推 jerrychangyu: PS4版可免費升級PS5版阿 10/15 22:00
推 cpjxxx: 買ps4版,可雙版本遊玩。 10/15 22:02
推 Askalaphos: 兩個差異都是,30FPS 10/15 22:07
→ zero88015: 不懂分兩個版本的差異 感謝大家 10/15 22:07
→ kuku321: PS5讀取速度很快 PS4聽說要讀取很久 10/15 22:08
推 off60: 兩個版本都在PS5玩過,應該只有讀取有差,畫面看不出來 10/15 22:27
推 loveyourself: 我用pro沒有讀很久啊 初版不知道 10/15 23:14
推 superRKO: 我還是搞不懂 為啥跑圖只有30fps 10/15 23:49
推 CloudVII: 因為還是從ps4開發吧 搞不好以後有patch 10/15 23:54
→ oo2830oo: 原來只有30? 只打了教學 看起來還蠻滑順的阿XD 10/16 00:10
→ kuku321: 主要是因為動漫風格渲染 有時維持30是故意的 因為這樣能 10/16 00:26
→ kuku321: 讓玩家的視覺以為是在看動畫 跟動畫張數一樣 像同樣是動 10/16 00:26
→ kuku321: 畫渲染風格擅長的ArcSystem也是 他們現在模組雖然全3D 但 10/16 00:27
→ kuku321: 是會在畫面中故意製造掉幀 就算是照理可以瞬跑60幀的畫面 10/16 00:28
→ kuku321: 都會故意塞掉幀表現進去 蜘蛛人邁爾斯的新宇宙服裝也是如 10/16 00:28
→ kuku321: 此 角色刻意掉幀呈現手繪動畫的表現 可能是為了這點 我猜 10/16 00:29
推 SuicidePeko: 掉幀是因為動畫的動作感並不是完全塞滿幀的 10/16 01:03
→ SuicidePeko: 有些時候會故意連續放同樣畫面好幾幀 10/16 01:03
→ SuicidePeko: 藉以來製造出一種速度的抑揚頓挫感 10/16 01:04
推 GalacticEcho: (一)動畫通常談拍率而不會談幀率,因為它不像遊戲 10/16 06:56
→ GalacticEcho: 是全程保持在目標幀率。主流的動畫通常都是每秒繪 10/16 06:56
→ GalacticEcho: 製8、12、24幀,分別通過拍三、拍二、拍一的方式讓 10/16 06:56
→ GalacticEcho: 重複幀補齊每秒24幀。鑒於成本,能全程一拍一的動 10/16 06:56
→ GalacticEcho: 畫大概只有迪士尼等大廠才有這種財力,因此絕大部 10/16 06:56
→ GalacticEcho: 分動畫都是混用,由動畫師根據畫面節奏決定哪些橋 10/16 06:56
→ GalacticEcho: 段要用幾拍。 10/16 06:56
→ GalacticEcho: (二)這種不穩定的幀率才是動畫的醍醐味,因此動畫 10/16 06:56
→ GalacticEcho: 渲染的遊戲通常會配合運作。但本作連3D建模而不需 10/16 06:56
→ GalacticEcho: 省繪製張數的戰鬥場景都僅有30fps,確實不太理想。 10/16 06:56
→ GalacticEcho: (三)SEGA表示將會釋出免費的更新檔,讓PS5版解鎖6 10/16 06:56
→ GalacticEcho: 0fps(過場動畫仍維持30fps)。不過現在電腦版已可透 10/16 06:56
→ GalacticEcho: 過改 ini 檔直接解鎖60fps,有興趣的玩家可比對兩 10/16 06:56
→ GalacticEcho: 者的流暢度。 10/16 06:56
→ walkxd136: 我知道跑圖超明顯會掉幀,但沒想到戰鬥也是設定30fps 10/16 07:35
→ walkxd136: 這個戰鬥我搞錯應…應該不是我的錯吧,很…很順阿!XDD 10/16 07:36
→ HiNas3: 30幀超噁心 10/16 08:26
推 ffaatt: 因為ps4的主機在日本比較多 10/16 10:01
噓 vgl: 花了大錢買禮包買黃牛貨當然要催眠自己ps5版很順 10/16 21:09
→ ALIEN50: 動畫不到30幀不要說什麼醍醐味,單純是省錢+業界不知長進 10/18 11:54