冗 (所以還是大力推薦大家點影片來看一下RRR~)
dieorrun: 有人說死擱的科幻是故弄玄虛 但你越看設定會覺得小島 09/23 19:24
dieorrun: 是真的各個層面都有想到 09/23 19:24
我玩完這片就入小島教了
chris13210: 推整理 09/23 19:36
v
avans: 推 死亡擱淺真的很棒,剛好世界因疫情人與人盡量靠網路交流 09/23 19:45
avans: 又更使死亡擱淺更真實了w 09/23 19:46
太過真實了,拜託快還我那個軟爛的世界
lolicat: 等你有名就會有人給你公關機了 09/23 19:46
我期待 QQ
hu6111: 難怪開若爾物質會是手的形狀 09/23 19:47
酷吧 ※ 編輯: MrFishing (111.248.172.239 臺灣), 09/23/2021 20:03:25
BraveCattle: 這不止強迫症,還有小島大量閱讀的底蘊,像MGSV中把 09/23 20:05
cooxander: 最近在玩巫師3,CDPR的強迫症也是有病那種的XD 09/23 20:06
玩巫師三會很胃痛欸,記得準備胃散 QQ
BraveCattle: 俾斯麥說的想瓦解文化先消滅語言發想成聲帶蟲,真讓 09/23 20:06
BraveCattle: 我覺得這深度有強到 09/23 20:06
這種類型的遊戲會讓人玩到寒毛直豎
SuicidePeko: 因為語言真的就是承載文化的載體,平常生活中跟別的 09/23 20:11
SuicidePeko: 個體交流的工具。以前有個學長說日常生活就是文化, 09/23 20:11
SuicidePeko: 覺得比喻得蠻厲害的。玩MGSV這段當時正好在學校學到 09/23 20:11
SuicidePeko: 類似的東西,又驚又喜。 09/23 20:12
讚讚
Spade: 推分析 這片真的很神 09/23 20:20
zsquarez: 喔喔分析的不錯 09/23 20:32
Lightman0808: 推推 我也喜歡DS 09/23 21:02
itsdelovely: 推 好喜歡死亡擱淺 09/23 21:16
kax0205: 好讚 09/23 21:34
newtypeL9: 從MGSV就覺得小島有強迫症了,科技樹有超多破關都沒用 09/23 21:57
newtypeL9: 到的武器,多到誇張 09/23 21:57
tsairay: 而且死擱程式品質很好,根本沒甚麼bug 09/23 22:05
超讚 這個優化品質根本業界良心
qu3899: 謝謝分享 09/23 22:06
hu6111: 影片提到駭客任務我也超愛 09/23 22:10
josephv: 推真的神作好玩劇情又讚目前正在解白金中 09/23 22:12
Jetstream: 推~ 可以考慮看看要不要轉文到KOJIMA版 09/23 22:24
SinPerson: 關於語言還有伊藤計劃的殺戮器官,光是前期主角群的描 09/23 22:25
SinPerson: 述就讓人想到MGS4的科技,更別說作品的核心也在小島日 09/23 22:25
SinPerson: 後的作品可以看見,也難怪小島會把對方當成摯友 09/23 22:25
aindo: 看完你解說讓我想再玩一次 09/23 22:33
calsdark: 其實這些都逃不過千面英雄提出的公式 09/23 22:42
freeblade: 說到MGS4 怎麼都還沒移植或remastered到其他平台過拉 09/23 22:59
e2167471: 推 09/23 23:01
sanpo0108: 推 09/23 23:19
will008w: 推 09/24 00:03
ideallife: 我玩的時候還真的沒想這麼多 09/24 00:18
CyBw: 都沒人升級嗎,食言再食言,200變300 09/24 00:29
Babyshambles: 推 小島秀夫真D厲害 09/24 01:47
StBernand: 小島這種的故弄玄虛非常歡迎,野村FF1315的那種就算了 09/24 02:02
StBernand: 吧 09/24 02:02
syuanjiang: 還以為記錯 原來真的偷漲價 200變300 09/24 02:45
Eighter: 推,這片真的很神奇的好玩 09/24 04:14
must: 推 寫的很好 09/24 06:57
ivantung: 推推 09/24 07:37
sv66238: 推推,假日來玩導演版 09/24 08:15
naideath: 這片真的神 09/24 08:23
ailio: 小島就真的有病阿(稱讚意味 09/24 08:28
djboy: 推;這遊戲實在很吃電波 09/24 08:53
剛好對到電波了,快樂~
igtenos1985: 推推 09/24 09:56
entaroedun: 小島天才! 09/24 10:00
小島天才!
entaroedun: 感謝分析 09/24 10:00
monkey0135: 推 09/24 10:22
dowbane: 推 09/24 10:44
dowbane: 要不要轉去小島版XD 09/24 10:45
豪!原來有小島版我現在才知道(汗顏
Draco: 想玩導演版但沒有PS5 +1 QQ 另推好文~ 09/24 11:02
一起QQ QQ MrFishing:轉錄至看板 Kojima 09/24 11:36 謝謝上面推的各位大德 <3 ※ 編輯: MrFishing (111.248.172.239 臺灣), 09/24/2021 11:41:53
F20: 收集晶片快收集不下去了,一天5個極限了 09/24 12:01
rltc: 原本是MGS版 後來跟東家鬧翻而且死擱新IP要出了就投票改成小 09/24 15:16
rltc: 島版 09/24 15:16
rattrapante: FUCKONAMI ! FUCKONAMI ! 09/24 16:53
kent24245: 有料耶 09/24 18:07
jack31335: 推,精闢 09/24 22:12
trickart: 通篇腦補…ㄧ堆遊戲裡面角色都有你講的對比性… 09/25 00:25
s252231: 原po有說其他遊戲沒有嗎?嗯? 整句話都在腦補欸你 09/25 00:58
tosakashiron: 讚讚 覺得用心 原 PO 跟小島都是 09/26 01:15
akumo: 直接訂閱了 09/26 23:23
TIEW: 推 10/04 15:37